إذا لم تكن مسجلاً حاليًا في Xbox Game Pass، فيمكنك حاليًا الحصول على الشهر الأول مقابل 1 دولار. تنطبق الصفقة فقط على Game Pass Ultimate وإصدار الكمبيوتر الشخصي الخاص بها، على الرغم من أن إصدار وحدة التحكم فقط لا يزال بسعره الكامل.
في وقت مبكر من عصر Xbox Game Pass، كانت Microsoft تقدم صفقات تأهيل بقيمة دولار واحد للخدمة. ساعدت الحيلة الشركة على بناء قاعدة ضخمة من المستخدمين في وقت مبكر، لكنها ابتعدت عن هذه الصفقة الرخيصة في السنوات الأخيرة حيث أصبحت الخدمة اسمًا مألوفًا لدى اللاعبين. لقد أصبحت أخيرًا متاحة مرة أخرى لأي شخص كان ينتظر سببًا للاشتراك، على الرغم من أنها ليست صفقة جذابة كما كانت من قبل.
بعد دورة غير متكافئة لوحدة التحكم مع Xbox One، تهدف أحدث وحدات التحكم من Microsoft إلى إعادة السفينة إلى مسارها الصحيح. يعد جهاز Xbox Series X جهازًا قويًا من الجيل التالي ينافس أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب، في حين أن جهاز Xbox Series S يعد بديلاً مؤقتًا ميسور التكلفة لأولئك الذين لديهم فضول لتجربة ألعاب جديدة.
لا يوجد نقص في الألعاب التي يمكن لعبها على أي من وحدتي التحكم بفضل Xbox Game Pass، الذي يمنح اللاعبين إمكانية الوصول الفوري إلى مكتبة من العناوين القديمة والجديدة. يعد هذا الكتالوج المدمج قيمة إضافية بالإضافة إلى جميع الألعاب الجديدة المتوفرة على النظام والتي تستفيد من مواصفاته الفنية الرائعة. عندما يتعلق الأمر بالعروض الحصرية للطرف الأول، فإن السلسلة X لا تزال في طور النمو. أعطت Halo Infinite وForza Horizon 5 دفعة جيدة لمكتبة وحدة التحكم بعد عام أول متناثر إلى حد ما. المزيد من الألعاب هي أيضا في الطريق. سوف يجلب استحواذ Microsoft على Bethesda عروضًا حصرية مثل Starfield والإضافة المحتملة للجميع ستعزز ألعاب Activision Blizzard هذه القائمة بشكل أكبر، لكن القوة الحقيقية لوحدة التحكم تكمن في الطرف الثالث يدعم.
لقد وصلنا إلى نقطة انعطاف في جهود Microsoft للاستحواذ على ناشر Call of Duty وWorld of Warcraft Activision Blizzard حيث تم عرض دعوى قضائية رفعتها لجنة التجارة الفيدرالية لوقفها أمام القاضي. وقد شارك ممثلون من مايكروسوفت، وسوني، ونينتندو، وجوجل، ونفيديا أثناء جلسة الاستماع، كما فعل مجموعة متنوعة من المحللين. تقديم البيانات للمساعدة في تحديد ما إذا كان هذا الاستحواذ سيضر بالمنافسة في وحدة التحكم والألعاب السحابية أم لا الأسواق.
نظرًا لأن صناعة ألعاب الفيديو معقدة وسرية تمامًا، فقد أعطتنا هذه التجربة نظرة غير مسبوقة خلف الستار في دوافع Xbox وPlayStation وActivision والادعاءات والأخطاء السابقة التي ارتكبوها، و أكثر. في قضية مليئة بالاكتشافات، كانت هذه التفاصيل الخمسة بمثابة نظرة مضيئة بشكل خاص على الأعمال الداخلية لصناعة ألعاب الفيديو.
كشفت Microsoft عن دوافعها الحقيقية للألعاب السحابية
منذ عام 2019، أصبحت Microsoft واحدة من أكبر مزودي الألعاب السحابية في صناعة ألعاب الفيديو إلى جانب أمثال Nvidia وAmazon وGoogle. لقد زعمت سابقًا أن هدفها الأساسي من هذا هو عرض ألعابها القوية مثل Halo أمام أكبر عدد ممكن من الأشخاص، لكن هذه التجربة كشفت عن دافع ثانوي. وكانت مايكروسوفت تأمل أن تمنحها الألعاب السحابية ميزة في سوق ألعاب الهاتف المحمول، حيث تكافح Xbox لتأسيس نفسها.
"لقد قمنا ببناء xCloud مع العلم أنه على Xbox لدينا العديد من الألعاب التي تعمل على وحدة التحكم لدينا،" أوضح رئيس Xbox Phil Spencer. "هناك العديد من المستخدمين حول العالم لديهم هواتف غير قادرة على لعب تلك الألعاب، ولن تكون كذلك. كانت استراتيجيتنا هي وضع وحدات التحكم في مراكز البيانات لدينا لبث وحدات التحكم هذه إلى الهاتف المحمول، إذا كان الأمر كذلك إذا أراد شخص ما أن يلعب لعبة Halo على هاتف محمول، فسيكون بإمكانه الوصول إلى تلك الألعاب من خلال البث المباشر.
لكن الأمر لم ينجح بهذه الطريقة. وشهدت سارة بوند، نائبة رئيس تجربة إنشاء الألعاب في Xbox، أن الاستخدام الأكثر شيوعًا للألعاب السحابية ليس اللعب على الهاتف المحمول، بل هو تجربة لاعبي وحدة التحكم قبل أو أثناء التنزيل. نظرًا لأن الألعاب السحابية هي نقطة شائكة بالنسبة إلى CMA، فإن Microsoft تريد التقليل من أهميتها بالنسبة لأعمال Xbox، ولكن، كما كتبت في أبريل، قد يكون الوقت قد فات بالنسبة لهم للقيام بذلك. حتى لو كان مستقبل الألعاب السحابية بمثابة خدمة تكميلية على وحدات التحكم، فإنها تظل بمثابة أحد الجوانب المركزية للمعارضة ضد عملية الاستحواذ. إن مستقبل الألعاب السحابية يتبلور بطريقة لم يتوقعها أحد عندما عادت إلى الصدارة قبل أربع سنوات.
تأسف Activision لعدم طرح Call of Duty على Nintendo Switch