أكدت شركة Sony أن الألعاب التي تم إصدارها لسماعة PlayStation VR الأولى ليست متوافقة مع الإصدارات السابقة مع PlayStation VR2 القادمة.
في إحدى حلقات برنامج PlayStation Podcast الرسمي، قال هيدياكي نيشينو، نائب الرئيس الأول لتجربة المنصة: "ألعاب PS VR غير متوافقة مع PS VR2 لأن PS VR2 مصمم لتقديم الجيل التالي من الواقع الافتراضي خبرة. يحتوي PS VR2 على ميزات أكثر تقدمًا مثل جميع وحدات التحكم الجديدة ذات ردود الفعل اللمسية والتكيفية المشغلات كما قالوا، التتبع من الداخل إلى الخارج، وتتبع العين فيه، والصوت ثلاثي الأبعاد يجتمع معًا دورة. وهذا يعني أنه ستكون هناك ألعاب لـ PS VR2 تتطلب أسلوبًا مختلفًا تمامًا عن PS VR الأصلي."
تنبثق شركة Sony كل بضعة أشهر بعرض جديد يسلط الضوء على العناوين القادمة إلى منصات PlayStation. بينما كان المشجعون يأملون في عرض PlayStation Showcase كاملاً هذا الشهر، حيث أقيمت عروض حالة اللعب في شهري مارس ويونيو، قررت شركة Sony إقامة حالة لعب أخرى في 13 سبتمبر قبل معرض Tokyo Game Show لتسليط الضوء على الألعاب القادمة إلى PS4 وPS5 وPlayStation VR2. نظرًا لأن حالة اللعب لشهر يونيو تضمنت أمثال Street Fighter 6 وFinal Fantasy XVI وRemake من Resident Evil 4، فإن هذا العرض كان لديه الكثير ليحققه.
حالة اللعب | 13 سبتمبر 2022 | [إنجليزي]
على الرغم من أنها لم تكن مثيرة للإعجاب، حيث استمرت 20 دقيقة وتضمنت 10 مباريات، إلا أن كل عنوان تم عرضه بدا مثيرًا للاهتمام بطريقته الخاصة. وعلى وجه الخصوص، ألقينا نظرة على لعبة Tekken التالية والمقطع الترويجي المثير للعبة God of War: Ragnarok قبل إصدارها في نوفمبر. هذا هو كل إعلان أصدرته PlayStation خلال حالة اللعب لشهر سبتمبر 2022.
الإعلان عن لعبة Tekken 8 لجهاز PS5
Tekken 8 - العرض الترويجي لإعلان حالة اللعب في سبتمبر 2022 | العاب بلايستيشن 5
الإعلان الذي بدأ العرض كان Tekken 8. لقد شاهدنا بعض المشاهد السينمائية وأسلوب اللعب الذي يضم Jin Kazama وKazuya Mishima، وهي تبدو مؤثرة ومرضية كما كانت دائمًا. في منشور على مدونة PlayStation، أوضح Katsuhiro Harada أن هذا المحتوى مأخوذ مباشرة من وضع قصة اللعبة، ويعمل بمعدل 50 إطارًا في الثانية. ليس لها تاريخ إصدار ولكن تم تأكيدها لـ PS5.
مثل التنين إيشين! قادم أخيرًا إلى الغرب بنسخة جديدة
مثل التنين: إيشين! - المقطع الترويجي لإعلان حالة اللعب لشهر سبتمبر 2022 | العاب بلايستيشن 5 وبلايستيشن 4
Rya Ga Gotoku: Ishin يحصل على معالجة جديدة كاملة. تم إصدار هذه اللعبة لأجهزة PS3 وPS4 في أوائل عام 2010 ولكنها لم تصل إلى أمريكا الشمالية أو أوروبا أبدًا لأن سلسلة Yakuza لم تكن تحظى بشعبية كبيرة في الغرب في ذلك الوقت. أصبح عنوانها الآن Like a Dragon: Ishin!، وأُعيد إنتاجها باستخدام Unreal Engine 4، وسيتم إصدارها لأجهزة PS4 وPS5 في فبراير 2023.
يبدو God of War رائعًا ويحصل على وحدة تحكم DualSense ذات طابع خاص
God of War Ragnarok - مقطع دعائي لقصة حالة اللعب لسبتمبر 2022 | العاب بلايستيشن 5 وبلايستيشن 4
وفي ختام العرض، كشفت شركة سوني عن وحدة تحكم لاسلكية DualSense ذات إصدار محدود تعتمد على سيتم إطلاق لعبة God of War التالية في 8 نوفمبر قبل تقديم نظرة أعمق على God of War: راجناروك. لقد رأينا المزيد من التفاعلات بين Kratos وTyr وAtreus، بالإضافة إلى بعض طرق اللعب الجديدة التي تتميز بالأعداء الخياليين المذهلين والركلات الثابتة التي سيواجهها اللاعبون أثناء اللعبة. لعبة God of War: Ragnarok ستصدر في 9 نوفمبر.
كل شيء آخر
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition قادمة إلى PlayStation VR2.
Demeo قادم إلى PlayStation VR2.
Hogwarts Legacy تحصل على مهمة حصرية على PlayStation.
تم الإعلان عن لعبة Pacific Drive، أول لعبة من Ironwood Studio.
أوضحت شركة Sony كيفية عمل PlayStation Stars وأكدت أنها ستبدأ في طرحها في مناطق مختلفة في وقت لاحق من هذا الشهر.
أعلنت شركة Bandai Namco عن لعبة ميكا جديدة تسمى Synduality.
ستقوم PlayStation بنشر Stellar Blade، والتي ظهرت لأول مرة في معرض PlayStation Showcase العام الماضي باسم Project EVE، وسيتم إطلاقها في عام 2023.
تقوم شركة Sony Interactive Entertainment بنشر لعبة Rise of the Ronin من Team Ninja التابعة لشركة Koei Tecmo Games باعتبارها لعبة حصرية على PS5 في عام 2024.
كشفت شركة سوني عن ميزات جديدة لسماعة الرأس PlayStation VR2 القادمة، بما في ذلك الرؤية الشفافة والبث.
تم إعداد سماعة الرأس PS VR2 لتكون خليفة سماعة الرأس PS VR الأصلية التي تم إطلاقها في عام 2016 لجهاز PS4. يتطلب هذا النموذج صندوقًا فرعيًا إضافيًا للاتصال بالنظام وسماعة الرأس، بالإضافة إلى وحدات تحكم PlayStation Move من جيل PS3 لتعمل كوحدات تحكم في الحركة. على الرغم من أنها كانت واحدة من وحدات الواقع الافتراضي الأكثر مبيعًا في ذلك الوقت، إلا أن الافتقار إلى دعم الطرف الأول والأجهزة التي لا تعمل بالطاقة الكافية ترك مجالًا كبيرًا للتحسين.