XCOM تلتقي بنموذج الأمم المتحدة في أول لعبة أمريكية ضخمة

لعبة Megagame الأمريكية شاهد السماء
حشد من الرجال الغاضبين الذين يرتدون البدلات: يشكو رئيس وزراء المملكة المتحدة من أن كبير العلماء لديه قد أصبح مارقًا، حيث قام بتبادل التقنيات مع اليابان ضد أوامر صريحة بعدم القيام بذلك. ويؤكد زعماء العالم الآخرون أن علمائهم أصبحوا جامحين على نحو مماثل. عندما نظرت إلى الحشد المبتهج المتجمع حول طاولة التحكم العلمي، لم أتفاجأ برؤية عالمتي وهي ترمي النرد بشكل محموم في المركز. لقد كان مناصرًا اجتماعيًا للحزب، وقد جر مجتمع الأبحاث الدولي إلى أخوة المجانين العلم، ويتاجرون بالتكنولوجيا بحرية ضد رغبات حكوماتهم، سعيًا وراء الطاقة النظيفة والرحلة إلى المريخ. أشعر بيد على كتفي. "السيد. "سيدي الرئيس،" همست نائبتي وهي تسحبني جانبًا، "لقد هبط الفضائيون في المكسيك."

"لقد هبط الأجانب في المكسيك."

طوال يوم السبت 26 يوليو، كنت رئيسًا للولايات المتحدة مشاهدة السماء، لعبة ضخمة من الغزو الأجنبي. لعبة جماعية، جزء منها لعبة لعب الأدوار، اجتذبت اللعبة الضخمة التي استمرت طوال اليوم حوالي 50 شخصًا للتجمع في مانهاتن AlleyNYC مساحة عمل مشتركة في فرق تمثل دول العالم ووسائل الإعلام العالمية والغزاة الفضائيين الغامضين. لقد كان نموذجاً لاجتماعات الأمم المتحدة
XCOM، وواحد من أكثر الأيام المبهجة في حياتي البالغة.

مشاهدة السماء تم تصميمها وتشغيلها في الأصل من قبل المجموعة البريطانية صناع ميجاجيم، الذين قاموا بتنظيم عمليات المحاكاة الضخمة هذه منذ أوائل الثمانينيات. نحن فقط الزنزانات والتنينات (وبالتبعية جميع ألعاب تقمص الأدوار الحديثة) كما فعلت من قبلها، نشأت الألعاب الضخمة مباشرة من تلك الهواية الكلاسيكية لمهووسي ألفا: ألعاب الحرب. تتراوح مواضيعها من القراصنة الخياليين وإمبراطوريات الفضاء إلى اليابان الإقطاعية والحرب العالمية الأولى. تحمل الأحداث بعض التشابه مع LARPing، ولكنها مليئة بميكانيكا الألعاب اللوحية وهيكل الدوران الصارم.

مقاطع الفيديو الموصى بها

لفتت شركة Megagames انتباه اللاعبين الأمريكيين في وقت سابق من هذا العام عندما قام موقع الألعاب البريطاني الشهير اصمت واجلس لعب مشاهدة السماء في لندن ونشرت مقطع فيديو من الحدث. نوام ستراسفيلد وشيامال روباريل، سكان مدينة نيويورك ومحبي الألعاب، أدركوا على الفور مدى الاهتمام الذي لعبة كهذه يمكن أن تولد في الولايات المتحدة واتصلت بـ Megagame Makers بشأن تنظيم أول مثيل أمريكي لـ com.megagame. كان تقييمهم صحيحًا، حيث تم بيع اللعبة في غضون ساعتين من أ أخبار SU&SD، مما يترك عددًا كبيرًا من الأشخاص في اللعبة الثانية على قائمة الانتظار.

تم تحديد الإجراء في المستقبل القريب لعام 2020. تمثل فرق مكونة من أربعة أو خمسة أشخاص دول فرنسا وروسيا والهند واليابان والبرازيل والمملكة المتحدة والصين والولايات المتحدة الأمريكية. وكانت مواردها الأولية متناسبة تقريبًا مع ما تمتلكه تلك البلدان الآن، لذا، مثل الولايات المتحدة، بدأ فريقي بأكبر اقتصاد وجيش. كانت خطتنا هي الاستفادة من هذه الميزة المبكرة لتصبح الأفضل تجهيزًا والأكثر تجهيزًا قوة هجومية متقدمة تقنيًا للتعامل مع التهديدات الفضائية حول العالم - أردنا أن نكون كذلك XCOM.

وفي نهاية المطاف، باعت البرازيل والصين شعبهما للكائنات الفضائية، وأرسلتهما على متن السفن من أجل "الشفاء".

وفي كل دورة، كان قائدنا العسكري ينشر وحدات في بلداننا والدول الحليفة على خريطة العالم. تتدفق الصحون الفضائية من الأعلى وتتحرك أجهزة الاعتراض لدينا لإسقاطها. إذا نجحنا، فسنحصل على قطع أثرية فضائية قيمة لكبير العلماء لدينا للبحث في تقنيات جديدة أو التجارة مقابل النقود في السوق الرمادية. في هذه الأثناء، كان وزير خارجيتنا في جلسة مع الأمم المتحدة، للعمل على حل أي عدد من الأزمات التي تنشأ في كل منعطف مثل الهستيريا الجماعية في كندا حول المجيء الثاني (نتيجة لمؤثرات عقلية غريبة، كما اتضح فيما بعد)، أو اللاجئين الفارين من بنجلاديش المغمورة بالمياه مع ذوبان القمم الجليدية (كان ذلك مجيء الإنسانية عيب).

تم تقسيم كل من هذه الألعاب الفرعية: لم يُسمح إلا للرؤساء العسكريين بدخول غرفة الخرائط، والدبلوماسيين في الأمم المتحدة فقط، وما إلى ذلك، مما يعني أن التخطيط والتواصل كان لهما أهمية قصوى. باعتبارنا إحدى الدول الكبرى في العالم، كنا محظوظين بما يكفي لوجود عضو خامس في الفريق بصفته نائب الرئيس، الذي يمكنه التجول بحرية بين جميع المناطق والتأكد من أننا على نفس المستوى صفحة. كان دوري كرئيس هو تنسيق جهودهم، والتفاوض مع رؤساء الدول الآخرين، وتوزيع الإصلاحات عدد نقاط الموارد (الممثلة برقائق البوكر) التي تم تخصيصها لنا في كل دورة بناءً على حالة الجمهور لدينا رأي.

استمرت الأدوار لمدة نصف ساعة صارمة (نظريًا) لكل منها، مع خمسة عشر دقيقة للفرق للتخطيط ثم تقسيمها إلى مباريات كل منها لمدة خمسة عشر دقيقة من التنفيذ. من الناحية العملية، انخفض هيكل الأدوار قليلاً مع استمرار اللعبة، ولكن ليس أكثر مما قد تتوقعه من اللعبة المرة الأولى التي يتم فيها تنفيذ مثل هذا المشروع الضخم، وقد تم بالفعل وضع خطط لتصحيحه في الحالات المستقبلية.

لعبة Megagame الأمريكية شاهد السماء
لعبة Megagame الأمريكية شاهد السماء
لعبة Megagame الأمريكية شاهد السماء

خلقت أزمة الوقت والموارد، جنبًا إلى جنب مع التدفق المحدود للمعلومات، توترًا رائعًا جعل كل دقيقة من المباراة التي استمرت تسع ساعات تبدو مهمة. وبدلاً من اللعب من خلال قصة محددة مسبقًا، سمح هيكل اللعبة لعشرات من القرارات الفردية بأن تضاف إلى قصة ناشئة ومدهشة كان لنا جميعًا مصلحة فيها.

أولاً، باعت البرازيل والصين في نهاية المطاف شعبهما للأجانب، وأرسلتهم على متن السفن "الشفاء"، وهو ما يعني في الواقع أن تلك النفوس سيئة الحظ تمت إعادة برمجتها من خلال فيروس عصبي لتكون أقل عنيف. زعم الـ Reticulans، وهم مخلوقاتنا الفضائية اليوم، أنهم جاءوا إلى الأرض في العصور القديمة لتعديل عقولنا البدائية (ربما باستخدام محض، متجانسة سوداء)، ولكن عند عودتهم أصبحوا قلقين من أن عدواننا قد خرج عن نطاق السيطرة، وأننا كنا على استعداد لنشر الفوضى في جميع أنحاء المجرة بمجرد أن أصبحنا حضارة ترتاد الفضاء.

وكعرض للنوايا السلمية بمجرد توضيح الدافع الأجنبي، قامت معظم الدول الكبرى التي تمتلك قدرات نووية بنزع أسلحتها، لكن روسيا رفضت النزول بهدوء. في منعطف نهائي مثير (تم التقاطه فيديو) هبط الأسطول الفضائي بأكمله في البرازيل. رداً على ذلك، أطلقت روسيا كامل ترسانتها النووية. ومع ذلك، فقد أرسلت البرازيل بالفعل عميلاً إلى روسيا والذي تلاعب برؤوسها الحربية، مما تسبب في انفجار الأسلحة النووية في أنابيبها ومحو روسيا من الخريطة. وبعد ذلك مباشرة أُرسلت سفينة مليئة بزعماء العالم إلى قاعدة المريخ لإجراء مفاوضات السلام و"الشفاء".

بريد بواسطة نعوم ستراسفيلد.

على الرغم من أن تلك النهاية كانت مثيرة بالتأكيد، إلا أنها سلطت الضوء على أحد العيوب الهيكلية الرئيسية للعبة الضخمة مصممة حاليًا: تم تحديد نهاية اللعبة بشكل تعسفي، مع عدم وجود سبب داخلي لانتهاء اللعبة عند انتهاءها فعل. بدت تصرفات روسيا المتهورة مدفوعة إلى حد كبير بالرغبة في رؤية شيء مثير يحدث في النهاية، ولو استمرت اللعبة لبضع جولات أخرى لكانت النتائج مختلفة تمامًا. وفي حين اعتبرت العديد من الفرق أن حل اللعبة يمثل نجاحاً للإنسانية، إلا أننا نحن الأميركيين شعرنا بعدم الارتياح الشديد إزاء العواقب المترتبة على ذلك. كان نشر الفيروسات لإعادة برمجة البشرية لتصبح خاضعة في حد ذاته عملاً عدوانيًا مروعًا وغزويًا، مما أدى إلى تقويض أي أرضية أخلاقية عالية يدعيها Reticulans باعتبارهم نوعًا "مستنيرًا". وقد قدم الفريق الأمريكي أيضًا عرضًا لنزع سلاح ترسانتنا النووية علنًا جنبًا إلى جنب مع الدول الأخرى. ولكننا قمنا بالفعل بمهمة إخفاء أسلحتنا في مكان سري، جاهزًا عندما نحتاج إليه هم. ومن خلال برنامجنا البحثي القوي، تمكنا من العثور على موقع قاعدة الكائنات الفضائية الرئيسية على المريخ وقمنا ببناء سفينة يمكنها أن توصلنا إلى هناك بمركباتنا الفضائية. الجنود المعززون إلكترونيًا والأسلحة النووية - لو استمرت اللعبة، كانت الولايات المتحدة مستعدة للدفاع عن سيادة عقولنا بوسائل مميتة قوة.

في منعطف نهائي مثير، هبط الأسطول الفضائي بأكمله في البرازيل.

هذه المشكلة في بناء السيناريو وبعض العوائق في إدارة اللعبة لم تفعل شيئًا يذكر في النهاية لتقليص التجربة الرائعة بشكل عام. كان كل شخص هناك ملتزمًا تمامًا بالخيال المشترك. إن كوننا طرفًا في الكثير من الطاقة الفكرية والإبداعية المركزة المستمرة على مدى هذه الفترة الطويلة هو أمر استثنائي ويصعب وصفه. لقد لعبت ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة في عدد من المناسبات، وكان الشفق الذي شعرت فيه بإحساس حقيقي بالتأليف، بأن شيئًا ما قد حدث، مشابهًا، ولكن على نطاق أوسع بكثير. لقد أمضيت أيضًا سنوات كصانع وناقد للمسرح، وهو ما يمكن أن يخلق اندفاعًا مشابهًا من الشعور بالحضور المشترك، ولكنه غالبًا ما يكون أكثر سلبية بالنسبة لمعظم المشاركين. جمعت اللعبة الضخمة بين هذين الإحساسين بالتأليف والحضور الجماعي في شيء جديد وقوي.

إنه مستوى عالٍ سنطارده جميعًا مرة أخرى. كانت هناك طاقة صاخبة لمجتمع تم تشكيله حديثًا في الحانة التي توجه إليها الجميع بعد ذلك، حيث شارك الأشخاص معلومات الاتصال الخاصة بليالي الألعاب الصغيرة وناقشوا بفارغ الصبر متى يمكننا القيام بذلك مرة أخرى. بناءً على التقييمات الرائعة لكل من شارك والقائمة الواسعة من الأشخاص الذين لم يتمكنوا من ذلك، مدينة نيويورك سيقوم Megagamers بتشغيل Watch the Skies مرة أخرى في ديسمبر بسيناريو مختلف للكائنات الفضائية (لذا لا داعي للقلق بشأن ذلك). المفسدين). بعد ذلك، سوف ينظرون في تكييف المزيد من الألعاب الضخمة الحالية للمجموعة البريطانية وإنشاء نسخ أصلية. إذا كنت مهتمًا بالتحديثات المتعلقة بالألعاب القادمة، فيمكنك متابعة NYC Megagamers على فيسبوك و تويتر.