الأمم المتحدة تستخدم الواقع الافتراضي لبناء التعاطف وتحفيز التغيير

هذه المبادرة هي من بنات أفكار المدير الإبداعي للأمم المتحدة غابو أرورا. حاليًا، يمكن للمشاهدين تجربة الحياة مع فتاة تبلغ من العمر 12 عامًا في مخيم للاجئين السوريين السحب على مدينة السدرةشاهد العالم من خلال عيون أحد الناجين من الإيبولا في ليبيريا موجات النعمةأو رحلة إلى غزة مع أم فقدت ولديها الصغيرين في قصف مدرسة الأونروا فيها جناح أمي. لكن مجرد مشاركة هذه القصص لم يعد كافيا؛ وتسعى أرورا والأمم المتحدة إلى تحفيز العمل الذي من شأنه تحسين حياة هؤلاء الأفراد ومن هم على شاكلتهم.

وقال أرورا: "هناك الكثير مما هو مجرد في الأمم المتحدة وفي صنع السياسات". إنجادجيت، لكن تجربة الواقع الافتراضي والتطبيق المصاحب يجعل هذا العمل ملموسًا بشكل أكبر. وتابع: “إنه يُظهر قوة رواية القصص من أجل التأثير، وقوة رواية القصص في الدبلوماسية والشؤون الخارجية. وهو ما لا أعتقد أنه كان من الممكن أن يحدث حتى الآن.

وبالفعل، يبدو الأمر قويًا. على أقل تقدير، فهو يساعد على ملء الخزائن. في العام الماضي، عندما لعب مؤتمر لجمع التبرعات السحب على مدينة السدرة بالنسبة للحاضرين، تمكنت الأمم المتحدة من جمع 3.8 مليار دولار، وهو ما يتجاوز توقعاتها بأكثر من 70 بالمائة. حدد برنامج جمع التبرعات التابع لليونيسف أنه بعد مشاهدة فيلم الواقع الافتراضي، تبرع الجمهور بمعدل ضعف أولئك الذين لم يشاهدوا مثل هذا الفيلم في حدث مماثل.

والآن، تحاول الأمم المتحدة الاستفادة من هذا التعزيز، وتحديدًا من خلال تطبيق الواقع الافتراضي. وأوضح أرورا: "من خلال التطبيق، نجعل الأمر بحيث يكون هناك زر إجراء في التطبيق عند الانتهاء من مشاهدة الفيلم، والذي يؤدي إلى قائمة الإجراءات". "من خلال هذا ستتمكن من التبرع بالمال، والمشاركة في المنظمات في كندا، والتبرع بوقتك أو بأشياء إضافية يتسكع." يمكن للمتطوعين القيام بأي شيء بدءًا من تدريس اللغة الإنجليزية، إلى توجيه الأسرة، إلى دعوة اللاجئين عشاء. وبينما كان التركيز الأولي للتطبيق هو أزمة اللاجئين في كندا، يرى أرورا تطبيقًا أكبر بكثير لكل من الواقع الافتراضي والتطبيق في المستقبل.