نعلم جميعًا الصورة النمطية للاعب: شاب شاحب، غالبًا ما يكون ذكرًا، محبوسًا بمفرده في غرفة مع وحدات التحكم الخاصة به وأجهزة الكمبيوتر الخاصة به. الظلال المرسومة، والبيتزا نصف المأكولة منذ أسبوع في صناديق مفتوحة على الأرض، والشعر في العينين، لا يمكن أن تشكل جملة كاملة... وتلك الرائحة المميزة غير المغسولة.
ليس بهذه السرعة، كما تقول شركة أبحاث السوق Ipsos Media CT. في دراسة أجريت لصالح موقع IGN (أحد أقسام شركة Fox Interactive Media)، وجدت شركة Ipsos أن اللاعبين كذلك في الواقع، من المرجح أكثر من غير اللاعبين الخروج من المنزل لحضور الحفلات الموسيقية وممارسة الرياضة وحتى الذهاب في التواريخ. علاوة على ذلك، يبلغ متوسط عمر اللاعبين الآن أكثر من 30 عامًا، وأكثر من نصف اللاعبين متزوجون ولديهم أطفال.
مقاطع الفيديو الموصى بها
وقال روي باهات، المدير العام لـ IGN، في بيان: "هذه الدراسة هي أول نظرة من نوعها على كيفية انفصال ألعاب الفيديو ولاعبي الفيديو عن الصور النمطية التي كانت موجودة منذ لعبة Pong".
تم إجراء الدراسة على مرحلتين، مع مسح كمي عبر الإنترنت لأسر الألعاب الأمريكية، ومتابعة المسح النوعي "العميق" بين الأجزاء الرئيسية لسوق الألعاب. أكمل حوالي 3000 شخص الاستطلاع عبر الإنترنت. تليها ثلاث مجموعات تركيز في لوس أنجلوس تابعت ثلاث دراسات إثنوغرافية في المنزل.
النتائج؟ ووفقاً للاستطلاع، فإن حوالي 75 بالمائة من اللاعبين يلعبون مع أشخاص آخرين، إما عبر الإنترنت أو شخصياً، وبعضهم يقول 47% من الأشخاص الذين يعيشون في أسر تمارس الألعاب أن ألعاب الفيديو هي وسيلة ممتعة للتفاعل مع أفراد العائلة الآخرين أعضاء. علاوة على ذلك، فإن احتمال خروج اللاعبين في مواعيد غرامية هو أكثر بمرتين تقريبًا من غير اللاعبين خلال شهر معين، وكان اللاعبون أكثر عرضة بنسبة 13 بالمائة للذهاب إلى مكان آخر مقارنة بغير اللاعبين؛ كما كانوا أكثر ميلاً لممارسة الرياضة بنسبة 11%، وأكثر احتمالاً بنسبة 9% للخروج مع الأصدقاء.
غالبًا ما يمثل اللاعبون أيضًا وسائل الإعلام والسلطات التقنية في المنازل، حيث يقول 37 بالمائة من اللاعبين أن الأصدقاء وأفراد العائلة يعتمدون على لهم للحصول على معلومات حول الأفلام والترفيه، ويقول 30 بالمائة من اللاعبين أن الأصدقاء والعائلة يعتمدون عليهم لمواكبة ذلك تكنولوجيا. يعد اللاعبون أيضًا من أوائل المتبنين، حيث يكون احتمال تبنيهم لمنتج أو تقنية جديدة أكثر بمرتين حتى لو كانت بها أخطاء أو مشكلات معروفة. ومن المفاجئ أن اللاعبين يقضون وقتًا أطول مع الوسائط وعبر الإنترنت: مقارنةً بغير اللاعبين، يشاهد اللاعبون ساعتين إضافيتين من التلفاز، والاستماع إلى ساعتين إضافيتين من الموسيقى، وقضاء خمس ساعات إضافية على الإنترنت كل مرة أسبوع.
يميل اللاعبون أيضًا إلى كسب أموال أكثر من غير اللاعبين: يبلغ متوسط دخل الأسر التي تمارس الألعاب 79000 دولار، مقارنة بـ 54000 دولار للأسر التي لا تمارس الألعاب. وكان حوالي 55% من اللاعبين الذين شملهم الاستطلاع متزوجين، و48% من اللاعبين الذين شملهم الاستطلاع لديهم أطفال. وإليك ملاحظة مثيرة للاهتمام: يبلغ عمر اللاعبين الذين بدأوا ممارسة ألعاب الفيديو في العامين الماضيين 32 عامًا في المتوسط.
بالطبع، قد تكون مثل هذه الإحصائيات مضللة، كما أن الاستشهاد بالمعدلات يمكن أن يكون طريقة سيئة للغاية لتمثيل مجموعة متنوعة من البيانات. لكن دراسة Ipsos تسلط الضوء على الاتجاه المتزايد في صناعة الألعاب لدمج جوانب متعددة اللاعبين واجتماعية في الألعاب وإشراك جماهير جديدة في الألعاب غير التقليدية وغير الرسمية.
توصيات المحررين
- أفضل عروض النظارات عبر الإنترنت: وفر على النظارات الأمريكية، وFrames Direct، والمزيد
- قد يكون Chime Pro 2 الجديد من Ring أشبه بـ Echo Flex من سابقه
- التسوق أثناء العطلات: فيما يلي التواريخ النهائية لعرض الشحن المجاني من أمازون
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.