تبدو متطلبات نظام XCOM 2 متسامحة

تم الإعلان رسميًا عن البطل التالي للعبة Overwatch 2: سيظهر بطل فئة الدعم Lifeweaver لأول مرة في الموسم الرابع من لعبة إطلاق النار المجانية في منتصف أبريل. سيكون Lifeweaver هو البطل السابع والثلاثين في قائمة Overwatch 2، وبطل الدعم التاسع بعد إصدار Kiriko عند إطلاق اللعبة في خريف عام 2023.

لم تصدر Blizzard بعد تفاصيل محددة حول قدرات Lifeweaver أو خلفيتها الدرامية، ولكن يمكن للاعبين إلقاء نظرة على أسلوب لعب البطل في مقطع دعائي قصير للعبة تم إصداره اليوم.

عند بدء لعبة Soulslike جديدة، أواجه دائمًا قرارًا حاسمًا على الفور: اختيار صفي. ليس هناك ما هو أسوأ من قضاء 20 ساعة في لعبة مثل Elden Ring وإدراك أن الفصل الذي اخترته لا يتطابق مع أسلوب لعبي على الإطلاق. لذلك أنا سعيد لأنني قمت بالفعل بتسوية ذلك مع Remnant 2، التكملة القادمة لـ Remnant: From the Ashes.

لقد قمت بالتدريب العملي على مطلق النار في مؤتمر مطوري الألعاب لهذا العام، حيث قمت بتجربة ثلاثة فصول أثناء محاولتي القضاء على زعيم قوي للغاية. بينما كنت أكافح في البداية لإحداث تغيير في لعبتي مع أول شخصيتين لي، إلا أنني في النهاية مسحت الأرض مع أعدائي عندما جربت فئة Handler الجديدة في الجزء الثاني. رغم ذلك، ربما يكون هذا غير دقيق بعض الشيء: لقد قام رفيقي اللطيف القاتل بمعظم الرفع الثقيل. لقد أثارت هذه التجربة اهتمامي أكثر بلعبة Soulslike، حيث إن الإصلاح الشامل لنظام الفصل الأصلي بدأ يجذبني بالفعل.


نماذج أولية جديدة
مثل سابقتها، Remnant 2 هي لعبة إطلاق نار من منظور شخص ثالث مستوحاة من النوع Soulslike. لديك نقاط تفتيش شديدة الصعوبة تشبه النار، ولفائف تهرب، وزعماء هائلين على الجانب الآخر من الأبواب الضبابية. لكن الفرق هو أن التركيز ينصب على إطلاق النار بدلاً من القتال القريب المدى. تواصل Remnant 2 كل ذلك، لكن التغيير الكبير هذه المرة يكمن في كيفية تعاملها مع فئات الشخصيات. في حين أن كل نموذج أصلي لا يزال مبنيًا على مجموعة محددة من الأسلحة، إلا أنه يأتي محملاً بالمزيد من المهارات والامتيازات التي يتم فتحها تدريجيًا من خلال نظام التقدم.

لقد وجدت نفسي دائمًا مهتمًا بالتقنيات الجديدة التي يمكن أن تعزز طريقة لعبنا أو تجربتنا للألعاب. سواء أكان ذلك ابتكارًا في مجال الحوسبة مثل الألعاب السحابية أو ميزات وحدة التحكم الجديدة مثل ردود الفعل اللمسية الخاصة بـ DualSense والمشغلات التكيفية، فإنني أحب اختبار هذه الأشياء. ولهذا السبب اغتنمت الفرصة لتجربة Alexa Game Control أثناء تجربة المعاينة العملية الأخيرة للعبة Dead Island 2.
عندما يتم إطلاق Dambuster Studios وDeep Silver's Dead Island 2 أخيرًا في 21 أبريل، ستكون أول لعبة تدعم Alexa Game Control. من خلال ربط حساب Amazon الخاص باللعبة، يمكن للاعبين استخدام إمكانات التعرف على الصوت مساعد أمازون الافتراضي Alexa لأداء إجراءات داخل اللعبة مثل تهكم الزومبي أو تجهيز أفضل ما لديهم أسلحة. كنت أشعر بالفضول لمعرفة مدى عمق هذا الأمر، ولكن بعد بعض الوقت من التدريب العملي، أثبت هذا التنفيذ الأول له أنه ليس أكثر من مجرد حداثة.

مهلا، اليكسا
يمكن للاعبي Dead Island 2 تشغيل Alexa Game Control عند ظهورهم لأول مرة في Bel-Air بعد افتتاح اللعبة. يحتوي على علامة تبويب مخصصة في قائمة الخيارات حيث يمكن للاعبين اختيار تمكينها أو تعطيلها، واختيار ما إذا كانوا يريدون ذلك للعمل تلقائيًا أو من خلال ميزة الضغط والتحدث، قم بتعيين حد التقاط الصوت وتحديد الميكروفون الذي يرغبون في التقاطه يستخدم.
بعد تمكين Alexa Game Control، لاحظت على الفور وجود حلقة في الزاوية السفلية اليسرى من الشاشة. عندما تحدثت، أضاء هذا باللون الأزرق والأزرق المخضر، مثل الحلقة العلوية على جهاز Alexa، وسيظهر نص يؤكد ما إذا كان يمكنه القيام بالإجراء أم لا. عدم الاضطرار إلى قول "Hey، Alexa" يعني أيضًا أنها طبقت نفسها في اللعبة بسلاسة. في البداية، حاولت معرفة ما إذا كانت الأوامر الصوتية ستعمل مع الأشياء الأساسية مثل المشي والقفز والمراوغة، ولكن دون جدوى. بعد ذلك، قفزت إلى عملية الحفظ التي قمت بها لاحقًا في اللعبة وفتحت القائمة التعليمية الخاصة بها لمعرفة ما يمكن أن يفعله Alexa Game Control حقًا.
من خلال قراءة البرامج التعليمية وقوائم الأوامر، أصبحت حدود Alexa Game Control واضحة. إنه يوفر بشكل أساسي اختصارات سريعة لتوفير ضغطة زر أو زرين في منتصف اللعب. في Dead Island 2، يحتوي Alexa Game Control على أربعة استخدامات رئيسية: تحديد نقاط الطريق، وتهكم الأعداء، وإثارة المشاعر، وتبديل الأسلحة. توفر قوائم البرنامج التعليمي قائمة كاملة بالأوامر التي تعمل، على الرغم من أن كل منها يختلف بشكل كبير في فائدته.
أوي، زومبي!
أطرف استخدام لهذه التكنولوجيا الصوتية في Dead Island 2 هو السخرية من الزومبي. إن الصراخ بشيء مثل "مرحبًا يا صديقي" أو "أوي، أيها الزومبي" لجذب انتباه الأعداء الذين لم يكتشفوني كان دائمًا ما يجعلني أضحك. كما أنها مفيدة في بعض الأحيان؛ في مرحلة ما، تمكنت من إقناع مجموعة من الزومبي بالدخول إلى بركة كبيرة من الحمض والموت بعد استهزائهم. في حين أن الأمر يستغرق نفس القدر من الوقت الذي يستغرقه المشي إلى الزومبي لجذب انتباههم، إلا أنني أرى الإمكانات الموجودة في التكنولوجيا الصوتية التي تتيح لك التفاعل مع العالم بهذه الطريقة.