تأثيرات الأوسكار: كيف بنى المنتقمون هيكلًا أفضل

آثار أوسكار المنتقمون الهيكل النار

كما هو الحال في السنوات السابقة، تترشح خمسة أفلام لجائزة الأوسكار في فئة «المؤثرات البصرية»، وهم يقدم كل منها نظرة جميلة على الحيل المذهلة التي يمكن لصانعي الأفلام وفرق المؤثرات الخاصة بهم تنفيذها على الشاشة الكبيرة. تقديرًا لهذه الأفلام الخمسة وإحدى فئات الأوسكار المفضلة لدينا، فإننا نسلط الضوء على مرشح واحد لـ "المؤثرات المرئية" كل يوم قبل بث يوم الأحد.

في السابق، نظرنا إلى رحلة غير متوقعه وقرار المخرج بيتر جاكسون المثير للجدل فيما يتعلق بسرعة تصوير الفيلم. الآن نوجه انتباهنا إلى المنتقمون، فيلم جماعي من الأبطال الخارقين من Marvel يضم Iron Man وThor وCaptain America وHulk يتحدون لمحاربة تهديد أكبر من أي شيء يمكنهم التعامل معه بمفردهم.

تأثيرات الأوسكارعندما أعلنت Marvel لأول مرة عن خططها لإنتاج سلسلة من الأفلام المنفردة للأبطال الخارقين والتي من شأنها أن تؤدي إلى فيلم جماعي ضخم يجمع مجموعة كاملة من الشخصيات، لم يعتقد أحد أنه يمكن القيام بذلك. وقد ثبت خطأ المشككين في العام الماضي، حيث بلغت مبيعات التذاكر أكثر من 1.5 مليار دولار في جميع أنحاء العالم و623 مليون دولار في الولايات المتحدة بحلول نهاية فترة العرض التي استمرت 22 أسبوعًا.

مقاطع الفيديو الموصى بها

علاوة على الإنجازات الكبيرة التي حققها الفيلم في شباك التذاكر، فقد تمكن أيضًا من تحقيق شيء آخر لم يتوقعه أحد: لقد أعاد تنشيط الاهتمام بجالوت مارفل ذو البشرة الخضراء، هالك.

قبل أن يتعاون مع آيرون مان وثور وبقية المنتقمون، شق هالك طريقه عبر ليس واحدًا فحسب، بل اثنين يتخبط الشاشة الكبيرة. ولا 2003 الهيكل من إخراج أنج لي أو إعادة تشغيل لويس ليترير عام 2008 الهيكل المذهل تمكن من جعل نجم شباك التذاكر من بروس بانر أو غروره الغاضب، مما جعل كل الثناء من النقاد والمعجبين لدوره في المنتقمون الأمر الأكثر إثارة للدهشة.

نظرًا لاعتماد الشخصية الكبير على المؤثرات البصرية، المنتقمونإن الترشيح في هذه الفئة يجعل Hulk السفير المثالي للإنجازات الفنية للفيلم، وهو العنصر الصحيح الذي يجب التركيز عليه عند النظر إلى ما أكسب الفيلم ترشيحه لجائزة الأوسكار.

إذًا، كيف قامت Marvel ببناء Hulk أفضل؟ قد تكمن الإجابة في تطور الشخصية منذ قوسها الأول في عام 2012 إلى العملاق الهائج الذي أنقذ العالم في المنتقمون.

تأثيرات أوسكار المنتقمون الهيكل الحساس

بينما يتعامل دماغ لي مع الأمر الهيكل تم عرض الفيلم المنفرد لعملاق اليشم لأول مرة في عام 2003، وكان قيد الإنتاج منذ ما يقرب من 12 عامًا. انتظر الاستوديو أن تصل تقنية التأثيرات الرقمية إلى نقطة كان فيها مثل هذا المشروع بعيدًا قابل للحياة. تم تنفيذه بواسطة استوديو المؤثرات التابع لجورج لوكاس Industrial Light & Magic، وكان إعادة Hulk إلى الحياة على الشاشة الكبيرة أحد أكثر مشاريع الشركة ضرائب. حتى تلك اللحظة، تطلب الأمر مشاركة ما يقرب من 200 فني على مدار 1.5 عام لإنشاء نسخة Hulk التي ظهرت في النهاية على شاشة.

شخصية تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر بالكامل، كان الهدف من فيلم Hulk لعام 2003 هو إعادة إنتاجها الحركات البشرية الفعلية، حيث يعمل المدربون الشخصيون (وليس لاعبو كمال الأجسام) كنماذج لمختلف الحركات أجراءات. استخدم رسامو الرسوم المتحركة في ILM تقنية مشابهة لتلك التي تم استخدامها لإعادة الحياة إلى القزم دوبي هاري بوتر وغرفة الأسرار، وتم استخدام موقف من الورق المقوى خلال معظم المشاهد مع ممثلين حيين للإشارة إلى مكان وجود Hulk في المشهد النهائي.

الهيكل قال النجم إريك بانا، الذي لعب دور شخصية هالك المعتدلة بروس بانر، لمجلة إمباير في مايو 2003 إن لي قارن الجزء المباشر من الإنتاج لمأساة يونانية، مع الإشارة إلى أنه تم إنشاء "فيلم آخر بالكامل" عن Hulk في آي إل إم.

… اختار الاستوديو أيضًا أن يعتمد هذا الإصدار الجديد من Hulk على لاعبي خط الوسط في كرة القدم بدلاً من المدربين الشخصيين…

على الرغم من كل الجهود المبذولة لإعادة Hulk إلى الحياة، إلا أن النتيجة النهائية فشلت في إقناع المشجعين أو النقاد على حد سواء، حيث قام الكثيرون بمقارنة مظهر الشخصية ونغمتها بـ Shrek، الغول من الرسوم المتحركة الشهيرة لـ DreamWorks الامتياز التجاري. إن الانفصال بين بروس بانر وجانبه الغاضب - بصريًا ونغميًا - هو الذي أكسب الفيلم أيضًا أكثر من عدد قليل من التقييمات السلبية، مما أدى إلى انخفاض كبير في مبيعات التذاكر بعد افتتاحه عطلة نهاية الاسبوع.

انتقل إلى عام 2008 وقرار Marvel برمي النرد على عملاقهم الأخضر مرة أخرى، وهناك وجه جديد لبروس بانر – نادي القتال الممثل إدوارد نورتون – واستوديو جديد مكلف بجعل Hulk شخصية أكثر واقعية وتصديقًا على الشاشة. هذه المرة، تم استخدام مزيج من التقاط الحركة والرسوم المتحركة بواسطة استوديو التأثيرات Rhythm & Hues، مع دفع المخرج Leterrier لتقريب الرجل والوحش من بعضهما البعض باستخدام المزيد من الأول وتقليل الأخير الذي تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر في أي وقت ممكن.

إلى جانب تغيير أسلوبهم قليلاً، اختار الاستوديو أيضًا أن يبني هذا الإصدار الجديد من Hulk على كرة القدم لاعبي خط الوسط بدلاً من المدربين الشخصيين، باستخدام تقنية التقاط الحركة لتقليد سرعتهم ووحشيتهم وعدوانيتهم الحركات. كما انضم نورتون وشريكه في البطولة تيم روث، الذي لعب دور الشرير المكروه المنشأ بواسطة الكمبيوتر (Abominating) في الفيلم، إلى المشاركة أيضًا. الإجراء من خلال تصوير أكثر من 2500 لقطة مختلفة لحركات شخصياتهم أمام 37 شاشة رقمية الكاميرات. استخدم الزوجان أيضًا الطلاء الفسفوري وتقنيات الإضاءة لتسجيل بعض تعابير وجههما وتصويرها السلوكيات، مع تقليد Leterrier (لا يقصد التورية) أسلوب آندي سيركيس في إحياء Gollum و King Kong في سيد الخواتم الامتياز و شخصيه كينغ كونغ، على التوالى.

إلى جانب جعل هذا الإصدار من Hulk الذي يحركه CGI أكثر تعبيرًا عن الوجه، تم إيلاء اهتمام كبير للطريقة التي تبدو بها عضلات Hulk وجلده. تم التفاعل مع العناصر الداخلية والخارجية طوال الفيلم، من خلال برامج الكمبيوتر التي تم إنشاؤها لتقليد تضخم العضلات واحمرار الجلد جلد.

تأثيرات أوسكار المنتقمون هالك بروس راية

على الرغم من أن هذا الإصدار من Hulk يبدو أنه يعالج العديد من المشكلات التي واجهها النقاد والمشجعون مع طراز 2003، الهيكل المذهل لا يزال الفيلم يفشل في جذب الجماهير في شباك التذاكر، ولم يحصد سوى مبيعات تذاكر أفضل بشكل طفيف من سابقه. على الرغم من المراجعات الإيجابية بشكل عام، فقد تم الاستشهاد بمعركة Hulk الحاسمة مع الرجس كأحد العناصر التي اعتمدت بشكل كبير على التأثيرات الرقمية، حيث ضاع الكثير من صراعها في زوبعة من المؤثرات التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر مذبحة. ومع ذلك، فقد تم الإشادة بالفيلم عالميًا تقريبًا باعتباره تحسنًا عن عام 2003 الهيكل - بشكل ملحوظ في شكل ونبرة هالك.

نظرًا للاستقبال الفاتر الذي تلقاه Hulk حتى تلك اللحظة، فليس من المستغرب أن تكون التوقعات منخفضة بالنسبة لعودة الشخصية إلى الشاشة في المنتقمون بعد اربع سنوات.

"لم يلعب أحد دور Hulk على الإطلاق؛ لقد قاموا دائمًا بعمل CGI ..."

ربما لم يتم وضع الشريط عاليًا جدًا بالنسبة لـ Hulk في محاولته الثالثة لتحقيق النجاح على الشاشة الكبيرة في فيلم عقد من الزمن، ولكن يبدو أن Marvel Studios قد أولت اهتمامًا وثيقًا لما نجح - والأهم من ذلك، ماذا لم يفعل ذلك العمل - في المشاريع السابقة. ل المنتقمون، لعب الممثل الجديد بروس بانر مارك روفالو دور الشخصية الإنسانية والوحش أمام الكاميرا طوال فترة التصوير، معتمدًا على بدلة التقاط الحركة وأربع كاميرات مخصصة عالية الدقة لالتقاط الحركة (اثنتان لجسده واثنتان لوجهه) لتقريب الرجل وهالك أكثر من أي وقت مضى على الشاشة. تم منح ILM فرصة ثانية لإضفاء الحيوية على الشخصية، وبدأت بالاقتراب من Bruce Banner وشخصيته المتغيرة كشخصية واحدة بدلاً من شخصيتين.

قال جيف وايت، مشرف المؤثرات البصرية في ILM، في مقابلة أجريت معه في مايو 2012: "أردنا حقًا الاستفادة من كل ما قمنا بتطويره خلال السنوات العشر الماضية وجعله Hulk مذهلًا للغاية". شبكة عالم الرسوم المتحركة. "كان أحد قرارات التصميم الرائعة هو دمج مارك روفالو في مظهره. لذا، يعتمد جزء كبير من فيلم Hulk على روفالو وأدائه، ليس فقط في التقاط الحركة وفي موقع التصوير، ولكن حتى عينيه وأسنانه ولسانه.

تأثيرات أوسكار المنتقمون طائرة الهيكل

على عكس التكرارات السابقة للشخصية، ظهر إصدار Hulk في المنتقمون ظهرت أيضًا وجه روفالو - وهو مستوى إضافي من التفاصيل أصر عليه الاستوديو والمخرج جوس ويدون. (تم تصميم جسد هالك على غرار لاعب كمال أجسام ومتجرد ذكر يدعى ستيف روم.)

وقال روفالو: "أنا متحمس حقًا". مجلة نيويورك قبل صدور الفيلم. "لم يلعب أحد دور Hulk على الإطلاق؛ لقد قاموا دائمًا بعمل CGI. سوف يقومون بذلك الصورة الرمزية وقف العمل، ووقف التقاط الحركة. لذلك سألعب بالفعل دور الهيكل. سيكون ذلك ممتعًا."

وكان الأمر ممتعًا - لروفالو ولأجله على حد سواء المنتقمون الجماهير في جميع أنحاء العالم.

الآن يبدو أن التزيين على الكعكة هو بمثابة إيماءة الأوسكار التي تلقاها الفيلم، وهو ما يمثل بقدر كبير إيماءة إلى Hulk كممثل مساعد كما هو الحال بالنسبة للإنجازات التقنية التي أوصلته إلى العالم شاشة. لذلك، بعد تحطيم إله منتقم وهزيمة حشد من الفضائيين الغازيين، نرى الهيكل في نهاية هذا الأسبوع يتنافس ضد أصعب منافسيه حتى الآن: الناخبين الذين يشكلون أكاديمية فنون الصور المتحركة و علوم.