لعبة المغامرات التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي تعيد كتابة نفسها في كل مرة تلعب فيها

ما هي لعبة المغامرة التي صممها أخطر الذكاء الاصطناعي في العالم؟ يبدو مثل؟ طالب خريج علم الأعصاب موجود هنا لمساعدتك في معرفة ذلك.

محتويات

  • اللعبة التي تعيد كتابة نفسها
  • لكن هل هو إبداعي؟
  • خطوة في الاتجاه الصحيح

في وقت سابق من هذا العام، قامت شركة OpenAI، وهي شركة تعمل بالذكاء الاصطناعي. قامت شركة ناشئة يرعاها إيلون ماسك، بإنشاء روبوت لإنشاء النصوص خطير جدًا بحيث لا يمكن نشره للجمهور. تم تصميم الخوارزمية التي يطلق عليها اسم GPT-2 لإنشاء نص يشبه الإنسان لدرجة أنه يمكن أن يظهر نفسه بشكل مقنع على أنه مكتوب بواسطة شخص ما. قم بإطعامه بداية مقال في إحدى الصحف، على سبيل المثال، وسوف يتخيل الباقي، مع استكماله باقتباسات متخيلة. وكانت النتائج بمثابة اختبار تورينج المصمم خصيصًا لعالم الأخبار المزيفة لعام 2019.

مقاطع الفيديو الموصى بها

بالطبع، مثل هانيبال ليكتر، أو جوكر هيث ليدجر، أو أي خصم آخر من الدرجة الأولى، لم يستغرق GPT-2 وقتًا طويلاً للهروب من سجنه. وفي غضون أشهر، ظهرت نسخة منه وجدت طريقها على الانترنت (أنت تستطيع جربه هنا.) لقد شكلت الآن الأساس للعبة مغامرات نصية أنشأها طالب دراسات عليا في علم الأعصاب بجامعة نورث وسترن

ناثان ويتمور. بناءً على إطار الشبكة العصبية التنبؤية لـ GPT-2، مغامرة جي بي تي يعد بإعادة كتابة نفسه في كل مرة يتم تشغيله فيها. إنها تجربة لعبة تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية حيث يمكن للاعبين أن يفعلوا ما يريدون داخل حدود عالم يسيطر عليه الذكاء الاصطناعي الهارب.

وتعلم ماذا؟ منذ تعاونت سارة وجون كونور مع The Terminator لمواجهة Skynet، لم يكن الذكاء الاصطناعي الأكثر خطورة في العالم ممتعًا إلى هذا الحد.

اللعبة التي تعيد كتابة نفسها

قال ويتمور لـ Digital Trends: "إن GPT-2 هي في الأساس خوارزمية نصية تنبؤية قوية للغاية". "أنت تعطيه بعض النص ويحاول التنبؤ بما سيأتي بعد ذلك. هذا مناسب تمامًا لألعاب المغامرات النصية. يمكنك تغذية الموقع الحالي للاعب وإجراءاته - [على سبيل المثال]، "الذهاب شرقًا" - ثم تطلب من GPT-2 التنبؤ بالنص الذي سيأتي بعد ذلك، وهو نتيجة هذا الإجراء. ثم يقوم اللاعب بإجراء آخر، وتكون لديك لعبة."

في مغامرة جي بي تي، يتم إنشاء عالم النص للعبة بواسطة GPT-2 التنبئي. وهذا يعني أنه بدلاً من برمجة مجموعة من الغرف والوحوش مسبقًا، تبدأ اللعبة بشخصيتك في موقع ما ثم تستخدم الذكاء الاصطناعي. لمعرفة ما سيحدث بعد ذلك.

لتحويل GPT-2 إلى أخطر لعبة Dungeon Master في العالم، بدأ ويتمور بجمع نصوص المستخدمين الذين يلعبون زورك و مغامرة الكهف الضخم. تم إنشاء ألعاب المغامرات المبنية على النصوص هذه في منتصف سبعينيات القرن العشرين، في الأصل من أجل الحاسب الرئيسي PDP-10 التابع لشركة Digital Equipment Corporation، جهاز كمبيوتر بحجم الثلاجة تقريبًا، وأقل قوة بكثير من الأجهزة التي يحملها معظمنا في أجهزتنا جيوب. كان مستوحى من لعبة Mind Game، وهي لعبة خيالية تم إنشاؤها في الوقت الفعلي بواسطة الذكاء الاصطناعي في رواية الخيال العلمي لأورسون سكوت كارد. لعبة اندر.

وتابع وايتمور: "[لإنشاء اللعبة، كان عليّ] تدريب GPT-2 لإنتاج نص يشبه نصوص اللعبة". "يتم ذلك باستخدام خوارزميات تقوم تلقائيًا بضبط المعلمات الداخلية لـ GPT-2 حتى يبدو النص الذي ينتجه مثل النص من مغامرات النص. يتيح ذلك لـGPT-2 تعلم آليات ألعاب المغامرات النصية؛ أشياء مثل "إذا قال اللاعب انظر شرقًا، فصف شيئًا يقع إلى الشرق منه".

"أنت تعطيه بعض النص ويحاول التنبؤ بما سيأتي بعد ذلك."

تبدو اللعبة الناتجة وتلعب كثيرًا مثل ألعاب المغامرات النصية القديمة التي تم تصميمها عليها منذ عقود، مع نفس العناصر الأساسية وآليات اللعب. يعترف ويتمور بأنه كان عليه إجراء بعض التعديلات على طول الطريق. وقال: "حتى مع هذا، فإن GPT-2 يرتكب أحيانًا أخطاء مثل نسيان مكان اللاعب". "لذلك هناك أيضًا بعض التعليمات البرمجية المكتوبة يدويًا والتي تحاول تصحيح أنواع الأخطاء الأكثر شيوعًا وجعل اللعبة أكثر قابلية للعب."

في ظاهر الأمر، تبدو اللعبة الناتجة مبسطة. سيتم تشغيله في متصفحك (يمكنك متابعة ملف تعليمات بسيطة للبدء هنا) وعلى عكس لعبة اندرلعبة العقل، لا توجد رسومات. قال ويتمور: "لقد جربت استخدام هذه الشبكة العصبية لإنشاء صور تلقائيًا بناءً على ذلك أوصاف المكان التي أسفرت عن بعض النتائج الغريبة. ومع ذلك، هذه ليست جزءا من الانتهاء منتج.

لكن هل هو إبداعي؟

مغامرة جي بي تي إنه ممتع جدًا، وإن كان مليئًا بالازدهار الغريب الذي يحدث عندما يستخدم الناس الذكاء الاصطناعي. لإنشاء نصوص برمجية جديدة لواحدة من مناجاة جي دي من الدعك أو أ فصل من جديد لعبة العروش رواية. إذا كنت معتادًا على الألعاب المصدرية، يمكنك أن تبدأ في معرفة من أين تم رفع بعض الأفكار والمفاهيم ودمجها معًا بطرق جديدة وغريبة.

اضغط للتكبير

ومع ذلك، فإنه يلمح حقًا إلى شيء مذهل: وهو دليل آخر على أن الآلات يمكنها، إلى حد ما، عرض الإبداع. على الرغم من أن المنطق لا ينطبق دائمًا، يمكن للاعبين كتابة أي أمر في اللعبة، وفي كثير من الحالات، سيلزمهم ويحاولون التوصل إلى أي خطوة تالية.

قال ويتمور: "من منظور اللعب، الشيء الرائع هو أنها يمكن أن تكون مفتوحة تمامًا ويمكنك فعل أي شيء تريده بشكل أساسي". "لقد جربت نسخة منه حيث تستكشف محطة فضائية بدلاً من الكهف. يمكنني أن أقول ">تناول الصخور" أو ""اركب الأغنام"" وسوف تستمر اللعبة معها وتحاول معرفة ما يجب أن يحدث بعد ذلك. يمكنك القيام بكل هذه الأشياء الغريبة التي لن يزعج أحد برمجتها على الإطلاق لأن نموذج GPT-2 لديه ما يكفي من المعرفة "بالمنطق السليم" للتعامل معه بطريقة معقولة."

"يمكنك القيام بكل هذه الأشياء الغريبة التي لن يزعج أحد برمجتها على الإطلاق لأن نموذج GPT-2 لديه ما يكفي من المعرفة "بالمنطق السليم" للتعامل معه بطريقة معقولة."

فهل يقول إنه إبداع؟ وتابع وايتمور: "أعتقد أن الأمر إبداعي بطريقة أساسية جدًا، مثل الطريقة التي يكون بها الشخص الذي يلعب لعبة 'Apples to Apples' مبدعًا". "إنها تأخذ أشياء من ألعاب المغامرات القديمة وتعيد ترتيبها إلى شيء جديد ومثير للاهتمام ومختلف في كل مرة. لكنها في الواقع لا تولد حبكة شاملة أو فكرة شاملة. هناك الكثير من أنواع الإبداع المختلفة وأعتقد أنها تقوم بأحد هذه الأنواع: إنشاء بيئات جديدة، ولكن ليس الأنواع الأخرى: اكتشاف حبكة مثيرة للاهتمام للعبة."

خطوة في الاتجاه الصحيح

في النهاية، تمامًا كما كانت ألعاب المغامرات النصية مجرد خطوة واحدة في العملية التي أدت إلى ظهور الألعاب ثلاثية الأبعاد المتطورة اليوم (وسوف تستمر من هناك)، لذا مغامرة جي بي تي هي مجرد نقطة بيانات أخرى في تقدم الذكاء الاصطناعي. لكنها نقطة بيانات مثيرة جدًا - و وكما يشير وايتمور، فإن حقيقة أن مثل هذه الأدوات متاحة الآن للجمهور تجعل الأمور أكثر متعة.

"أحد الأشياء الرائعة حقًا في هذا الأمر هو وجود أدوات عامة مثل GPT-2-simple وGoogle Colaboratory (اقرأ: دفتر Jupyter من Google البيئة التي تدير البرامج في السحابة وتخزن دفاتر الملاحظات الخاصة بها على Google Drive) والتي تجعل من السهل فعلًا القيام بهذه الأنواع من الأشياء الإبداعية باستخدام منظمة العفو الدولية."

هل يريد أحد أن يخمن إلى أين ستتجه الأمور من هنا؟ هيك، إذا فرضية المحاكاة هذا صحيح، ربما نكون جميعًا في لعبة مغامرات كبيرة تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي بالفعل...

توصيات المحررين

  • لماذا لن يحكم الذكاء الاصطناعي العالم أبدًا؟
  • التناظرية منظمة العفو الدولية؟ قد يبدو الأمر جنونيًا، لكنه قد يكون المستقبل
  • الصيغة المضحكة: لماذا تعتبر الفكاهة الناتجة عن الآلة هي الكأس المقدسة للذكاء الاصطناعي
  • العمارة الخوارزمية: هل يجب أن نسمح للذكاء الاصطناعي تصميم المباني بالنسبة لنا؟
  • استشعار العاطفة موجود هنا، ويمكن أن يكون في مقابلة العمل القادمة