في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2017، عرضت CCP Games شيئًا مختلفًا تمامًا عما صنعته من قبل. مشروع CCP Games القادم، سبارك، أناإنها رياضة خيالية، تم ابتكارها من الألف إلى الياء خصيصًا للواقع الافتراضي. في الصميم، سبارك يبدو الأمر أشبه بلعبة كرة يد فردية أو كرة الطاولة في الواقع الافتراضي، ولكن مع الهدف الشامل المتمثل في التغلب على خصمك بكرة سرعة افتراضية تحلق على ارتفاع عالٍ. إنها تحمل طابع الخيال العلمي، ولكن ليس إلى حد تنفير اللاعب. وفي الواقع، كما وصفها جودات، سبارك يتعلق الأمر بالتقنية البدنية أكثر من الإحصائيات والترقيات.
تحدثنا مع سباركالمنتج التنفيذي مورغان جودات حول كيفية قيام الاستوديو بالقفز من تمكين الاستراتيجيين بين النجوم إلى رياضيي الواقع الافتراضي.
سبارك مفهوم مميز
فكرة ل سبارك جاءت إلى CCP Games Atlanta في عام 2014، عندما كان الفريق يتألف من سبعة أشخاص فقط، قبل إطلاق أي من سماعات الرأس الحالية المخصصة للمستهلكين. في ذلك الوقت، كانت عروض الواقع الافتراضي تقتصر إلى حد كبير على تجارب الجلوس، حيث كان اللاعب مقيدًا بوحدة التحكم في كلتا يديه.
قام الفريق بتصميم نماذج أولية لبعض الألعاب المختلفة لأسلوب اللعب هذا، لكن النتائج اعتبرت مشابهة جدًا لما أنجزوه سابقًا باستخدام حواء: فالكيري. وبطبيعة الحال، واصل المطور التطوير باستخدام Kinect بدلاً من ذلك، كما اقترح مهندس الفريق.
"كن حذرًا، إذا قاموا بصد الكرة، فسيتم إعادتها، مما يعيدك إلى الدفاع"
أخبرنا جودات: "إن السبب وراء دمج Kinect في تطوير الواقع الافتراضي هو أنه لم يرغب في ركل قطته أثناء عمله. كان من المهم بالنسبة له أن يتمكن من معرفة ما يجري في الغرفة من حوله.
لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً بالنسبة لألعاب CCP حواء: فالكيري المتابعة (التي كان يشار إليها في ذلك الوقت باسم Project Arena) للانتقال من اللعبة المقيدة اللاعبين إلى كرسي مزود بوحدة تحكم Xbox 360 في لعبة Kinect حيث تكون كل المناطق المحيطة بهم واضحة مرئي.
بالطبع، بمجرد أن أصبحت أدوات التحكم في الحركة منتشرة في كل مكان عبر Oculus Rift وHTC Vive وPlayStation VR في عام 2016، اقترح جودات وشركاؤه فكرة جديدة في Eve Fanfest في هاربا، ريكيافيك، أيسلندا.
سأل الفريق المعجبين: "هل يمكننا أن نأخذ هذه اللعبة الممتعة حقًا للعب بجسدي الكامل في الواقع الافتراضي وترجمتها هل يقتصر الأمر على تلك المدخلات فقط: وحدات التحكم في الحركة والرأس؟ وبحسب جودات فإن الجواب كان حماسيا "نعم."
إعادة الواقع الافتراضي إلى الأساسيات
سبارك تميز نفسها عن ألعاب الواقع الافتراضي الأخرى من خلال جعل آلياتها بسيطة وبديهية. يتم تقسيم آلياتها إلى أفعال حركة بسيطة، وإيماءات تلعبها باستخدام وحدات التحكم في الحركة. كما أخبرنا جودات في مقابلتنا، بدأت CCP Games بفكرة أساسية بسيطة فقط؛ "دافع عننفسك." تلعب كل نقطة في Sparc مثل نسخة كاملة من لعبة بينج بونج. يقوم أحد اللاعبين برمي الكرة على خصمه. وعلى الآخر أن يراقب الكرة، وإما أن يراوغها بعيدًا، أو "يدافع" باستخدام الدروع على مفاصل أصابعه.
قال جودات: "ها هي يديك، لديك مفاصلك، فقط دافع عن نفسك من الهجمات القادمة".
إذا راوغت الكرة، فهذا هو دورك في "الرمي". يمكنك رمي الكرة مباشرة على خصمك، أو إبعادها عن الحائط لتسديد تسديدة مرتدة صعبة. لكن كن حذرًا، إذا قاموا بصد الكرة، فسيتم إعادتها إليك، مما يعيدك إلى موقف الدفاع.
وفقًا لغودات، أصبح "الدفاع" و"الرمي" أمرًا سهلاً بالنسبة لمعظم اللاعبين، حتى في وقت مبكر، لكن القدرة على "المراوغة" هي حركة متقدمة في الواقع الافتراضي، وتجعل اللعبة صعبة على القادمين الجدد.
"ما وجدناه في اختبار اللعب الداخلي لدينا هو أنه في البداية عندما يأتي الأشخاص ويحاولون فقط وضع أرجلهم تحتهم إذا جاز التعبير في الواقع الافتراضي، فإنهم لا يريدون أن يضطروا إلى المراوغة؛ إنهم لا يحبون الشعور بالعزل. إنهم لا يحبون الشعور بأن هناك أشياء تُلقى عليهم، وأن الإجراء الوحيد هو أن عليهم أن يبتعدوا عن الطريق.
للتعويض عن ذلك، أنشأت CCP نسختين من اللعبة، "وضع المبتدئ" الذي رأيناه، و"الوضع الاحترافي" الذي يسقط الدروع ويجبر اللاعبين على تفادي كل رمية.
تحويل vSports إلى نسبة مشاهدة
بشكل غريزي، عند تطوير لعبة رياضية للواقع الافتراضي، قد تكون فكرتك الأولى هي تكرار رياضة موجودة مسبقًا مثل كرة القدم أو البيسبول وقم بتعيينها على سماعة الرأس، كاملة مع الصور الرمزية ثلاثية الأبعاد، وأدوات التحكم في الحركة، و يحب. وكما كان جودات حريصًا على إخبارنا، فإن القيود الحالية للتكنولوجيا تمنع مثل هذا التحويل السهل.
وأوضح قائلاً: "لقد نظرنا إلى المعدات، ولم نتمكن من مجرد أخذ رياضة حقيقية ومحاولة وضعها في الواقع الافتراضي". "لم يكن الأمر أن هناك رؤية للرياضة ومن ثم كنا سنحاول وضعها في الواقع الافتراضي. تلك المعدات يكون المعدات الرياضية الخاصة بك. فترة."
"في أي لحظة، يمكنك النظر إلى الملعب وفهم مكانهم في اللعبة بشكل أساسي."
واستمر في وصف لعبة التنس، وهي لعبة يعترف جودات بأنها أثرت بشكل كبير على العديد من آليات سبارك. الفرق هو أنه مع الواقع الافتراضي، يكون اللاعب مقيدًا بمساحة لعب تبلغ ستة أقدام، وبالمثل، مقيد بعدد وافر من الكابلات.
وقال: "لم يكن الأمر سهلا، فمعظم الرياضات تقام في ملاعب كبيرة، وحتى التنس يمثل مساحة كبيرة". "نحن نعلم أننا لن نخوض مباراة حيث يركض الناس جسديًا في كل مكان، ولكن بمجرد أن تنفصل تلك القيود، بمجرد أن نبدأ من خلال العثور على طرق مختلفة للقيام بالتتبع على الطريق، سننظر بالتأكيد إلى لعبة 360 درجة، وتتبع المقذوف على طول الطريق من حولك فضاء."
كونها الرياضة - أو "vSport"، كما أطلق عليها الحزب الشيوعي الصيني مقابلات أخرى - من المنطقي أن يرغب جودات أيضًا في تطوير لعبة يمكنها جذب المتفرجين بنفس طريقة الرياضات الإلكترونية القائمة على الكمبيوتر مثل دي أو تي ايه 2 أو دوري الأساطير، والتي غالبًا ما تتم مشاهدتها أثناء تشغيلها. زراعة نسبة المشاهدة ل سباركاقترح جودات أن الهدف من ذلك هو جعل اللعبة سهلة الفهم للمشاهدين.
"إذا نظرت إلى كرة القدم الأمريكية، عليك أن تعرف ما الذي تعاني منه، وما هي القصة وراء ذلك؛ انظر إلى هذه القطعة الصغيرة التي تبلغ مدتها 15 ثانية، ما هذه القصة؟ كيف يلعب ذلك في سلسلة الهبوط؟ كيف يلعب ذلك في حيازة الكرة؟ كيف يلعب ذلك في الربع وفي النصف وفي اللعبة؟ في أي لحظة، يمكنك النظر إلى الملعب وفهم مكانهم في اللعبة بشكل أساسي.
وأضاف جودات أنه لم يكن كذلك فحسب سبارك تم إنشاؤها مع وضع المشاهد في الاعتبار، لكنها كانت كذلك في الواقع مصممة بالنسبة لهم بقدر ما كان بالنسبة للاعب. التركيز الأول هو طريقة اللعب بالطبع، ولكن في النهاية قالت CCP Games إنها تريد ذلك سبارك لتكون ممتعة للمشاهدة كما هي للعب.
من vSports إلى eSports إلى كل رياضة بينهما
ولجعل ذلك ممكنًا، وجه الحزب الشيوعي الصيني رأسه نحو الرياضات التي تستهدف المشاهدين في جميع أنحاء العالم، متطلعًا إلى ما يجعلها شعبية على وجه التحديد. من خلال إجراء مقارنات مع الرياضات الواقعية، مثل كرة القدم الأمريكية، تحدث جودات عن رياضة كرة القدم الأمريكية السابقة لادينيان توملينسون، مستشهداً باللحظة التي غادرت فيها قدميه خط الخمس ياردات ولمس الأرض مرة أخرى في منطقة النهاية. عوامل "رائع" مثل تلك ألهمت كيف سبارك وجاء في شكله الحالي.
"إنه نفس الشيء عندما ترى الصورة الثابتة لمايكل جوردان وهو يسدد من خط الرمية الحرة - كان هذا عندما كنت طفلاً، وكان الناس يضعون هذا الملصق على الحائط. أعتقد أن الناس رأوا ذلك الآن، كانوا ينظرون إليه ويتساءلون: هل هذا مُعدل بالفوتوشوب؟ لا، لم يكن كذلك، إنه يفعل ذلك جسديًا.
عندما سئل عما إذا كانت CCP Games لديها أي خطط لتقديمها سبارك باعتبارها رياضة إلكترونية لاستكمال حضورها كرياضة للمتفرجين، شبه جودات هذه الفكرة بإنشاء مقطع فيديو وقال إنه سينتشر على نطاق واسع. قال: "لا، ليس حقًا". "الرياضات الإلكترونية يبنيها المجتمع. نحن نطمح إلى بناء لعبة جيدة بما فيه الكفاية بحيث تسمح بالتعبير عن المهارات البدنية العالية بما يكفي ليبدأ الأشخاص في التخصص فيها.
"هذا الارتباط، والناس يشاهدون ويرون تلك الحركات ويقولون: "لدي فكرة عما يجب أن يفعله هذا الشخص لتحقيق ذلك"، هذا هو بالضبط ما نريده. نريد المزيد من ذلك، نريد الكثير من ذلك. ولأنها تجذب الناس إليها، فإنهم يبدأون في فهم المزيد عن الرياضة بمجرد مشاهدتها ثم يبدأون في الشعور بها بدلاً من أن تكون شيئًا يجب عليك تثقيفهم فيه.
توصيات المحررين
- تنشر شركة Atari أول لعبة واقع افتراضي لها، وهي قادمة إلى PSVR2
- سيتضمن PlayStation VR2 خيارات العرض والبث الشفافة
- ستضيف لعبة Minecraft دعم PlayStation VR هذا الشهر من خلال التصحيح المجاني
- يوفر HTC Viveport Streaming إمكانية الوصول الكامل إلى ألعاب الواقع الافتراضي مقابل رسوم شهرية واحدة
- تصف براءة اختراع سوني النظارات المزودة بميزة تتبع العين لسماعات الواقع الافتراضي