جولة "مركز التميز" للواقع الافتراضي من Intel: داخل VR Skunkworks

إنتل ليست الشركة الأولى التي تتبادر إلى ذهنك عندما تفكر في الواقع الافتراضي. ويتفوق عملاق المعالجات على Oculus وAMD وNvidia وHTC، التي تركز بشدة على تجارب الواقع الافتراضي المتطورة. إنه لا يجلس في الظل – لقد حاولت شركة Intel تحقيق اختراق كبير في عالم الواقع الافتراضي من خلاله سماعة الرأس المبتكرة Project Alloy - لكن آخرين استحوذوا على الأضواء.

هذا أمر جيد مع إنتل، إلى حد ما. لا تعمل الشركة في مجال تصنيع سماعات الواقع الافتراضي، ولا تخطط للدخول. ومع ذلك، تستثمر شركة Intel بشكل كبير في الواقع الافتراضي لسبب واضح جدًا ربما نسيته، وهو أن معالجات Intel تدعم معظم تجارب الواقع الافتراضي. من المؤكد أن معالج Ryzen من AMD متوفر الآن، ولكنه مجرد خيار لقطاع سطح المكتب. تحتوي معظم أجهزة الكمبيوتر التي تدعم تقنية الواقع الافتراضي على معالج Core، وبالنسبة لشركة Intel، فهذه مجرد البداية. الشركة تريد أيضا أن ترى رسومات إنتل فائقة الدقة سماعات الرأس VR.

تريد Intel أن تكون جزءًا من مشهد الواقع الافتراضي بأكمله، بدءًا من أجهزة سطح المكتب الأكثر فخامة وحتى الميزانية أجهزة الكمبيوتر المحمولة. إن تحقيق ذلك أكثر من الواقع الافتراضي سيستغرق الكثير من العمل، لذلك انتقلنا إلى حرم إنتل في هيلزبورو بولاية أوريجون ناقش خطط الشركة شخصيًا مع كيم باليستر، مدير مركز الواقع الافتراضي التابع لشركة إنتل تفوق.

متعلق ب

  • يكشف تسرب جديد بالضبط كيف ستعمل سماعة الرأس VR من Apple
  • سماعة الرأس Reality Pro من Apple هي "الأمل الأخير" لصناعة الواقع الافتراضي
  • ربما تكون سماعة الرأس VR من Apple قد تسربت - ولكن هناك مشكلة

تسريع الواقع الافتراضي المتطور

في الوقت الحالي، يهيمن على محادثة الواقع الافتراضي كوة المتصدع و اتش تي سي فيف. يميل أصحاب هذه الأجهزة إلى أن يكونوا من المعجبين المتعصبين الذين يعتقدون أن ارتداء سماعة الرأس سيصبح قريبًا تجربة يومية، مثل سحب سماعة الرأس هاتف ذكي أو تشغيل جهاز الكمبيوتر. إنهم يمتلكون أجهزة كمبيوتر قوية مزودة بأحدث الرسومات من AMD أو Nvidia - على الرغم من أن بطاقات الفيديو هذه تكون دائمًا مقترنة بمعالج Intel Core.

من المرجح أن تظل هيمنة إنتل قوية، على الرغم من وصول معالج Ryzen من AMD، لكن معالجات Core ليست سوى غيض من فيض. لا تريد الشركة تسريع الواقع الافتراضي فحسب، بل تريد أيضًا إيجاد طرق لتحرير الواقع الافتراضي من قيوده العديدة. وفقًا لباليستر، يبدأ هذا بالكابل.

شاهد الأشخاص وهم يحصلون على أول عرض توضيحي لـ Vive. عادةً ما يقولون: "كيف يمكنني إزالة هذا الكابل من رأسي؟"

"إذا شاهدت أشخاصًا يحصلون على أول عرض توضيحي لـ Vive، فعادةً ما يقولون "أين قدمي؟" ثم "كيف يمكنني إزالة هذا الكابل من رأسي؟" وكما أخبرنا باليستر، لدى شركة Intel طريقة لحل هذه المشكلة من خلال WiGig، حل Wi-Fi سريع للغاية تم تطويره بواسطة تحالف Wi-Fi، الذي تعد Intel عضوًا فيه.

تعاونت Intel وHTC لعرض عرض توضيحي لـ WiGig للاستخدام الفعلي في E3 2017، وقد أتيحت لنا الفرصة لتجربته، والتحميل ريك ومورتي: ريك الواقعي الافتراضي لمدة خمسة عشر دقيقة من الفوضى الخالصة. كان العرض التوضيحي هو بالضبط ما كنت تتمناه – الواقع الافتراضي، ولكن بدون أسلاك. بعد أن جربنا اللعبة من قبل، عرفنا ما يمكن توقعه منها، ولاحظنا أن زمن الاستجابة صفر تمامًا على الرغم من بيئة Wi-Fi المزدحمة في صالة العرض E3. كل شيء، بدءًا من جودة الصورة وحتى دقة التحكم في الحركة، يبدو تمامًا كما هو الحال مع جهاز HTC Vive السلكي.

يعد WiGig المثال الأكثر إثارة لمحاولات Intel لتحسين الواقع الافتراضي المتطور، ولكنه ليس الوحيد. ترى إنتل فرصًا للعديد من التقنيات الأخرى، مثل RealSense - الذي تم استخدامه لإنشاء سماعة الرأس ذات مفهوم Project Alloy - وحتى أوبتان، تقنية الذاكرة عالية السرعة للشركة.

مركز إنتل للواقع الافتراضي للتميز

قال باليستر لـ Digital Trends: "اتضح أنه بالنسبة لأشياء مثل التقاط تطبيقك، فإن وقت التحميل في الواقع الافتراضي يعد أمرًا مربكًا". "هناك وقت تنطفئ فيه، وتطفو في الفضاء، ماذا يحدث؟ لذا، فإن تقليل ذلك يؤدي في الواقع إلى زيادة مستوى الراحة، ونعتقد أن هذا هو الشيء الذي سيساعد في دفع Intel Optane.

تركز AMD أيضًا على طرق تحسين ذاكرة الفيديو، مثلها توضح بطاقات RX Vega الجديدة. على الرغم من اختلاف أساليبهما، فمن الواضح أن كلا الشركتين تعتقدان أن تقليل زمن الوصول للذاكرة أمر مهم للترفيه على الكمبيوتر الشخصي في المستقبل. غالبًا ما يتم قياس أداء الواقع الافتراضي بعدد الإطارات في الثانية؛ يجب تحسين زمن الوصول وأوقات التحميل لتحقيق حلم عالم افتراضي سلس.

جلب الواقع الافتراضي إلى الجماهير

على الرغم من أن التكنولوجيا مثل WiGig و Optane قد تكون مثيرة بالنسبة للمهووسين المتشددين، إلا أنها تستهدف مجالًا متخصصًا. القبول السائد هو التحدي الحقيقي الذي يواجه الواقع الافتراضي، وحتى الآن، لم تكن التكنولوجيا على مستوى المهمة. تريد شركة Intel المساعدة في تغيير ذلك، وهي تستخدم قطعة غير متوقعة من الأجهزة للقيام بذلك – وهي الرسومات المدمجة.

"ليس هناك سبب لعدم إمكانية تنفيذ لعبة Minecraft في الواقع الافتراضي"

تقريبا كل جهاز كمبيوتر - أجهزة الكمبيوتر المحمولة، بخاصة - يحتوي على شريحة رسوميات Intel UHD. معظم فقط امتلكه. إذا كان الواقع الافتراضي يأمل أن يصبح سائدًا، فيجب أن يصبح متوافقًا مع ما يمتلكه الناس بالفعل، أو يخططون لشرائه. تعتقد شركة إنتل أنها يمكن أن تساعد.

وأوضح باليستر أن "صناعة أجهزة الكمبيوتر الشخصية (...) تعمل بشكل جيد حقًا عندما يكون هناك نموذج جيد وأفضل وأفضل، ويمكن للأشخاص اختيار مقايضات السعر والأداء التي يريدونها". بمعنى آخر، يجب أن تكون قادرًا على اختيار مقايضة السعر والأداء التي تناسبك ولا تزال تجرب الواقع الافتراضي. ولجعل ذلك ممكنًا، يجب على Intel اختيار معاركها، وتحسين الرسومات المدمجة مع وضع الأهداف الواقعية في الاعتبار.

"لقد بدأنا في القيام بعدد من الأشياء لنقول، حسنًا، ما الذي يتطلبه الأمر للحصول على تجربة عالية الجودة حقًا، تجربة قال باليستر: "لا يجعل الناس يشعرون بالغثيان أو أشياء من هذا القبيل، ولكنه يقلل من مجالات أخرى، من حيث الدقة البصرية". نحن.

لن تعمل رسومات Intel UHD على تشغيل لعبة مثل النخبة: خطير في الواقع الافتراضي، ولكن يمكن استخدامه في تطبيقات أخرى شائعة. قال باليستر: "ليس هناك سبب لعدم إمكانية تنفيذ لعبة Minecraft في الواقع الافتراضي". "الجزء المهم هو أنه […] لا يزال مريحًا ورائعًا وغامرًا."

المشي المشي

من السهل على إنتل أن تقول إنها تريد رسومات مدمجة لتشغيل الواقع الافتراضي، لكن الشركة تفعل أكثر من مجرد الكلام. وقد أصبح ذلك واضحاً في معرض IFA 2017، حيث قدمت مايكروسوفت تفاصيل حول Windows Mixed Reality وتم الإعلان عن العديد من سماعات الرأس أو الإعلان عنها.

لقد عملت Microsoft وIntel بشكل وثيق خلال العام الماضي لجعل Windows Mixed Reality ممكنًا. أخبرنا باليستر: "لقد ركزنا على التعاون مع Microsoft وسماعات الرأس الخاصة بها التي تعمل بنظام Windows Mixed Reality". "إنهم يركزون بشكل أكبر على كيفية الوصول إلى تصميم سماعات رأس منخفض التكلفة [...] ونحن نعمل معهم لنرى كيف يمكننا تقديم مجموعة من التجارب عليها والتي سيتم تشغيلها على رسومات أجهزة الكمبيوتر المحمولة السائدة."

والنتيجة هي سماعة رأس مثل ديل قناعوالذي يبدأ بسعر 350 دولارًا بدون وحدات التحكم المحمولة. تمتلك شركات Acer وAsus وLenovo وHP أيضًا سماعات رأس قيد العمل. جميعها بأسعار معقولة أكثر من Oculus Rift، ومع ذلك فإن معظمها يوفر أيضًا دقة عرض أعلى ويدعم الواقع الافتراضي على مستوى الغرفة دون الحاجة إلى أجهزة استشعار خارجية.

مركز إنتل للواقع الافتراضي للتميز HTC Vive
توموهيرو أوسومي / غيتي إميجز

توموهيرو أوسومي / غيتي إميجز

ستدعم سماعات الرأس Windows Mixed Reality هذه بالطبع الألعاب الأكثر فخامة، بما في ذلك ألعاب الواقع الافتراضي المتوفرة على Steam. ومع ذلك، فهي توفر أيضًا مستوى مبتدئًا يركز على أجهزة الكمبيوتر المكتبية و أجهزة الكمبيوتر المحمولة مع رسومات مدمجة، وسيستهدف تجربة عرض بزمن وصول منخفض بمعدل 60 إطارًا في الثانية، بدلاً من 90 إطارًا في الثانية الأكثر شيوعًا.

في حين أن هذا قد لا يكون كافيًا للتعامل مع لعبة مثل لعبة إطلاق النار على الزومبي أريزونا صن شاين، إنها كافية لتشغيل تجارب وألعاب بنطاق 360 درجة باستخدام رسومات بسيطة. تعتبر لعبة Minecraft هي المثال الشائع، لكن شركة Intel أظهرت لنا أيضًا نموذجًا أوليًا عالي الدقة لتجربة تم إنشاؤها بالتعاون مع معهد سميثسونيان. لقد دمجت لقطات عالية الدقة لممر المتحف مع أدوات التحكم في الحركة لإلقاء نظرة تفصيلية عن قرب على العديد من اللوحات والمنحوتات. يبدو الأمر مشابهًا للتطبيقات المتوفرة عادةً لسماعات الواقع الافتراضي المستندة إلى الهواتف الذكية، ولكن مع جودة صورة أفضل ودعم للاستخدام على نطاق الغرفة.

تعتقد شركة إنتل أن توحيد الخبرة التي تقدمها ويندوز الواقع المختلط جيد للجميع. سماعات الرأس ذات الأسعار المعقولة والتي توفر جودة متسقة يجب أن تجلب الواقع الافتراضي إلى المزيد من المنازل. "أنت بحاجة حقًا إلى أن يكون هذا الجمهور الواسع متاحًا حتى تتمكن من الحصول على نظام بيئي مستدام. قال باليستر: “إذا كان المطورون يريدون جني الأموال من العناوين، فيجب عليهم أن يكونوا قادرين على بيع الوحدات خارج السوق المتخصصة”. "تحتاج Bethesda إلى بيع Fallout إلى تلك المجموعة بأكملها، حتى تتمكن من الوصول إلى عشرات الملايين من الأشخاص، وليس عشرات الآلاف."

نقطة تحول

يمكن أن يكون Windows Mixed Reality المدعوم برسومات Intel المدمجة نقطة تحول للواقع الافتراضي. إذا نجح الأمر كما وعدنا به، فسيؤدي ذلك إلى زيادة عدد أجهزة الكمبيوتر التي تدعم تقنية الواقع الافتراضي بشكل كبير. معالجات Intel Core من الجيل الثامن الجديدة احصل على أداء رباعي النواة حتى مقاس 13 بوصة أجهزة الكمبيوتر المحمولة و2 في 1. من الصعب أن نتخيل مثل هذه الأنظمة الرقيقة التي تعمل على تشغيل سماعات رأس الواقع الافتراضي، ولكن هذا هو الهدف.

ستبدأ هذه السماعات الجديدة في الوصول خلال الأشهر القليلة الأخيرة من عام 2017 - على سبيل المثال، من المفترض أن يكون Dell Visor على رفوف المتاجر في شهر أكتوبر. يتوافق ذلك بشكل جيد مع إطلاق أحدث جيل من معالجات Intel. المحتوى هو الجزء الوحيد المفقود من اللغز – بينما نعلم بالفعل أن Steam سيدعم Windows Mixed Reality، ليس من الواضح ما الذي سيأتي إلى النظام الأساسي أيضًا.

أبقِ عينيك مقشرتين لهذه المعلومات في الأشهر المقبلة. إذا جاء المحتوى، فإنه يمكن أن يتحول حتى إلى الأكثر تواضعا أجهزة الكمبيوتر المحمولة - بما في ذلك الجهاز الذي تمتلكه بالفعل - إلى جهاز واقع افتراضي قادر.

توصيات المحررين

  • يحذر أحد المسربين البارزين من أن سماعة الرأس VR من Apple لا تحتوي على تطبيق قاتل
  • يكشف التسرب كيف يمكن أن يعمل تتبع اليد لسماعة رأس Apple VR
  • حصلت شركة Apple للتو على براءة اختراع لوحدة تحكم جديدة لسماعات الرأس VR - ولكن هناك مشكلة
  • من الممكن إطلاق نظارة الواقع الافتراضي من Apple مبكرًا، وهذا أمر محفوف بالمخاطر
  • سماعة الرأس VR من الجيل الثاني من Apple قيد التشغيل بالفعل