كثير من ال أفضل ألعاب JRPG يتم تحديدها من خلال معارك زعمائهم، و طبعة جديدة من فاينل فانتسي السابع لا يختلف. عبر 18 فصلًا، ستواجه 22 خصمًا قويًا. لا تقلق، رغم ذلك؛ ملكنا طبعة جديدة من فاينل فانتسي السابع سيشرح دليل الرئيس أفضل التقنيات لإرسال كل رئيس بسهولة.
محتويات
- الفصل 1
- الفصل 4
- الفصل 6
- الفصل 7
- الفصل 8
- الفصل 9
- الفصل 10
- الفصل 11
- الفصل 12
- الفصل 13
- الفصل 14
- الفصل 15
- الفصل 16
- الفصل 17
- الفصل 18
قراءة متعمقة
- طبعة جديدة من فاينل فانتسي السابع: أفضل تصميمات الأسلحة لـ Cloud Strife
- طبعة جديدة من فاينل فانتسي السابع: أفضل سلاح مصمم لتيفا لوكهارت
- أفضل ألعاب فاينل فانتسي
الفصل 1
حارس العقرب
طبعة جديدة من فاينل فانتسي السابع تبدأ بواحدة من أصعب معارك الزعماء في اللعبة، أو على الأقل واحدة من المعارك الأطول. مثل القاطع الذي واجهته سابقًا في الفصل، فإن Scorpion Sentinel ضعيف أمام سحر Lightning، لذا استخدم أقوى سحر متاح في النطاق لملء مقياس Stagger. نوصي باستخدام Barrett في غالبية هذه المعركة، حيث يمكن لـ Scorpion Sentinel إبطال معظم هجمات Cloud.
مقاطع الفيديو الموصى بها
بعد أن تتخلص من حوالي ربع صحته، سيقفز Scorpion Sentinel على الحائط ويهاجم من مسافة بعيدة. استخدم Barrett لإحداث الضرر، وتأكد من تنشيط Overdrive عندما يكون ذلك ممكنًا. في نصف الصحة، سوف يقفز مرة أخرى، حاملاً معه بعض الحطام. اختبئ خلف الحطام بينما يقوم Scorpion Sentinel بشن هجومه الليزري الخلفي. الضربة منه يمكن أن تجعلك على وشك الموت من الصحة الكاملة.
متعلق ب
- أفضل شخصيات فاينل فانتسي على الإطلاق
- جميع فضول جدار الذكريات في Final Fantasy 16
- أفضل ألعاب Final Fantasy، مرتبة من الأفضل إلى الأسوأ
بمجرد ظهور الهجوم، اقترب من السحابة باستخدام Focused Thrust لإنشاء Stagger. أثناء القيام بذلك، استمر في استخدام Barrett لـ Lightning وFocused Shot كلما أمكن ذلك. هدفك هنا هو ترنحه، حيث سيصبح Scorpion Sentinel أكثر عدوانية بمجرد وصوله إلى ربع صحته. بمجرد انخفاضه بدرجة كافية، سيبدأ في الإصلاح، مما يسمح لك بشن هجوم على ساقيك اليسرى واليمنى. افعل ذلك بسرعة، وسوف ينقلب Scorpion Sentinel.
الفصل 4
روش
ستواجه روش مرتين خلال الفصل الرابع، مرة في البداية ومرة أخرى في النهاية. تجري المعركة الأولى خلال لعبة الدراجات النارية الصغيرة وهي بسيطة إلى حد ما. دودج وصد هجمات روش عندما يكون على مسافة، وهاجم عندما يكون قريبًا. ضع أيضًا قدرتك الخاصة في الاعتبار.
الهجوم الثاني أصعب بكثير. في بداية المعركة، ستعيد شركة Roche نقاط الصحة والعضوية الخاصة بك باستخدام الإكسير، وبذلك تصبح جاهزًا للدخول. هذه معركة زعماء بسيطة إلى حد ما، ولكنها قد تبدو صعبة إذا كنت لا تعرف ما تفعله. قم بالتبديل إلى وضع Punisher واحرس، في انتظار قيام Roche بالهجوم. وبمجرد أن يفعل ذلك، ستطلق العنان لهجوم مضاد وتسبب أضرارًا جسيمة.
بمجرد الضغط عليه، استخدم سحر النار والدفع المركز لبناء مقياس Stagger. روش ضعيف بالنسبة للنار، لذا يفضل هذا على الدفع المركّز. لا تسرف، على أية حال. روش خصم عدواني، وسوف تموت بسرعة إذا لم تحافظ على حذرك. استمر في المنع والتقطيع في أضرار الحريق عندما يكون ذلك ممكنًا، وسوف تسقط روش.
الفصل 6
حارس السلطعون
Crab Warden، مثل الزعماء الميكانيكيين الآخرين الذين ستواجههم في اللعبة، ضعيف أمام سحر Lightning، لذا استعد للمعركة باستخدام أقوى العناصر المتوفرة لديك. سيكون لديك Cloud وTifa وBarrett في مجموعتك. من الأفضل الضغط على Cloud وTifa، وترك Barrett في مهام الشفاء والهجوم بعيد المدى.
ابدأ المعركة بإخراج الأرجل الأربعة. سيؤدي القيام بذلك إلى بناء مقياس Stagger الخاص بـ Crab Warden، وبعد إزالة بعض الأرجل، سيدخل Stagger بالكامل. في هذه الحالة، سيتم كشف مولد Crab Warden، وهي نقطة ضعفه. ركز هجومك هناك، باستخدام سحر الإضاءة والهجمات مثل Triple Slash عندما يكون مقياس ATB ممتلئًا.
مثل Scorpion Sentinel، سيشن Crab Warden هجومًا مدمرًا بمجرد انخفاض صحته. ولحسن الحظ، يمكن لبعض الصناديق الموضوعة بذكاء أن تحميك من الاعتداء. مرة أخرى، استهدف الساقين، وتأكد من العثور على غطاء عندما تستعد لهجوم صاروخي. بمجرد التعامل معهم، سينتج Crab Warden عددًا قليلًا من أعداء Slug-Ray، الذين، مرة أخرى، ضعفاء أمام Lightning. تعامل معهم أولاً قبل الانتهاء من Crab Warden.
هذه هي الفرصة الأولى في اللعبة لاستدعاء عفريت، لذا إذا تمكنت من الحصول على الفرصة، تأكد من القيام بذلك. ومع ذلك، احتفظ بقدرات Ifrit عندما يتعثر Crab Warden.
الفصل 7
ايربستر
روبوت آخر يعني المزيد من سحر البرق. في هذه المرحلة، من المفترض أن يكون لديك Thundara مفتوحًا، لذا تأكد من أنك تستخدمه بدلاً من Thunder القياسي، حيث أن Airbuster هو أحد أقوى الأعداء في اللعبة. ومع ذلك، يمكنك جعل هذه المعركة أسهل بكثير خلال الفصل السابع. ستلتقط بطاقات المفاتيح طوال الفصل والتي تسمح لك بإضعاف Airbuster بثلاث طرق: M-Units وA.I. النوى، وقذائف القاذفة الكبيرة. اختر الأخيرين كلما أمكن ذلك؛ تقدم الوحدات M ببساطة إسقاط العناصر قبل المعركة.
من الأفضل التعامل مع Airbuster عن بعد، لذا قم بتجهيز سلاح Barret بالمادة العنصرية المرتبطة بـ Lightning لإضفاء المزيد من الجاذبية على هجومك القياسي. في بداية المعركة، ستقوم Airbuster بحظر Cloud وTifa وBarret بحيث يكونون منفصلين عن بعضهم البعض. استمر في تبديل الشخصيات خلال هذه المرحلة لمهاجمة ظهر Airbuster، باستخدام أقوى قدرات Lightning السحرية وقدرات ATB عندما تكون متاحة.
في النهاية، سوف تتجه طائرة إيربستر إلى أسفل الممر وتبدأ في شن هجوم دبابة. اركض بسرعة إلى جانبي المنصة على شكل حرف T للاختباء من الليزر. ضربة واحدة تكفي لقتلك. بعد هذا الهجوم، ستطلق طائرة Airbuster يديها، والتي ستهاجمك بالكهرباء. تعامل معهم باستخدام Barret، وانتبه إلى الوقت الذي تقوم فيه Airbuster بشحن Tankbuster.
بمجرد انخفاض الصحة، ستبدأ Airbuster في شن هجمات Big Bomber، والتي يمكن أن تمسح مجموعتك بأكملها. لحسن الحظ، إذا تخلصت من أكبر عدد ممكن من القذائف في وقت سابق من الفصل، فلن تتمكن من شن هذا الهجوم إلا مرة واحدة. تفادى هذا الهجوم، وعالجه إذا لزم الأمر، وأغلق الفجوة للقضاء على إيربستر.
الفصل 8
رينو
رينو هي مبارزة أخرى مثل تلك التي حدثت مع روش في الفصل الرابع. ومع ذلك، ليس لدى رينو أي نقاط ضعف معينة، ولا يفعل السحر سوى القليل جدًا لبناء مقياس Stagger الخاص به. تنطبق نفس القواعد كما في الفصل 4: استخدم وضع Punisher، واحرس كلما أمكن ذلك، وتسبب في أضرار مادية لبناء Reno's Stagger.
بداية المعركة بسيطة، لكن Reno سيتخلص في النهاية من الألغام الكهرومغناطيسية التي تذهلك. قم بإزالتهم على الفور، لأن ذلك قد يجعل المواجهة مع رينو أكثر صعوبة. قد ترغب في تجهيز Elemental-Lightning على درعك أيضًا لتقليل الضرر. لكن لا تضعه على سلاحك؛ تتمتع رينو بمقاومة كبيرة لسحر البرق.
تحلى بالصبر، وراوغ وواجه عندما يكون ذلك ممكنًا، ويجب أن يسقط رينو دون الكثير من المتاعب.
غير مهذب
يقوم Rude، شريك Reno، بسحب معظم اللكمات نفسها، فقط بدون استخدام عصا الصاعقة للتعامل معها. على الرغم من كونه إنسانًا، إلا أن Rude لديه في الواقع مقاومة بسيطة للنار، على الرغم من أنه ضعيف أمام الرياح. على عكس Reno، سيكون لديك Aerith في فريقك من أجل Rude، مما يجعل هذه المعركة واضحة جدًا.
اسمح لـ Cloud بالتعامل مع المعركة القريبة، بينما تقوم أنت، بصفتك Aerith، بإلحاق الضرر من مسافة بعيدة. استخدم أقوى سحر الرياح لديك عندما يكون ذلك ممكنًا، وقم بالشفاء إذا لزم الأمر. بعد إحداث بعض الضرر، ستحصل على مشهد سينمائي، وبعد ذلك يصبح Rude أكثر صعوبة.
سوف يضرب الأرض ويطلق العنان لموجة صادمة ستذهلك، لذا راوغ للخلف لتجنبها. في وقت متأخر من المعركة، سوف ينحني ويبدأ بالتوهج. لا تهاجمه هنا، لأنه سوف يمنع الضرر ويواجهك. بدلاً من ذلك، انتظر حتى يغادر التوهج واستمر في الهجوم باستخدام قدرات ATB وسحر الرياح عندما تصبح متاحة. طالما أنك شفيت بشكل صحيح، فسوف يسقط Rude دون الكثير من التحدي.
الفصل 9
بيت الجحيم
يعد Hell House واحدًا من أكثر الزعماء شهرة في فاينل فانتسي السابع، وهي من أصعب الأمور طبعة جديدة. المفتاح هو معرفة نوع السحر الذي ستضرب به Hell House أثناء دورانه عبر المقاومة. لديك Cloud وAerith فقط لهذه المعركة، ولن تفعل هجمات Cloud الجسدية الكثير. عبر شخصيتك، تأكد من تجهيز سحر النار والثلج والرياح والرعد والسم.
في البداية، سيتنقل Hell House بين ألوان النوافذ المختلفة، وهي الأحمر والأبيض والأزرق والأخضر. خلال هذا الوقت، سوف يمتص Hell House كل سحر اللون المقابل، الأحمر للنار، والأبيض للثلج، والأزرق للبرق، والأخضر للرياح. ومع ذلك، خلال هذا الوقت أيضًا، سيكون Hell House ضعيفًا أمام السحر المعاكس. على سبيل المثال، إذا أضاءت النوافذ باللون الأحمر، فستحتاج إلى ضرب Hell House بأقوى سحر جليدي لديك. وبالمثل، فإن الرياح والبرق متعارضتان.
نظرًا لأن Hell House سوف يتنقل باستمرار عبر المقاومة، فإن الاستدعاء الوحيد الذي يجب عليك إحضاره إلى المعركة هو Chocobo وMoogle. إذا كان كل ما لديك هو Ifrit وShiva، فلا تستدعيهما. هناك احتمال كبير جدًا أن ينتهي بهم الأمر إلى شفاء Hell House بدلاً من إيذائه.
بين هذه الدورات، سيسقط Hell House الكراسي ويطلق الدببة المحشوة، والتي ستنفجر إذا اقتربت كثيرًا. أثناء هجوم الكرسي الصاروخي، تأكد من الحراسة، وليس المراوغة. من الصعب السيطرة على المكان الذي ستهبط فيه الكراسي، لذا من الأفضل الحذر، حيث أن ضربة واحدة يمكن أن تسبب أضرارًا جسيمة.
مع اختفاء جزء من الصحة، سيكشف Hell House رأسه وذراعيه، مما يعرضه للهجمات الجسدية. لكن كن حذرًا، لأنها ستكتسب أيضًا قدرة الضيافة، التي تمتص الشخصية عبر الباب، وتنزع جزءًا كبيرًا من الصحة.
في نصف الصحة تقريبًا، سيبدأ Hell House في استخدام قدرة تسمى God House Mode، مما يحميه تمامًا من الهجمات الجسدية. انضم إلى Aeirth وانتظر حتى يأخذ God House Mode مجراه. يصبح Hell House ضعيفًا بعد أن يستخدم هذه القدرة، ويتم بناء مقياس Stagger الخاص به بشكل أسرع بكثير. قم بالهجوم والتأرجح، باستخدام أقوى قدرات ATB لديك بمجرد فتح Hell House.
وإن لم يكن ذلك كافياً، فهناك مرحلة ثالثة تجمع كل المراحل السابقة. ستتألق النوافذ بألوان مختلفة، وسيبدأ تشغيل وضع God House Mode، وسيتم استبدال الكرسي Salvo بـ Heavensword، مما يضيف الصواريخ إلى الكراسي الطائرة. استخدم نفس الأساليب الموضحة أعلاه، وقم بتعيين Cloud كمعالج واستخدام هجمات Aerith بعيدة المدى وسحرها لإحداث الضرر. بعد حوالي 20 دقيقة من القتال، من المفترض أن تكون قادرًا على القضاء على Hell House.
الفصل 10
ابزو
أبزو هي نزهة في الحديقة مقارنة بـ Hell House. لديك الآن Tifa في مجموعتك، وأبزو ضعيف أمام الهجمات الجسدية، لذا يجب أن تكون قادرًا على تدريجه بسرعة. إنها ضعيفة أمام النار، لكن الهجمات السحرية لا تفعل سوى القليل جدًا في بناء Stagger. بدلاً من ذلك، قم بتجهيز سيف Cloud بـ Elemental-Fire لإحداث ضرر إضافي على هجماتك الجسدية. يجب عليك أيضًا إحضار Ifrit كاستدعاء لك.
أما بالنسبة للقتال نفسه، فهو واضح جدًا. أبقِ السحابة في وضع Punisher، وواجه ضربات Abzu عندما تأتي. ركز على البوق أولًا، لأن إخراجه سيدفع أبزو إلى حالة الضغط. أتبع ذلك باستخدام الدفع المركز والضربة المركزة، ويجب عليك دفع Abzu إلى Stagger بسرعة.
هناك ثلاث هجمات يجب أن تكون على دراية بها: Backwash Spout، Backwater Blast، و Pounce. من السهل جدًا تجنب الأولين، فقط انتبه لهما عند ظهورهما. ابتعد قدر الإمكان وتهرب عندما يقترب Pounce. إذا تغلب عليك أبزو، ستصبح مقيدًا.
في منتصف المعركة تقريبًا، سيلقي أبزو الغضب، مما يجعله أكثر عدوانية ويزيد من ضرر هجماته. حافظ على ثباتك، وواجه الهجمات واستخدم سحر النار، ويجب أن يسقط أبزو.
الفصل 11
الغول
الغول سهل طالما أنك تعرف ما تفعله. إنها ضعيفة ضد إطلاق النار، لذا تأكد من تجهيز أقوى المواد لديك. قم أيضًا بتجهيز Aerith بقضيب Mythril الخاص بها، واستخدم Ray of Judgment لبناء Stagger. مفتاح هذه المعركة هو الانتباه إلى الشكل الذي يوجد به الغول. في الشكل المادي، فهو ضعيف أمام الهجمات الجسدية. ومع ذلك، فإنه سيتغير بشكل دوري إلى شكل شبحي، حيث لا يمكنك ضربه إلا بالسحر.
استمر في تبديل تكتيكاتك وحراستك عندما يلتقط Ghoul أشياء من جميع أنحاء الغرفة ليرميها عليك. لن يستغرق دخول Ghoul إلى Stagger وقتًا طويلاً. بمجرد أن يحدث ذلك، سيكون في شكل مادي، لذا استخدم أقوى قدرات ATB لديك للتخلص من جزء كبير من الصحة.
بعد ذلك، سيبدأ الغول في الاستيلاء على أعضاء الحزب، ويتركهم في حالة مقيدة. لكنك لا تريد مهاجمة الغول الذي يحمل عضو حزبك. بدلا من ذلك، سيكون الغول الحقيقي على الجانب الآخر من الغرفة. قم بمهاجمة هذا لتحرير عضو حزبك المقيد. بخلاف ذلك، فإن Ghoul يوجه عددًا قليلًا جدًا من اللكمات، ولا يسبب الكثير من الضرر طالما أنك تقوم بالحراسة والمراوغة.
إليجور
مثل الفصل 8، يبدأ الفصل 11 بمعركة سهلة بين الزعماء وينتهي بمعركة صعبة. جهز حفلتك بسحر الجليد والرياح. إليجور ضعيف أمام الجليد ولكن ليس أمام الرياح. على الرغم من ذلك، عندما يطير Eligor في الهواء، يمكنك ملء مقياس Stagger بسرعة عن طريق ضربه بسحر الرياح. قد ترغب في تجهيز Steal بأحد شخصياتك أيضًا. يمتلك Eligor العصا ذات الشفرات الخاصة بـ Aerith، وهذه هي النقطة الوحيدة التي يمكنك الحصول عليها في اللعبة.
الشيء الصعب في Eligor هو أنه مقاوم للهجمات الجسدية (الهجمات على عجلته سوف ترتد). سوف يتنقل Eligor ذهابًا وإيابًا بين هجمات AoE على الأرض ليطير حول الساحة. استخدم الوقت الموجود على الأرض للهجوم من الخلف — وتجنب هجمات AoE — وبناء ATB. بمجرد أن تطير، أطلق العنان لسحر الرياح والسم والبرق لبناء Stagger وإسقاط Eligor على الأرض.
إذا لم تترنح سريعًا، فسيبدأ Eligor في استخدام Javelin Bolts، التي تمطر الرماح على الساحة. اختبئ خلف بعض حاويات الشحن القريبة لتجنب هذا الهجوم.
وفي وقت متأخر من المعركة، ستتمكن من البدء في مهاجمة العجلات. ركز كل قوتك هناك، حيث أن إخراج العجلات سيدفع Eligor بسرعة إلى Stagger ويسمح لك بإنهاء الأمر إلى الأبد.
الفصل 12
رينو و رود
لقد قاتلت رينو ورود بشكل فردي؛ الآن حان الوقت لمحاربتهم معًا. تبدأ المعركة مع Reno، وهي كما كانت من قبل: عنصر البرق على الدروع، والهجوم المضاد، وقدرات ATB القوية. وفي الوقت نفسه، سوف يقصف رود الساحة بطائرة هليكوبتر. ومع ذلك، لا ينبغي أن تقلق كثيرًا بشأن هذه الهجمات. التزم بحواف المنصة، وستتجنب الاندفاع نحو القنابل تمامًا.
بعد Staggered للمرة الأولى، ستتمكن من إطلاق النار على المروحية باستخدام Barret. ستنخفض المروحية في النهاية، وسينضم رود إلى القتال، بنصف صحته. ركزي عليه أولاً فصحته أقل. تذكر أن Rude ضعيف أمام Wind، وسوف يسقط بسرعة. ركز مرة أخرى على رينو، الذي لا ينبغي أن يشكل تهديدًا كبيرًا.
الفصل 13
تجربة فاشلة
التجربة الفاشلة سهلة طالما أن لديك Elemental-Ice على Tifa وBarret. إنه ضعيف جدًا أمام الجليد، ولا تسبب الهجمات الجسدية سوى القليل من الضرر. ليس للسحر الآخر أي تأثير على Stagger، لذا أنفق رسوم ATB الخاصة بك على Ice أثناء القتال. للبدء، تعامل مع الكيانات غير المعروفة، والتي ستخرج في النهاية التجربة الفاشلة. سوف تظهر بشكل أكبر طوال المعركة، لكن تلك العناصر لا تشكل تهديدًا كبيرًا، لذا واصل تركيزك على التجربة الفاشلة.
هذه معركة بسيطة نسبيا. ركز على الزوائد وأخرجها. بمجرد القيام بذلك، سيظهر قلب التجربة الفاشلة، مما يسمح لك بالاندفاع ودفعه إلى Stagger. استمر في تكرار العملية، باستخدام الاستدعاء والفواصل المحددة عندما تصبح متاحة. في وقت لاحق من القتال، سيبدأ في استخدام تفريغ البلازما، ورش كرات من الطاقة حول ساحة المعركة.
التعرض للضرب يمكن أن يخرجك من الصحة الكاملة. المراوغة غير ممكنة والحراسة لا تفعل الكثير. بدلاً من ذلك، قم بالاختباء خلف حاويات الشحن القريبة. استمر في تكرار العملية المذكورة أعلاه، وستكون في طريقك.
الفصل 14
أبزو (مرة أخرى)
لقد كان لديك Abzu، والآن يمكنك الحصول على Abzu مع Shoats. أبزو ليس أقوى وهجماته لا تسبب المزيد من الضرر، لذا استخدم الإستراتيجية المذكورة أعلاه للقضاء عليه. الشيء الوحيد الذي يجب مراعاته خلال هذه المعركة هو Shoats. أخرجهم أولاً، الأمر الذي يجب أن يكون بسيطًا. الساحة التي تجري فيها هذه المعركة ضخمة، لذا يمكنك الهروب للتعامل مع Shoats دون القلق كثيرًا بشأن Abzu.
الفصل 15
فالكيري
فالكيري ضعيفة أمام البرق والرياح، وكذلك تلك المرتبطة بـ Elemental Materia الموجودة على السحابة والباريت. استخدم Barret في بداية القتال، مع Cloud وTifa في مهمة سحرية. سيكون بعيدًا، لذا فإن الهجمات الجسدية لا قيمة لها. قم بترتيبها مرة واحدة، واقترب من Cloud وTifa لتسبب الضرر.
من Stagger، ستطلق Valkyrie طائرة بدون طيار تطير حولك وتطلق الليزر عليك. ركز انتباهك عليه أولاً قبل العودة إلى Valkyrie مع Barret. تنطبق نفس القواعد على النحو الوارد أعلاه. ومع ذلك، ستبدأ Valkyrie أيضًا في استخدام حركة Drill Drive، حيث تنطلق على الأرض. تجنب هذا الهجوم عن طريق المراوغة، وانتقل مع Cloud وTifa لإحداث الضرر. سوف يظل عالقًا في الأرض للحظة بعد استخدام Drill Drive.
استمر في ذلك، وسيذهب Valkyrie إلى Stagger مرة أخرى. بمجرد الخروج، سيبدأ في استخدام أقوى هجماته. الأول هو وضع المنشار الطنان، حيث سيتحرك Valkyrie حول المنطقة وهو يدير ذراعيه. دودج هذا عندما يأتي في طريقك، ويجب أن تكون على ما يرام. التكتيك الأكثر صعوبة هو عندما يبدأ فالكيري في استخدام درعه.
يمنع هذا الدرع معظم الأضرار. بدلًا من الهجوم، ابحث عن الليزر العمودي الأزرق في الساحة واجذب فالكيري نحوه. إذا تم ضربه، فسوف ينخفض الدرع ويرتفع شريط Stagger. ضربة واحدة ويجب أن تكون قادرًا على إنهاء القتال. إذا لم يكن الأمر كذلك، اشطفيه وكرري العملية.
الفصل 16
عينة H0512
العينة H0512 سهلة جدًا. هذه معركة زعماء فعلية، لكن اعلم أن H0512 يتمتع بمقاومة طفيفة ضد البرق. ابدأ بإخراج المخلب الذي سيدفع H0512 سريعًا نحو Stagger. استمر في الهجوم، وسوف تصل إليه في النهاية.
طوال المعركة، سيتم إطلاق الأعداء في الساحة. ركز عليهم أولاً، ثم عد إلى H0512. في النهاية، سينمو المخلب مجددًا، لذا أخرجه مرة أخرى لبناء شريط Stagger. ضع في اعتبارك أنه سيصبح أكثر عدوانية كلما فقد المزيد من الصحة، لذا استخدم وضع Punisher أثناء الحراسة للهجوم المضاد. طالما أنك لا تشعر بالجشع الشديد، فهذا أمر بسيط.
الفصل 17
سيف
مرحبًا بكم في الجحيم، والمعروف باسم الفصل 17. لديك أربع معارك زعماء متتالية، وهي ليست سهلة. ومع ذلك، هذا الأول هو واضح ومباشر. سيتم تقسيم مجموعتك بين Cloud وBarret وAerith وTifa. سيتحرك Swordipede ذهابًا وإيابًا بين الطرفين، وستفعل أنت أيضًا.
إن لعبة Swordipede ليست مميزة – فهي لا تحتوي على نقاط ضعف أو مقاومة – ولكن قد يكون من الصعب ضربها. في الطرف الأول، استخدم Barret للهجوم من مسافة بعيدة وانتقل إلى السحابة فقط عندما يكون لديك بعض الوقت لمهاجمة الرأس. الشيء نفسه ينطبق على الطرف الثاني الخاص بك. تهاجم إيريث من مسافة بعيدة، وتتدخل تيفا عندما يكون ذلك ممكنًا.
جينوفا دريمويفر
Jenova Dreamweaver مزعج. إنها مقاومة للهجمات السحرية، وسوف تتصدى للهجمات الجسدية. ستحتاج إلى استخدام Aerith طوال هذه المعركة، حيث يمكنها الهجوم من مسافة بعيدة دون أن يتم التصدي لها. استمر في استخدام Aerith في معظم فترات المعركة، باستخدام Cloud وTifa لقدرات ATB بمجرد امتلاء عداداتها.
ستحتاج إلى المراوغة خلف عمود عندما ترى الضوء الأسود يشحن. بمجرد أن يصبح الساحل خاليًا، اندفع إلى الداخل وتعامل مع اللوامس اليسرى واليمنى، والتي ستدفع Dreamweaver إلى Stagger. أطلق العنان لكل ما حصلت عليه أثناء وجودك في Stagger. إذا لم تتمكن من القضاء عليهما قبل شحن آخر لـ Black Light، فارجع واختبئ مرة أخرى.
في حالة نصف الصحة تقريبًا، ستظهر مجموعة من المجسات حول الساحة، والتي يجب عليك التخلص منها أولاً قبل مهاجمة Jenova. هناك حوالي 30 منها، لذا قم بالتبديل إلى السحابة وقم بالتجول في قطعها. تعمل لعبة Triple Slash بشكل جيد هنا، حيث يمكنك القضاء على ثلاث ضربات دفعة واحدة إذا كنت تهدف بشكل صحيح. وبعد رحيلهم، عد إلى الإستراتيجية التي كنت تستخدمها من قبل.
روفوس ودارك ستار
هذه المعركة صعبة حقًا، خاصة في البداية. أنت تقاتل مع Cloud بمفردك، ولكن لديك خصمان: Rufus Shinra وكلبه Darkstar. Darkstar هو في الأساس كلب حراسة أكثر قوة، ويجب عليك القضاء عليه أولاً. ليس من الصعب هزيمته بمفرده، ولكن مع هجوم روفوس عليك، قد يكون الأمر صعبًا.
هذا هو الشرط الأساسي. بعد إبعاده عن الطريق، حان الوقت لمواجهة روفوس. لديه مقاومة لكل تأثيرات الحالة تقريبًا، بالإضافة إلى الهجمات السحرية. هذه معركة جسدية، لكن لا تكتفي بالتأرجح. يستخدم روفوس هجومين، Guns Akimbo وBright Lights، وبينهما Reload.
استخدم Braver أثناء إعادة تحميل Rufus، وسوف تذهله على الفور. لا تهاجم Rufus إلا إذا كان يقوم بإعادة التحميل أو Staggered، لأنه سيتصدى لهجومك ويضربك. تدور هذه المعركة حول الصبر والتوقيت، لذا تراجع واستخدم Braver عندما يكون لديك فرصة.
الترسانة
إذا كنت تعتقد أن روفوس كان صعبًا، فاستعد لمواجهة الأرسنال. هذا الزعيم قوي للغاية، على الرغم من كونه ضعيفًا أمام جميع أنواع السحر. ابدأ القتال عن طريق القضاء على طائرات الحاجز بدون طيار حتى تتمكن بالفعل من تدمير الأرسنال. بمجرد تطهيرهم، قم بالهجوم من مسافة بعيدة باستخدام Ray of Judgment وMaximum Fury بمجرد شحنهم بالكامل. أيضًا، احفظ Barret’s Limit Break حتى نهاية المعركة.
ضع الركائز الموجودة حول الغرفة في الاعتبار أيضًا. اختبئ خلفهم عندما يستخدم الأرسنال نار التشبع. انتبه أيضًا إلى الأرضية، حيث سيستخدم الأرسنال التفريغ الكهربائي، الذي يولد دوائر كهربائية حول الغرفة. بين هذه الهجمات، سيتم أيضًا شحن صاروخ موجه بالليزر. يتسبب في أضرار جسيمة، لكن يستغرق شحنه حوالي 10 ثوانٍ. خلال هذا الوقت، قم بمهاجمة المدفع. إنها نقطة ضعف، ويمكنك التمتع بصحة كبيرة في وقت قصير.
وبعد فترة من الوقت، ستدخل مرحلتها الثانية، حيث ستبدأ بالتحرك حول الساحة. الخطوة الجديدة الوحيدة هنا هي جدار الحماية. سوف يحبسك الأرسنال بين جدارين من النار ويبدأ في شحن مدفعه النبضي، والذي يمكن أن يقتلك على الفور. ولحسن الحظ، يمكنك رؤية جدار الحماية قادمًا بسهولة تامة. ابتعد عن خط النار قبل أن ترتفع الجدران، وستكون آمنًا.
بمجرد انخفاض الصحة، تبدأ المرحلة النهائية. سيتم محاصرة مجموعتك بين جدار الحماية دون أي وسيلة للهروب. سيبدأ Pulse Cannon في الشحن. بدلاً من الركض إلى الأرسنال، اذهب خلفك للاختباء خلف بعض الحطام. سوف يقوم Pulse Cannon بتدميره، وسيبدأ في الشحن مرة أخرى. لديك أقل من دقيقة لإنهاء مباراة الترسانة. استخدم الحد الأقصى للغضب، وشعاع الحكم، وكسر حدود باريت، وتأمل في الأفضل. إذا لم تهزمه في الوقت المناسب، فمن المؤكد أن Pulse Cannon سوف يمسح مجموعتك وسيتعين عليك البدء من جديد.
الفصل 18
كرة المحرك
الفصل 18 أسهل من الفصل 17. الآن، لديك ثلاثة زعماء فقط على التوالي بدلاً من أربعة. الأول هو Motor Ball، وهو الأسهل في المجموعة. يحدث هذا أثناء لعبة الدراجات النارية المصغرة، لذا لا يوجد شيء مميز في هذه المعركة عندما يتعلق الأمر بالعتاد.
تحتوي لعبة Motor Ball على ثلاث عجلات على كل جانب، ومهمتك هي إخراج العجلات الستة جميعها لترتيبها. بعد إخراج جانب واحد، أبطئ السرعة وانتقل بسرعة إلى الجانب الآخر. ستقوم الكرة الحركية برفع الجانب التالف وضربه على الأرض. بخلاف ذلك، ما عليك سوى الانتباه إلى الوقت الذي تقوم فيه Motor Ball بشن الهجمات وصدها أو تجنبها. بمجرد أن تتأرجح، اقترب وألحق الضرر. يجب عليك فقط تكرار هذه العملية عدة مرات.
Whisper Harbinger وأصدقائه الثلاثة
لقد كان لديك أمر سهل، والآن حان الوقت لأمر صعب. يعد Whisper Harbinger عدوًا كبيرًا، لكن لا يمكنك مهاجمته بشكل مباشر أبدًا. بدلاً من ذلك، لديها ثلاثة أتباع: Whisper Viridi، وWhisper Croceo، وWhisper Rubrum. في المرحلة الأولى، ستحتاج إلى قتال الثلاثة جميعًا، والقضاء عليهم واحدًا تلو الآخر. على الرغم من أن الأمر يبدو صعبًا، إلا أن هذه الأشكال لا تسبب الكثير من الضرر وتهاجم في الغالب جسديًا، لذا يجب أن يكون وضع Punisher مفيدًا.
ثم، سيكون عليك محاربة كل واحد على حدة. في هذه المرحلة، سيتسبب كل همس في إحداث المزيد من الضرر وشن الهجمات بشكل أسرع. كما كان من قبل، قم بمواجهة الهجمات الواردة والعمل على Stagger. بمجرد هزيمته، سيبقى الهمس في حالة متداخلة. استمر في مهاجمته لإلحاق الضرر بـ Whisper Harbinger.
أخيرًا، سيتم دمج جميع الهمسات الثلاثة في Whisper Bahamut. في هذه المرحلة، من المفترض أن يكون لديك حق الوصول إلى Counterstance، لذا استخدمه لصد الهجمات وإنشاء شريط Stagger. يعتبر Whisper Bahamut مخيفًا، لكنه لا يشكل تهديدًا كبيرًا. قم بإزالته وسيتعين عليك مواجهة Whispers بمفردهم مرة أخرى.
تشبه هذه المرحلة عندما قاتلت الهمسات بشكل فردي. ادفعهم إلى Stagger واستمر في الهجوم لإلحاق الضرر بـ Harbinger. بمجرد التعامل معهم، سيتبقى لدى Whisper Harbinger القليل من الحياة، لذا قم بإنهاء الأمر بالسحر أو هجمات Aerith.
هذه المعركة صعبة لأنها ببساطة طويلة جدًا. تأكد من شفاءك بشكل صحيح وحظره كلما أمكن ذلك. على الرغم من أن الأمر قد يبدو سهلاً في البداية، إلا أنك ستجد سريعًا أن صحة فريقك منخفضة مع وجود طرق قليلة للشفاء إذا أنفقت كل نقاط MP الخاصة بك. خذ هذا ببطء.
سيفيروث
يجمع Sephiroth بين كل التحديات التي واجهتها حتى الآن. إنه يستخدم جميع أشكال السحر، لذا قم بتجهيز Elemental-Fire وElemental-Ice بدرع Cloud إن أمكن. في البداية، كان الأمر مجرد سحابة، والقتال في الغالب عبارة عن مبارزة. الهجمات المضادة عندما تأتي، مع الحرص على عدم المبالغة في السرد.
عندما ترى هجومًا قادمًا، استخدم Counterstance. الاستثناء الوحيد هو سينتيلا. هذه هي نسخة Sephiroth من Counterstance، لذا لا تهاجم عندما يستخدمها. في النهاية، طالما كنت تقوم بالتصدي، فسوف يصبح متدرجًا وسينضم إليك عضو آخر في الحزب. خلال هذه المرحلة، سيبدأ في إلقاء المزيد من السحر، لذا كن حذرًا إذا لم يكن لديك مقاومة له.
في نصف الصحة تقريبًا، سيُخرج Sephiroth جناحًا أسود، وسينضم عضو الطرف الثالث الخاص بك. سيبدأ باستخدام Octosalsh، الذي سيوجه ثماني ضربات قوية لمن يستهدفه. أبقِ ماناوال هنا إذا استطعت، واشفِ فورًا بعد ذلك. يمكن لهذه الخطوة أن تمسح حفلتك بأكملها بسهولة.
استمر في نفس روتين الحجب وتقطيع الأضرار الجسدية عندما يكون ذلك ممكنًا. بمجرد انخفاض الصحة للغاية، سيبدأ Sephiroth في العد التنازلي من 10. إذا وصل العد التنازلي إلى 0، فسوف ينزل مذنب ويقتل مجموعتك بأكملها، نقطة كاملة. يمكنك منع حدوث ذلك باستخدام أقوى قدرات ATB لديك.
هناك هجومان آخران في هذه المرحلة النهائية، Shadow Flare وHeartless Angel. يرسل الأخير سيفًا إلى الأسفل ويخلق دائرة كبيرة تتسبب في الضرر. اهرب بعيدًا قدر الإمكان عندما يأتي هذا الهجوم. بالنسبة لـ Shadow Flare، تجنب كرات الطاقة التي تتشكل حول الساحة.
مرة أخرى، قم بالصد والهجوم عندما يكون لديك فرصة، باستخدام فواصل الحد الخاصة بك عندما تصبح متاحة. Sephiroth صعبة، والمعركة تستغرق وقتا طويلا. مثل المعركة السابقة، خذ هذه المعركة ببطء، وانتظر الافتتاح، وانتبه جيدًا للشفاء.
توصيات المحررين
- هل سيحصل Final Fantasy 16 على DLC؟
- أفضل المهارات في فاينل فانتسي 16
- جميع مواقع ومكافآت Chronolith في Final Fantasy 16
- جميع المسيطرين والأيكونز في فاينل فانتسي 16
- شرح Final Fantasy 16 Reown: ما هي الشهرة وكيف تكتسبها