![وو لونغ: شخصيات الأسرة الساقطة](/f/b33795ebe230fefbe4b0e37f7a1e138c.jpg)
وو لونغ: الأسرة الساقطة
مشروع تجديد نظم الإدارة $59.99
"Wo Long: Fallen Dynasty هي لعبة Soulslike مبنية بعناية وتستفيد بشكل مدروس من محيطها الصيني."
الايجابيات
- إعداد صيني ممتاز
- زعماء لا تنسى
- قتال مجزٍ ومرضي
- يدور الإبداع على صيغة النفوس
- خيارات تخصيص رائعة
سلبيات
- كاميرا محمومة
- أحجام الساحة غير متناسقة
- بعض مشاكل الأداء
من المستحيل المبالغة في تقدير تأثير FromSoftware سلسلة Dark Souls ساهمت في صناعة ألعاب الفيديو، وهو الأمر الذي تم توضيحه مرة أخرى مع وصول وو لونغ: الأسرة الساقطة. تنضم لعبة تقمص الأدوار والحركة الجديدة إلى قائمة طويلة من "Soulslikes" التي تحاكي صعوبة FromSoftware القاسية، ولكنها مُرضية بينما تضيف لمسة خاصة بها على الصيغة. هل تريد لعبة Soulslike تدور أحداثها في عالم الخيال العلمي؟ يلعب الجراحة. هل تحب الأنمي؟ كود الوريد هي اللعبة بالنسبة لك. في أي وقت أراد أن يضع بينوكيو في عالم المنقول بالدم? غريب، ولكن أكاذيب P إنه لك.
محتويات
- النفوس المظلمة - ولكن في الصين
- استكشاف الصين القديمة
- طفل حب نيوه وسيكيرو
اتخذ هذا الاتجاه منعطفًا ملحوظًا في عام 2017 عندما تم إصدار Koei Tecmo وTeam Ninja
نيوه، لعبة Soulslike التي تتبع البحار الأيرلندي William Adams، الذي كان مستوحى من شخصية الحياة الحقيقية. مع الأخذ في الاعتبار أنها واحدة من أكثر الألعاب غير المتعلقة بـ FromSoftware Soulslikes التي تم استقبالها جيدًا، فمن المنطقي أن يرغب فريق Ninja في الاستمرار في هذا المستوى جيدًا. وو لونج يمنح الاستوديو فرصة لصقل حرفته بشكل أكبر، وصقل أسلوبه في التعامل مع النوع الذي يهيمن عليه رئيس واحد كبير.هذه خطوة ذكية. وو لونغ: الأسرة الساقطة تمتلك كل السمات المميزة لهذا النوع، مع منحنى صعوبة شديد ومعارك مجزية. على الرغم من أنها قد لا تحدث ثورة في هذا النوع وتأتي مع إحباطاتها الفنية الخاصة، فمن الواضح أن Team Ninja يحصل على ما يجعل Soulslike رائعًا ولا يقوم فقط بنسخ الواجبات المنزلية لاستوديو آخر.
النفوس المظلمة - ولكن في الصين
وو لونغ: الأسرة الساقطة تجري أحداثه في الصين خلال عهد أسرة هان اللاحقة. لقد بحث الحكام في جميع أنحاء البلاد عن مادة تسمى الإكسير لأنه يقال إنها تمنح الحياة الأبدية. لن يتوقف الحاوي الغامض ولكن الشرير عند أي شيء لإنشاء أقوى إكسير ليصبح خالدًا. شخصية اللاعب هي عضو ميليشيا يصبح متشابكًا مع خطط الحاوي وعليه وضع حد لهياجه من خلال محاربة الشياطين والوحوش على طول الطريق.
إنها طريقة ممتعة للخيال التاريخي - على غرارمثل التنين: إيشين! - يضم شخصيات مستوحاة من شخصيات واقعية مثل أمراء الحرب العسكريين الصينيين تساو تساو وسون جيان. من خلال أخذ بعض الحريات الإبداعية مع التاريخ الصيني، يغرس فريق Ninja الخلفية السياسية لتلك الفترة الزمنية بالسحر والشياطين.
![وو لونغ: وحش السلالة الساقطة](/f/e1180d05782745c0c59b70166506af6e.jpg)
على عكس رواية القصص الغامضة لـ Dark Souls و خاتم الدن، الحوار في وو لونج هو أكثر وضوحا، ونتيجة لذلك، من السهل متابعة ما يحدث. تتفاعل جميع الشخصيات الرئيسية وأمراء الحرب مع بعضهم البعض، مما يخلق إحساسًا حقيقيًا بالصداقة الحميمة بينهم في رحلة عالية المخاطر.
وو لونج تتميز بخيارات التعليق الصوتي باليابانية والإنجليزية، لكن الدبلجة الصينية تمنح اللعبة طبقة إضافية من الأصالة التي تغمرني في الإعداد بشكل طبيعي أكثر. ومن المشجع أيضًا رؤية الخيارات الأخرى يتم التعامل معها مع قليل من الحساسية أيضًا. على وجه الخصوص، أقدر الدبلجة الإنجليزية حيث ينطق ممثلو الصوت أسماء الشخصيات الصينية بشكل صحيح مع نغماتهم المناسبة. إنها لمسة صغيرة تساعد فريق Ninja على البقاء صادقًا مع محيطه.
وو لونجلا يمثل الإعداد الصيني في اللعبة خلفية بسيطة أو مظهرًا يتجاوز صيغة Dark Souls النموذجية.
هناك تنوع كبير في الوحوش المختلفة التي يمكنك قتالها، بدءًا من النمور الضخمة والشرسة وحتى الغيلان المهيبة. تعتمد مخلوقات اللعبة وزعماؤها على الأساطير الصينية، وقد أخذ فريق التطوير هذه الأفكار لإنشاء بعض التصميمات التي لا تُنسى، خاصة للزعماء. وهي تشمل مخلوقًا عملاقًا ذو أنياب يذكرنا بـ الأفق ممنوع الغربTremortusk وسيدة ثعبان حسية مستوحاة من الإلهة الأم الصينية Nuwa.
وو لونجلا يمثل الإعداد الصيني في اللعبة خلفية بسيطة أو مظهرًا يتجاوز صيغة Dark Souls النموذجية. قصة اللعبة وشخصياتها وأعداءها وتقاليدها كلها مستوحاة من تاريخ الصين الغني. هذه أيضًا ليست أول غزوة لـ Koei Tecmo في الأساطير الصينية. يشتهر الاستوديو على نطاق واسع بالاختراق والقطع امتياز سلالة المحاربين، والذي يعتمد بالكامل على فترة الممالك الثلاث في الصين. وبفضل الخبرة التاريخية التي يتمتع بها الاستوديو والتي توجه الرحلة، وو لونج تتعامل مع الموضوعات التاريخية الناجحة بطريقة هادفة تميزها عن ألعاب Soulslike الأخرى.
استكشاف الصين القديمة
وو لونغ: الأسرة الساقطةلن تكون حلقة اللعب الأساسية في اللعبة مفاجأة لأي شخص مطلع على هذا النوع. إنها لعبة تقمص أدوار حيث يجتاز اللاعبون مناطق مختلفة، ويقاتلون الأعداء على طول الطريق، ويصلون في النهاية إلى معركة وحشية صعبة مع زعيم في نهاية كل مستوى. من المؤكد أن اللاعبين سيموتون عشرات المرات، ولكن مثل أي لعبة من ألعاب Souls، فإن الأمر كله يتعلق بتعلم أنماط الهجوم الخاصة بالزعيم وفهم كيفية التعامل معها. هناك شعور ساحق بالرضا عندما تقضي عليهم أخيرًا.
في حين أن هذا شرح نموذجي يمكن تطبيقه على معظم ألعاب Souls، وو لونج لا تميز نفسها في عدد من الطرق. وهذا واضح بشكل خاص في نظام التصنيف المعنوي. عندما تدخل مناطق جديدة، يبدأ تصنيف معنوياتك عند 0. عندما تشق طريقك وتقتل الأعداء، تزداد الروح المعنوية. يؤدي التصنيف المعنوي الأعلى إلى إسقاط الأعداء لغنائم أفضل، وزيادة الضرر، ويمنحك إمكانية الوصول إلى تعويذات سحرية أكثر قوة.
![إعداد وو لونج](/f/0b47ff3897a64faad5675a837b5ef9d4.jpg)
ومع ذلك، إذا مت، فستفقد جزءًا من معنوياتك، والطريقة الوحيدة لاستعادتها هي قتل الوحش الذي قتلك. سيكتسب هذا الوحش بالذات دفعة معنوية، مما يجعل من الصعب القضاء عليه. يؤدي ذلك إلى إنشاء ديناميكية شيطانية للمخاطر والمكافأة التي تميزها عن العملية القياسية للنوع المتمثلة في تتبع خطواتك لالتقاط الخبرة المفقودة في موقع وفاتك الأخيرة. هل يستحق الأمر العودة لاستعادة معنوياتي من ذلك العدو الآن بعد أن أصبح أقوى؟ هل يجب علي المضي قدمًا وبناء معنوياتي مرة أخرى في مكان آخر؟ هذه الأسئلة جديدة تمامًا بالنسبة لهذا النوع من الألعاب، مما يجلب نوع التطور الذي يحتاجه للشعور بالانتعاش.
تشجع هذه الفكرة على الاستكشاف أيضًا، حيث يمكنك الحد من مقدار الروح المعنوية التي تخسرها من خلال العثور على أعلام مميزة واستبدال علمك بها. تعمل النقاط الكبيرة كنقاط حفظ وترفع الحد الأدنى من رتبة الروح المعنوية لديك بشكل دائم. إن أخذ الوقت الكافي للعثور على معظم الأعلام، إن لم يكن كلها، في منطقة ما يحدث فرقًا هائلاً أثناء معارك الزعماء. في مرحلة ما، كان أحد المديرين يمحوني تمامًا بهجوم واحد عندما كانت معنوياتي عند التاسعة. عدت للعثور على أي علامات تمييز متبقية يمكنني رفعها إلى 15، مما أدى بعد ذلك إلى تحسين قدرتي على البقاء على قيد الحياة بشكل كبير لأنني تعرضت لأضرار أقل. لن يؤدي هذا إلى تقويض صعوبة اللعبة تمامًا، لكنه يمنحك بصيص من الأمل في قدرتك على التغلب على معركة الزعماء على مدار الموت مرارًا وتكرارًا.
وو لونج يُجري الكثير من التغييرات المؤثرة على هذا النوع …
هناك اختلاف ملحوظ آخر مقارنة بهذا النوع وهو أن اللعبة تضم رفاقًا من الذكاء الاصطناعي هنا وهناك، بما في ذلك Sun Jian وCao Cao والمزيد. للعبة صعبة مثل وو لونج، من الجيد أن يكون لديك شخص يساعد في جعل هذه الرحلة تشعر بالوحدة أقل قليلاً. يمكن للرفاق أن يخوضوا معارك الزعماء أو يكسروها أيضًا؛ يمكن أن تصبح عناصر تشتيت مفيدة لهجمات الزعيم، مما يمنح اللاعبين فرصة للتعافي. لقد كان من دواعي ارتياحي دائمًا أن يتمكن شريكي من إلحاق الجزء الأخير من الضرر بالرقاقة اللازم للإطاحة برئيس قوي.
تعاني معارك الزعماء من مشكلة ثابتة: حجم الساحات غير متناسق. في معركتي مع الزعيم الذي يشبه Tremortusk المذكور أعلاه، شعرت أن الساحة كانت صغيرة تمامًا بالنسبة لي بحيث لا يمكنني تجنب بعض الهجمات المباشرة عالية السرعة. وفي معركة أخرى، كنت في ممر ضيق حيث شعرت أنه لم يكن لدي مساحة كبيرة للمناورة حول زعيم عملاق. في حالات أخرى، دفعتني إلى قتال أعداء بحجم الإنسان في غرف ضخمة بها مساحة أكبر مما كنت أحتاجه في أي وقت مضى. لقد واجهت أيضًا بعض الفواق في معدل الإطارات ومشكلات في الأداء أثناء معارك الزعماء والتي أوقفت قلبي مؤقتًا. من المهم أن تكون قادرًا على الرد في جزء من الثانية، وإذا انخفض أداء اللعبة، فقد يعيق ذلك أداءك.
![وو لونغ: عدو نمر السلالة الساقطة](/f/af76d57561b0ee01728a4ad89ca18654.jpg)
كل هذه المظالم، وأكثر، يمكن أن تصبح مشكلة مع البعض وو لونجزعماء أكبر. عندما يكون ظهري مستندًا إلى الحائط ويقترب المدير مني، تميل الكاميرا إلى اتخاذ قرار خاص بها. يصبح غير منتظم ويحجب وجهة نظري. في المعارك عالية الحدة حيث الضربة الواحدة تعني الفرق بين الحياة والموت، فإن عدم القدرة على تمييز ما يجري أمر محبط للغاية. لطالما كانت مشكلات الكاميرا مثل هذه نقطة ضعف في السلسلة، حتى ألعاب مثل خاتم الدن يعانون من مشاكل مماثلة. وو لونج يُجري الكثير من التغييرات المؤثرة على هذا النوع، ولكن هذا هو المجال الذي تمنيت أن يبتكر فيه بدلاً من أخذ زمام المبادرة من FromSoftware.
طفل حب نيوه وسيكيرو
رغم ذلك وو لونج سيتم مقارنتها على نطاق واسع بسلسلة Souls بشكل عام، فهي تحتوي على حمض نووي أكثر تحديدًا. أثار من نيوه تجري في عروقه، لكنه أيضًا يأخذ ملاحظات منهسيكيرو: الظلال تموت مرتين. ويظهر كلا التأثيرين في آليات العبور الخاصة بهما، والتي تقع في مكان ما بينهما. الحركة مرتكزة جدًا نيوه ولكن لديه حالات عمودية مثل سيكيرو. أنا قادر على إسقاط الأعداء المطمئنين من أعلى إذا قمت بوضع نفسي بشكل صحيح، ولكن لا توجد آلية مثل خطاف التصارع في سيكيرو الذي يتيح لي الوصول إلى المرتفعات الشاهقة.
كل هذه اللمسات الإضافية تضفي المزيد من أسلوب لعب الأدوار وو لونج…
وو لونج تحافظ على أسلوب القتال سريع الوتيرة في كلتا اللعبتين، لكنها تؤكد على تفادي هجمات العدو بشكل يشبه إلى حد كبير سيكيرو. عندما يتوهج العدو باللون الأحمر، فإنه سيطلق العنان لهجوم غير قابل للصد. ومع ذلك، من خلال تصديه، يمكنني تلقائيًا بدء هجوم مضاد وكسر أجزاء من مقياس الروح الخاص بهم، والذي يعمل بشكل مشابه لمقياس القدرة على التحمل النموذجي. بمجرد كسر العدو بالكامل، يصبح مفتوحًا على مصراعيه لضربة حاسمة، مما يؤدي إلى استنفاد جزء كبير من صحته. وهذا يخلق تدفقًا قتاليًا يكافئ الصبر والضرب في الوقت المناسب.
على عكس سيكيرو, على الرغم من ذلك، يقدم Wo Long مجموعة متنوعة من الأسلحة المختلفة لاستخدامها مثل الكاتانا والهراوات والسيوف. وهذا يجعل اللعبة أكثر انسجاما مع نيوه و الأرواح الشريرة، مما يوفر مساحة أكبر لتخصيص أسلوب اللعب. يمكن ترقية الأسلحة بالمواد الموجودة في جميع أنحاء اللعبة أيضًا، مع إضافة طبقة آر بي جي أخرى فوق القتال وو لونج لا يحتوي على مشكلة نهب كبيرة تقريبًا مثل نيوه فعل. يتم العثور على العناصر والأسلحة الجديدة بوتيرة ثابتة بدلاً من الانخفاض مثل الحلوى في كل مرة يموت فيها عدو عادي، مما يجعل إدارة المخزون أكثر قابلية للإدارة.
![](/f/e031e1838baf657bc4ecc4d141ef07eb.jpg)
في أسلوب Soulslike التقليدي، تعمل تقنية Qi الأصلية كبديل لنقاط الخبرة وتستخدم لرفع مستوى الإحصائيات وزيادتها. وهي مقسمة إلى خمس فضائل مختلفة بناءً على العناصر الصينية الكلاسيكية: النار، والخشب، والمعادن، والماء، والأرض. زيادتها تؤثر على سمات مختلفة. على سبيل المثال، تؤثر فضيلة الأرض على وزن المعدات عند ارتداء الدروع، وتؤثر فضيلة الماء على مدى قدرة اللاعبين على التسلل خلف الأعداء وإحداث طعنة خطيرة في الظهر. كل هذه اللمسات الإضافية تضفي المزيد من أسلوب لعب الأدوار وو لونج، تشجيع فكرة التصميمات التي تبدو فريدة لكل لاعب.
وو لونغ: الأسرة الساقطة يهبط في وسط سعيد لنوع Soulslike. لديها ما يكفي من الآليات لتتميز عن تلاميذ FromSoftware النموذجيين، لكنها لا تزال مألوفة بما فيه الكفاية للمحاربين القدامى في هذا النوع. إنها ليست لعبة مبتكرة، لكن صعوبتها والرضا الناتج عن التغلب على العقبات ما زالا يشكلان تجربة ممتعة (ومحبطة). قم بإقران ذلك مع الاستخدام المدروس للأساطير الصينية التي تميزها عن أي لعبة أخرى في السوق، ولديك أرواح قوية أخرى مثلها لتضرب رأسك بها حتى تطلق FromSoftware العنان للتالي ملحمي.
وو لونغ: الأسرة الساقطة تمت مراجعته على اكس بوكس سيريس اكس. سيتم إصداره أيضًا للكمبيوتر الشخصي و PlayStation 4 و PS5و Xbox One في 3 مارس.
توصيات المحررين
- وو لونغ: دليل معنويات الأسرة الساقطة
- Wo Long: Fallen Dynasty لديها عرض تجريبي جديد. إليك أين ومتى يمكنك تشغيلها