نداء الواجب هي واحدة من أنجح امتيازات الألعاب التي تم إنتاجها على الإطلاق.
لقد كان نجاحها السنوي مضمونًا لأكثر من عقد من الزمان، وقد منحها ذلك شيئًا يسعى كل صانع ألعاب إلى تحقيقه: الاعتراف السائد. نداء الواجب مشهور مثل أحدث أفلام Marvel.
لكن هذا ربما بدأ يتغير.
مع الاستجابة البعيدة عن الحماس لأول ظهور لها، وأرقام المبيعات الأضعف من المعتاد، وإحصائيات اللعب بعد الإصدار التي تشير إلى نداء الواجب لم يعد إشراك اللاعبين كما حدث من قبل، علينا أن نتساءل، هل وصلت السلسلة إلى نهايتها الطبيعية؟
مقاطع الفيديو الموصى بها
وجه القمار
يرسم اللاعبون خطوطًا على الرمال حيث تنتهي الألعاب غير الرسمية وتبدأ الألعاب القوية، ولكن الأشخاص الذين لم يلعبوا أي جولة حجر الموقد أو أكمل حملة في الحضارة رؤية الأشياء بشكل مختلف قليلا.
ال الحرب اللانهائية يعتبر المقطع الدعائي ثاني أقل مقاطع الفيديو شعبية على الإطلاق على YouTube.
ربما لا يعرفون معنى "MOBA"، أو لا يعرفون ألعابًا مثل ألعاب الرماية تيتانفال 2. لكنهم سمعوا عن GTA وFIFA، وبالتأكيد سمعوا عنهما نداء الواجب.
هناك سبب وراء شهرة هذه الألعاب خارج دوائر الألعاب. مبيعات. إذا باعت لعبة ما ملايين النسخ، من خلال تكرارات متعددة، فسوف تحدث ضجة. من ناحية أخرى، غالبًا ما يؤدي الانخفاض المفاجئ في المبيعات إلى تراجع شعبيتها في أعين الناس.
أحدث دخول للمسلسل، نداء الواجب: الحرب اللانهائية، هو مثال مثالي. على الرغم من بعض المراجعات الإيجابية والإعداد الأكثر تميزًا الذي شهدته السلسلة منذ سنوات، إلا أنها لم تولد الضجيج أو المبيعات التي أصبحت تقريبًا جزءًا من هوية السلسلة. ماذا يحدث هنا؟
أين ذهب الجميع؟
الصعوبات نداء الواجب:الحرب اللانهائية لقد واجه تشغيلًا يعود إلى كشف النقاب عنه لأول مرة ؛ تم انتقاد المقطع الدعائي الأول للعبة عالميًا. وكان رد الفعل العنيف ضدها هائلاً تلقى المقطع الدعائي أكثر من 3.5 مليون عدم إعجاب على موقع يوتيوب في مايو.
ولم تتحسن الأمور في الأشهر التي تلت ذلك. أفادت VGChartz، التي تقدر مبيعات الألعاب بناءً على معلومات داخلية، أن الطلبات المسبقة المبكرة كانت موجودة أقل بكثير من المتوقع. تم تسجيل 350.000 طلب مسبق فقط في الفترة التي سبقت إصدار اللعبة.
على الرغم من أن أرقام المبيعات الكاملة ليست متاحة للعامة، إلا أن هناك بالفعل دلائل على ذلك الحرب اللانهائيةمبيعات اللعبة في انخفاض مقارنة بالإصدارات السابقة للعبة. في الأسبوع الأول من المبيعات في المملكة المتحدة، على الرغم من تصدرها المخططات، تم بيع نسخ مادية أقل بنسبة 50 بالمائة مقارنة ب بلاك اوبس 3 في عام 2015، والذي تم إصداره في وقت مماثل بدفعة تسويقية مماثلة.
ولعل الدليل الأكثر إدانة على الإطلاق هو أنه لا يوجد عدد كبير من الأشخاص الذين يلعبون (على الأقل على جهاز الكمبيوتر). بدأت Microsoft في توزيع المبالغ المستردة على اللاعبين الذين اشتروا اللعبة من خلال متجر Windows بسبب لم يكن أحد يلعب. لم تكن اللعبة شائعة على Steam أيضًا تظهر الإحصائيات أنها بلغت ذروتها بأقل من 6200 اللاعبين اعتبارًا من منتصف نوفمبر 2016.
بلاك اوبس 3، والتي صدرت في وقت مماثل من العام الماضي، لديها أعداد مماثلة من اللاعبين الآن، في عام 2016. النظر في السجلات التاريخية، كان لدى اللعبة أكثر من 30000 لاعب في ذروة دورة حياتها في هذا الوقت. ساحة المعركة 1، وفي الوقت نفسه، يوجد أكثر من 80.000 لاعب من أفضل اللاعبين على الكمبيوتر الشخصي وحده.
جاك لجميع الحرف، سيد لا شيء
لديه نداء الواجب وصلت ببساطة إلى ذروة شعبيتها؟ بعد كل شيء، لا يوجد سوى عدد قليل جدًا من الأشخاص في العالم الذين يرغبون في لعب أي لعبة، بغض النظر عن مدى إدمانها.
نداء الواجب هو عنوان شامل ببراعة. الحرب اللانهائية يجمع معًا حملة ملحمية (ومكلفة الصنع) للاعب واحد لأولئك الذين يحبون أسلوب اللعب الخطي وإطلاق النار في الممرات؛ وضع متعدد اللاعبين سريع الخطى وتنافسي إلى حد ما؛ تجربة الزومبي التعاونية؛ وعرض للواقع الافتراضي. ليس هذا فحسب، بل جاءت الإصدارات الخاصة من هذه اللعبة أيضًا مع لعبة ثانية مُعاد تصميمها بالكامل، الحرب الحديثة.
لا يوجد امتياز مطلق النار يحاول جاهداً الحصول على شيء صغير للجميع.
على الرغم من أن كل هذه الميزات لم تكن موجودة دائمًا، إلا أن القدرة على جذب جميع أنواع اللاعبين هي التي ساعدت CoD على أن تصبح عملاقًا. لا يستطيع معظم صانعي الألعاب الآخرين التنافس معها، ويرجع ذلك جزئيًا إلى عدم قدرتهم على إنتاج ما هو في جوهره عدة ألعاب مختلفة في لعبة واحدة. سيكلفهم مئات الملايين من الدولارات.
ولكن ربما السبب وراء ذلك نداء الواجب النجاح هو سقوطه.
بالنسبة للعديد من الأشخاص، تحتوي الألعاب مثل Call of Duty على الكثير من الحشوات. إذا كنت من محبي اللعب الفردي، فقد لا تقضي الكثير من الوقت في اللعب الجماعي، أو العكس. إذا لم يكن لديك أصدقاء للعب معهم، فيمكنك تخطي المهام التعاونية، ولن يتمكن سوى أولئك الذين لديهم سماعات رأس VR من الاستمتاع بهذه التجربة مع هذا الإصدار.
Call of Duty ليست اللعبة الوحيدة التي تعاني من هذا. كل امتياز مطلق النار يتصارع مع هذه المشكلة. ترددت منافستها الرئيسية Battlefield ذهابًا وإيابًا فيما يتعلق بمسألة ألعاب اللاعب الفردي، بما في ذلك في بعض الأحيان حملة، وأحيانًا لا تتضمن ذلك. تيتانفال 2 لقد تضمنت حملة هذه المرة، ولكن حملة قصيرة فقط، بعد عدم شحنها بواحدة في العنوان الأصلي. ومع ذلك، تعتبر Call of Duty استثنائية في اتساعها، حتى بالمقارنة مع هذه الألعاب. لا يوجد امتياز مطلق النار يحاول جاهداً الحصول على شيء صغير للجميع.
محاصر في والتخلف
ربما تحاول Call of Duty الآن توسيع نطاقها أكثر من اللازم. ما بدأ كامتياز للحرب العالمية الثانية، واكتسب شعبية واسعة باعتبارها لعبة إطلاق نار في العصر الحديث تركز على اللعب الواقعي الزائف، أصبح الآن لعبة خيال علمي بعيدة المدى. لديها الآن جنود يشبهون Master Chief، وسفن فضائية تشبه مشتقات حاملات الطائرات الحديثة والطائرات المقاتلة.
وفي الوقت نفسه، ألعاب أكثر تركيزًا مثل ملاحظة ومراقبة لقد استحوذت حقًا على انتباه وشغف اللاعبين. التعلم من ألعاب MOBA والرماة مثل فريق القلعة, ملاحظة ومراقبة يمزج بين الشخصيات الملونة التي لا تُنسى مع نغمة أخف وتركيز مجتمعي أدى إلى مستويات فن المعجبين التي أنتجتها نينتندو للعديد من شخصياتها. يمكن الوصول إليها، ولكنها أيضًا ممتعة وتتمحور حول اللعب عبر الإنترنت القائم على الأهداف.
ضربة مضادة تستمر في الحفاظ على شعبيتها من خلال مضاعفة اللعب الجاد في الرياضات الإلكترونية. الموت أعادت تصور نفسها في العصر الحديث وعادت إلى جذورها من خلال اللعب الفردي واللعب عبر الإنترنت المصمم لمحاكاة الشعور الخاص بألعاب إطلاق النار في المدرسة القديمة. و قدر تحافظ على قاعدة جماهيرية مخصصة من خلال مفهومها المتعدد اللاعبين على الإنترنت فقط. تركز هذه الألعاب على جماهير محددة، بدلاً من محاولة تلبية احتياجات الجميع.
لا يوجد دليل دامغ لإثبات أن لاعبي Call of Duty يلعبون الآن ملاحظة ومراقبة بدلاً من ذلك، أصبح نطاق الألعاب التي تناسب جميع الأعمار ومستويات الاهتمام اليوم أوسع من أي وقت مضى. هناك المزيد من الخيارات، ومن الأسهل العثور على الألعاب. لم تعد العناوين المتخصصة مجالًا متخصصًا، ويبدو أن هذا يمثل مشكلة لأكبر سلسلة ألعاب إطلاق نار.
بين المطرقة والسندان
حتى لو كان عالم الألعاب السائدة مقدرًا له أن يصبح أكثر تنوعًا، فلا يوجد سبب يمنع Call of Duty من أن تكون جزءًا منه. لكن سيتعين على Activision أن تقرر الجهة التي تصمم الألعاب من أجلها بالفعل.
نحن لا نقول إنها بحاجة إلى التخلص من اللاعب الفردي، أو إصلاح الوضع المتعدد اللاعبين وتحويله إلى رياضة إلكترونية شديدة التنافسية. لكن Call of Duty لديها مشكلة في الصورة. لقد تحولت إلى كتلة غير متبلورة من مفاهيم إطلاق النار، ويبدو أن المعجبين قد لاحظوا ذلك. إنهم يشعرون أنه يتم توجيهه من خلال مجموعات التركيز وأموال التسويق، وليس من قبل الأشخاص الذين يحبون الألعاب.
مع ظهور منافسين أصغر حجمًا في الأجنحة، وأصبح اللاعبون أكثر تمييزًا، فإن الألعاب التي تقوم ببعض الأشياء بشكل جيد حقًا قد تنجح عندما تبدأ الألعاب الشاملة الكبيرة في التعثر تحت ثقلها.
تختلف الألعاب اليوم عما كانت عليه قبل 10 سنوات. يجب أن تعكس Call of Duty ذلك. ولكن هذا قد يعني أن تصبح أصغر حجما، وليس أكبر.
توصيات المحررين
- تشوق Activision لأكبر التحسينات في Call of Duty: Modern Warfare III
- Call of Duty: Modern Warfare III أصبحت رسمية وستصدر في نوفمبر المقبل
- يبدو أن لعبة Call of Duty: Modern Warfare III قد تسربت بفضل Monster
- يمكنك الحصول على Call of Duty وAlan Wake مع PS Plus في يوليو
- يقول المطورون إن Call of Duty جعلت من Crash Team Rumble لعبة أفضل متعددة اللاعبين