يبدو Oculus Rift وكأنه موجود لفترة أطول بكثير مما كان عليه في الواقع. كانت سماعة الرأس VR تم إطلاقه في الأصل على Kickstarter مرة أخرى في عام 2012 - مع إطلاقه النهائي للمستهلك منذ أكثر من عامين في عام 2016. ولكن مع إطلاق HTC Vive Pro في وقت سابق من هذا العام، ربما تتساءل متى ستطلق شركة Oculus نسختها الخاصة 2.0 من Rift.
محتويات
- سماعة رأس أوكيولوس كويست
- ليس بجودة VR تمامًا
- وحدات تحكم Oculus Touch الجديدة
- ماذا عن الألعاب؟
- متى وكم؟
- ما الذي تم استبعاده؟
- إذن، أين هو Oculus Rift 2؟
لم نسمع الكثير عن هذا الأمر، حيث ركزت شركة Oculus بدلاً من ذلك على سماعات الرأس VR التي يسهل الوصول إليها ومؤخراً Oculus Quest. على عكس الصدع الأصلي، سماعة رأس الواقع الافتراضي الجديدة من Oculus هي سماعة رأس لاسلكية ومستقلة بذاتها - مما يجعلها تبدو وكأنها نوع مختلف تمامًا من سماعات الرأس. لا ينبغي الخلط بين هذا وبين Oculus Go، وهي سماعة رأس قائمة بذاتها ولكنها منخفضة الطاقة وبأسعار معقولة.
مقاطع الفيديو الموصى بها
مشوش؟ لا تقلق، إليك كل ما تحتاج لمعرفته حول Oculus Quest.
سماعة رأس أوكيولوس كويست
تم طرح Oculus Quest في الأصل في عام 2016 بنموذج أولي مبكر يُعرف باسم Project Santa Cruz. كان الهدف هو استخدام معالجات من "الحوسبة المتنقلة العادية" لتحقيق تجربة لاسلكية مماثلة لتجربة Rift السلكية.
متعلق ب
- Nvidia RTX DLSS: كل ما تحتاج إلى معرفته
- ما هو نشل؟ كل ما تحتاج لمعرفته حول أفضل منصة للبث المباشر
- سيتضمن PlayStation VR2 خيارات العرض والبث الشفافة
نحن جربته في ذلك الوقت وأعجبت بهلكن التكرار التجاري لـ Oculus Quest هو ذلك لقد جربنا في Oculus Connect 2018 كان منتجًا أكثر اكتمالاً. ويستخدم نظام التتبع "Insight" الخاص بالشركة، والذي يستخدم أربع كاميرات للتتبع "من الداخل إلى الخارج". وهذا يعني أنها لا تحتاج إلى أجهزة استشعار خارجية لتتبع المستخدمين أو توجهاتهم، مما يعني أنه يمكنهم التحرك والتفاعل في الواقع الافتراضي دون الحاجة إلى أي ملحقات إضافية على الإطلاق.
يتمتع بحرية الحركة بستة درجات كاملة، مما يعني أنه يمكنك التجول معه وتتبع موقعك بدقة. هذا صارخ الفرق بين هذه السماعة وOculus Go، والذي يقتصر على ثلاث درجات من الحرية، أو مجرد تتبع الميل والدوران.
يتم أيضًا تتبع وحدات التحكم في الحركة المحمولة طالما أنها في مرمى أجهزة الاستشعار. وهذا يعني أنه لا يمكن تتبعها خلف ظهرك أو عندما تنحني بالقرب من شيء ما، ولكن في اختباراتنا، لقد وجدنا أنه من الصعب جدًا إجبار سماعة الرأس على فقدان مسارها، لذلك لا ينبغي أن يكثر الاستخدام العام مشاكل.
للتأكد من أن مرتديها لا يصطدمون بأي شيء عند التجول أو التلويح بأذرعهم، تستخدم شركة Oculus نظام "Guardian" الخاص بها الذي يحدد حدود الواقع الافتراضي على المساحة الممسوحة ضوئيًا. فهو يساعد على الحفاظ على سلامة الأشخاص ويحذرهم من أي أشياء قبل أن يصطدموا بها.
ليس بجودة VR تمامًا
على عكس Oculus Go، والذي يقطع الحبل أيضًا لتقديم تجربة مماثلة لـ Gear VR، يسعى Quest إلى تقديم VR عالي الجودة في حزمة قائمة بذاتها. للقيام بذلك، فهو يتميز بمعالجة الرسومات المدمجة باستخدام Qualcomm Snapdragon 835 - وهو تحسن ملحوظ مقارنة بـ Go’s Snapdragon 821. كما أن لديها بطارية مدمجة قيل لنا إنها ستستمر لمدة تتراوح بين ساعتين وثلاث ساعات.
على الرغم من قوة الشريحة الجديدة، إلا أنها لا تزال بعيدة كل البعد عن قوة الكمبيوتر الشخصي أو الكمبيوتر المحمول المخصص للألعاب، مما يعني أن Quest لن تبدو أبدًا جيدة تمامًا مثل Oculus Rift من حيث التفاصيل. ومع ذلك، فمن المؤكد أن صورها أكثر وضوحًا مع تأثير أقل على باب الشاشة، وذلك بفضل استخدام شاشات عالية الدقة. يتميز Quest بلوحات OLED مزدوجة بدقة 1600 × 1440 لكل عين، أي ما يعادل دقة إجمالية تبلغ 3200 × 1440.
لن تكون التظليلات والظلال والأنسجة بجودة الكمبيوتر الشخصي، ولكن التجربة الإجمالية هي الأقرب التي رأيناها حتى الآن لمستويات تفاصيل الكمبيوتر الشخصي في سماعة رأس VR غير مقيدة.
وحدات تحكم Oculus Touch الجديدة
يأتي Quest أيضًا مع نسخة معدلة بشكل طفيف من وحدات تحكم Oculus Touch. تم نقل حلقات التتبع الخاصة بها لتوضع فوق مقابض راحة اليد الرئيسية، مما يسهل تتبعها باستخدام نظام Insight الخاص بسماعة الرأس.
إنهم يحتفظون بنفس الزر وعصا الإبهام وتصميم المقبض مثل تصميم Touch الأصلي. قد تكون هناك بعض التغييرات الدقيقة تحت الجلد، ولكن في معظمها يبدو أنها وحدات التحكم باللمس الأصلية مع بعض التعديلات الطفيفة لأغراض التتبع.
ماذا عن الألعاب؟
سيكون لدى Oculus Quest مكتبة خاصة بها من العناوين عند ظهورها لأول مرة، مما يعني أنها لن تدخل بسهولة إلى الأسواق الحالية المصممة مع وضع سماعات الرأس الأخرى في الاعتبار. في هذا الوقت هناك حفنة من الألعاب المتوافقة والخبرات، لكن شركة Oculus تعد بأن 50 منها على الأقل ستكون متاحة عندما تصبح متاحة للجمهور. قد يعلن مطورو الواقع الافتراضي عن منافذ ألعاب Rift الحالية الخاصة بهم في هذه الأثناء، مما قد يؤدي إلى كتالوج أكبر من العناوين في المستقبل.
متى وكم؟
قد يكون Oculus Quest جاهزًا للاختبار العملي في فعاليات العرض مثل Oculus Connect، ولكنه ليس جاهزًا تمامًا للإصدار حتى الآن. ومن المقرر إصداره في ربيع 2019، وسيكون سعره 400 دولار لسماعة الرأس ووحدتي التحكم باللمس.
ما الذي تم استبعاده؟
إن Oculus Quest ليست آخر سماعة رأس من Oculus على الإطلاق. لقد تم العمل على بعض النماذج الأولية والأفكار الأخرى إلى جانبها. ربما تم إسقاط بعض هذه الميزات بالكامل، بينما قد يظل بعضها الآخر مناسبًا للمستقبل تكرارات سماعات رأس Oculus، سواء كان ذلك الجيل الثاني من الأجهزة مثل Go أو Quest أو Oculus الصدع.
النموذج الأولي "نصف القبة".
في مؤتمر مطوري Facebook F8 في عام 2018، رأينا نموذجًا أوليًا آخر يشبه Quest تحت اسم "نصف القبة". كان لهذا النموذج الأولي تصميم أصغر حجمًا وأكثر إحكاما من الإصدار السابق الذي رأيناه، بالإضافة إلى العديد من الميزات الجديدة المثيرة للاهتمام.
أولاً، قدمت القبة النصفية عدسات متغيرة البؤرة، والتي قامت بالتركيز التلقائي على صور الواقع الافتراضي بشكل منفصل لتبدو أكثر واقعية للشاشة العين، تحاكي بشكل أساسي الطريقة التي تركز بها عيناك على الأشياء الموجودة في مركز رؤيتك بينما تكون الزوايا قليلاً ضبابي. يعد هذا تطورًا واعدًا لسماعات الواقع الافتراضي، لأنه يمكن أن يساعد في حل مشكلات ضبابية الحركة وربما تقليل الغثيان الذي يعاني منه بعض الأشخاص في بيئات الواقع الافتراضي، خاصة عند محاولة الفحص عن قرب أشياء. ومع ذلك، فهو يتطلب برامج متقدمة لم تكن متوفرة مع Rift الأصلي.
أظهر النموذج الأولي أيضًا مجال رؤية أوسع من Rift الأصلي، حيث ارتفع من 110 درجة إلى 140 درجة. يتضمن ذلك رؤيتك المحيطية بأكملها، وعندما يتم دمجها مع شاشة العرض متعددة البؤر، يمكن أن تقدم تجربة غامرة أكثر.
ضوابط الواقع الافتراضي المتقدمة
لدى Oculus بعض تقنيات التحكم الأخرى المثيرة للاهتمام قيد التنفيذ. لقد وجدنا إيداعات براءات الاختراع التي قدمتها شركة Oculus لمجموعة من قفازات الواقع الافتراضي التي تستخدم ردود الفعل اللمسية لتجربة أكثر واقعية. وفقًا لبراءة الاختراع، "تتضمن آلية ردود الفعل اللمسية شريطًا مركبًا قابلاً للتمديد مقترنًا برقم القفاز في جسم القفاز. تم تكوين رقم القفاز ليتم العمل حول [إصبع] يد المستخدم... ردود الفعل اللمسية يسهل الوهم بأن المستخدم يتفاعل مع كائن حقيقي عندما يكون الكائن في الواقع عبارة عن كائن كائن افتراضي."
يتم تطوير هذه القفازات جنبًا إلى جنب مع مشروع Oculus ذي الصلة حتى أنه يحاكي كيفية تحرك بشرتنا. قد يبدو الأمر مخيفًا، ولكنه يعني فقط أن هذه القفازات تهدف إلى معايرة نفسها من خلال قيام المستخدمين برفع أشياء من العالم الحقيقي، حتى يتمكنوا من التمدد والضغط بالطرق الصحيحة لتقليد التجربة. وهذا من شأنه أن يجعل الأشياء الرقمية تبدو حقيقية.
إذن، أين هو Oculus Rift 2؟
لقد أمضت شركة Oculus معظم العامين الماضيين في تحسين إمكانية الوصول إلى الواقع الافتراضي بدلاً من التركيز على التجارب المتطورة. ومن المرجح أن يتغير ذلك قريبا. صرحت شركة Oculus VR في منشور بالمدونة "مع تقديم Oculus Quest، أكملنا الجيل الأول من سماعات الرأس VR الأفضل في فئتها." وهذا قد يعني أن القادم سماعة الرأس التي نراها من الشركة ستكون Rift 2، تليها أمثلة من الجيل الجديد لسماعات رأس أخرى مثل Go وQuest. خط.
هذا لا يعطينا فكرة قوية عن موعد إصدار الجيل الجديد من Rift، لكنه يشير إلى أننا سنراه في المستقبل القريب. ما زلنا نتوقع اتصالاً بالكمبيوتر الشخصي به، لتشغيل مرئيات رائدة في فئتها، ولكن من المحتمل أن يعتمد الاتصال اللاسلكي كما رأينا مع HTC Vive والوحدات الإضافية التابعة لجهات خارجية. من المؤكد أن النموذج الأولي "نصف القبة" يمكن أن يستخدم بعض التكنولوجيا التي يمكن تنفيذها في سماعة الرأس Rift القادمة من Oculus أيضًا، ولكن سيتعين علينا الانتظار ومعرفة ما إذا كان هذا صحيحًا.
توصيات المحررين
- ما هي ذاكرة الوصول العشوائي؟ إليك كل ما تحتاج إلى معرفته
- أفضل ألعاب ميتا كويست 2
- إذا كنت تريد Quest 2، فقم بشراء واحدة قبل أن ترتفع أسعارها بشكل كبير الأسبوع المقبل
- لم تعد بحاجة إلى حساب Facebook لاستخدام Oculus Quest 2 بعد الآن
- سلسلة AMD Radeon RX 6000: كل ما تحتاج إلى معرفته