بالنسبة لمطوري الألعاب، كان مؤتمر GDC 2022 بمثابة معركة من أجل الواقع

مع هذا العام مؤتمر مطوري الألعاب وبالعودة إلى التنسيق الشخصي لأول مرة منذ بدء الوباء، كان هناك قاعة كاملة لجوائز اختيار مطوري الألعاب لهذا العام. اعتلى المضيف أسامة دورياس المسرح ليقدم مونولوجًا افتتاحيًا مليئًا بالتورية والإيماءات لأكبر القصص في صناعة ألعاب الفيديو اليوم. وصلت أعمال إحماء الجمهور إلى ذروتها عندما تناولت دورياس أحد أكثر موضوعات الألعاب إثارة للجدل.

محتويات

  • ما البديل؟
  • البناء من الصفر
  • خلق المجتمع

"أعدك أنه لا توجد NFTs"، قال مازحًا، مما أثار تصفيقًا حادًا وهتافات من الجمهور - أكبر موسيقى البوب ​​في المساء.

مقاطع الفيديو الموصى بها

إذا شاهدت تلك اللحظة عبر البث المباشر، فربما افترضت أن مؤتمر GDC لهذا العام كان ملاذاً من عاصفة من الكلمات الطنانة التي انتشرت حول الصناعة مثل الإعصار خلال العام الماضي. لم يكن هذا هو الحال. بين عدد لا يحصى من اللوحات، وأكشاك أرض العرض، وحتى اللافتات التي تعلن عن ألعاب "اللعب من أجل الربح"، لقد أعلن المدافعون عن Web3 والمؤمنون بتقنية blockchain عن وجودهم هذا العام - سواء كانوا مناسبين أم لا في.

متعلق ب

  • الألعاب المنسية لعام 2022: 7 ضربات نائمة تستحق العودة إليها
  • كان عام 2022 ممتازًا للألعاب الرياضية، حسب المكان الذي نظرت فيه
  • تحتاج أكبر الألعاب في عام 2022 إلى تعلم درس قيم من Elden Ring

كان GDC 2022 بمثابة نموذج مصغر مثالي لصناعة ألعاب الفيديو بشكل عام في الوقت الحالي. بدا الأمر وكأن مؤتمرين يتنافسان مع بعضهما البعض. من ناحية، كانت مساحة لصانعي الألعاب التقليديين للدعوة إلى التغيير والتواصل مع بعضهم البعض بعد سنوات من التباعد الجسدي. ومن ناحية أخرى، كانت قمة للمثاليين في مجال التكنولوجيا الذين يتوقون إلى رسم مسار جديد في العالم الرقمي. وشدد كلاهما على أهمية المجتمع، على الرغم من أنه لا يمكن أن يكونا بعيدين عن بعضهما البعض.

ما البديل؟

نظرة سريعة على جدول عروض GDC لهذا العام تظهر العديد من المحادثات حول كل اتجاه تكنولوجي حديث، من NFTs إلى NFTs. metaverse. بين اللوحات على ألعاب مثلهالة لانهائيةو حلقة الموت، يمكن للحاضرين الدخول في محادثات مثل "كيف يمكن لـ Web 3.0 تحويل الألعاب المجانية للتشغيل" و"ما هو الشيء القابل للاستبدال؟" مناقشة للمطورين حول NFTs.

لقد كانت هذه نقطة نقاش شائعة طوال الأسبوع، ولكن من المحتمل ألا تكون بالطريقة المقصودة. إن مجرد وجود مثل هذه الدردشات أثار دهشة وغضب الحاضرين. وبخ البعض منظمي المؤتمر، حيث شعروا أنه كان يضيع وقتًا ثمينًا على المسرح على تكنولوجيا المضاربة بدلاً من حرفة إنشاء ألعاب الفيديو. ويبدو أن آخرين حضروا حلقات النقاش للحصول على مقاطع صوتية وشرائح صوتية مذهلة لمشاركتها مع وسائل التواصل الاجتماعي. سمعت كلمة "مجنون" تستخدم لوصف نقاش ليلة الثلاثاء حول ألعاب اللعب من أجل الربح، حيث ناقش أحد المتحدثين فضائل تأجير الأصول الرقمية مثل العقارات.

أهم ما تعلمناه من GDC هو أنه على الرغم من انخفاض شعبية المقالات حول Web3 وNFT، إلا أن هناك موجة جديدة من يتم تطوير ألعاب blockchain من خلال التمويل / التعاون مع شركات الألعاب الكبيرة، بهدف معالجة المشاكل الأولية الانتقادات.

مجرد تنبيه https://t.co/4LlXbtWyN3

– دانيال أحمد (@ZhugeEX) 25 مارس 2022

كانت لجنة NFT التي حضرتها في وقت مبكر من صباح يوم الأربعاء أكثر تحضرًا. لم تجري تلك المحادثة في غرفة فارغة، كما قد يتوقع المرء بعد سماع استقبال الموضوع في حفل توزيع الجوائز. لقد كانت محادثة حظيت بحضور جيد إلى حد ما وتضم أربعة متحدثين (ثلاثة منهم لديهم NFT شخصي مشاريع لتوصيلها) وجمهور مليء بالمستمعين الفضوليين الذين اصطفوا لطرح أسئلة صادقة عليهم النهاية.

على الرغم من الاعتقاد بأن جميع المشاريع المرتبطة بالعملات المشفرة والميتافيرس هي عمليات احتيال جوفاء، إلا أن هناك أشخاصًا يقومون بذلك يبدو أنهم يؤمنون حقًا بإمكانيات التكنولوجيا بما يتجاوز علامات الدولار (هذا، أو أنهم مقنعون جدًا ممثلين). في الواقع، تم التعامل مع مصطلح "اللعب من أجل الربح" تقريبًا على أنه مصطلح قذر طوال الأسبوع، حيث قام المؤيدون بإعادة تسمية المفهوم على أنه "اللعب من أجل الربح". واكسب." ردد العديد من الأشخاص الذين تحدثت إليهم هذا المصطلح، حيث تعاملوا مع جانب "الشراء والبيع" المثير للجدل في NFTs على أنه ثانوي.

تعلن جناح مؤتمر مطوري الألعاب 2022 عن Smart NFTs.

وبدلاً من ذلك، وضع المؤيدون في الحدث أ رؤية أسمى لمستقبل الألعاب - حيث لا يمكن فقدان العتاد النادر الذي حصل عليه اللاعبون في اللعبة إلى الأبد بسبب خطأ عشوائي في الواجهة الخلفية. في الجلسة التي حضرتها، أكد المتحدثون على جانب ملكية NFTs وتقنية blockchain، مما وضع عالمًا مثاليًا يمتلك فيه اللاعبون عناصرهم، وليس الشركات. بالنسبة لأي شخص دخل المؤتمر دون أي معرفة مسبقة بالمناقشات الساخنة حول التكنولوجيا، فمن السهل أن يفهم كيف يمكن أن يعمل عرض المبيعات.

البناء من الصفر

في حين أن الحديث عن إمكانات التكنولوجيا كان طموحًا خلال المعرض، إلا أن المشاريع الفعلية المعروضة لم تتطابق دائمًا مع الضجيج. امتلأت قاعة العرض بأكشاك تعرض ألعابًا ذات مفاهيم ومرئيات بدائية. كان هذا صحيحًا بشكل خاص في المساحات "المتحولة"، التي تضم بشرًا مشوهين يجلسون في غرف افتراضية عادية.

ربما كان هذا الانفصال أفضل تعبير عن اللجنة التي حضرتها. أعطى أحد المتحدثين قوية الملعب الطموح لـ NFTs وكيف يمكنهم إعادة اختراع الألعاب بالكامل. ومع ذلك، كان المشروع الذي كانت تعمل عليه هو المشروع الذي يسمح للناس ببساطة بامتلاك حيوانات أليفة خيالية يمكن نظريًا (الكلمة التي كانت بمثابة علامة النجمة في معظم عروض المشروع) أن تؤخذ بين metaverse المساحات. نيوبيتس 2.0 ليست فكرة رائدة تمامًا، على الرغم من أن المشروع أكثر تعقيدًا بعض الشيء.

شبكة بيتافيرس - قريبًا

كان الموضوع السائد في مؤتمر GDC هو أن الشركات والمطورين أرادوا أن يكونوا في الطابق الأرضي من التكنولوجيا الناشئة قدر الإمكان. لعب التنفيذ الدور الثاني بعد المضاربة. شبه بعض المتحدثين الاتجاه الحالي للعب من أجل الربح بـ طفرة اللعب الحر وكانوا مصممين على عدم تفويت اللحظة الكبيرة التالية في الألعاب. في حين ادعى البعض أن الأمر لا يتعلق بالمال، فمن الصعب شراء ذلك بالكامل عند مقارنته بإستراتيجية الألعاب الأكثر ربحًا.

أدى الاندفاع للاستفادة من العرض إلى خلق بعض الارتباك العام في قاعة العرض. كانت العديد من الأكشاك تدفع بفكرة NFT 2.0 بشكل ما، مما ألقى بظلالها على التكرار الحالي للتكنولوجيا في عروض مبيعاتها. أصبحت كلمة "metaverse" بلا معنى في اليوم الأول. جاءت اللحظة الأكثر سخافة من الناحية الكوميدية في العرض عندما مررت بكشك يحتوي على شعار "البلوكشين metaverse رقم 1 للألعاب وNFT" - وهو عبارة عن لعبة بنغو طنانة.

يعلن جناح مؤتمر مطوري الألعاب عن تقنية NFT 2.0.

أصبح هذا الصداع أكثر إرباكًا بسبب الرسائل المختلطة من المناصرين. قضى المتحدثون في لجنة NFT وقتًا طويلاً في التأكيد على كيفية تمكين التكنولوجيا للملكية، مما أدى إلى إبعاد السلطة عن شركات مثل EA. وفي النهاية، سأل أحد الأشخاص عن كيفية عمل ذلك عندما يتعلق الأمر بالملكية الفكرية وحقوق التأليف والنشر، مما أدى إلى قيام أحد المتحدثين بإجراء مفاجئ 180 إلى توضيح أن شراء NFT لا يعني بطبيعته أنك تمتلك أي شيء - فالشركات التي تصنعها لا تزال تحدد شروط الملكية وسائل.

من السهل أن نرى سبب انتشار الشكوك بين الحاضرين. لم يكن من الواضح تمامًا ما هو المستقبل الذي تم إنشاؤه، حيث حاول بعض المؤيدين بناء الهيكل بينما ذهب آخرون مباشرة إلى المداخن.

جاءت اللحظة الأكثر صمًا في لوحتي عندما أعرب أحد المتحدثين عن ثقته في قبول NFTs في المستقبل، مشيرًا إلى أنك لا ترى لاعبين يشكون من ذلك ملاحظة ومراقبةصناديق المسروقات بعد الآن. لقد كان تصريحًا منفصلاً عن الواقع بالنظر إلى ذلك ملاحظة ومراقبةأثارت صناديق المسروقات نقاشًا قانونيًا واسع النطاق حول المقامرة والذي شهد هذه الممارسة محظورة في بلجيكا. إن التقليل من المخاوف المشروعة للاعبين لن يؤدي إلا إلى إثارة المزيد من المشاعر، وهو ما يبرر الشعور بعدم الثقة.

وقد عبر أحد المتشككين في اللجنة عن الأمر على أفضل وجه، حيث افترض أن التكنولوجيا لم تحل أي شيء، بل فقط استبدلت شكلاً من أشكال الرأسمالية المفرطة بآخر.

خلق المجتمع

لقد برز كل الحديث عن جعل حياتنا أكثر رقمية بشكل خاص لأن جزءًا كبيرًا من مؤتمر هذا العام ركز على الجانب الإنساني من الصناعة. تضمن العرض لوحات حول موضوعات مثل التوظيف الشامل، وأسابيع العمل لمدة أربعة أيام، والاختلاف العصبي في تطوير الألعاب. كان لدى CODE-CWA كشك رئيسي في صالة العرض، حيث تم وضع مناقشة النقابات في المقدمة والوسط. قدمت الناقدة النسوية أنيتا سركيسيان عرضًا استعاديًا عن فيلمها Tropes vs. سلسلة "نساء في ألعاب الفيديو"، التي واجهت العمل الذي لا يزال يتعين القيام به فيما يتعلق بالتمييز الجنسي والعنصرية المتأصل في الصناعة - وهو حديث انتهى حرفيًا بالدموع والعناق مع الحضور.

على الرغم من الحضور الهائل، لم تكن metaverse وNFTs وweb3 هي الاتجاه المركزي في GDC. وبدلاً من ذلك، كان الأمر يتعلق بكيفية تمكن المطورين من جعل الصناعة مكانًا أكثر أمانًا للجميع. لقد كان موضوعًا أساسيًا هذا العام، خاصة بالنظر إلى الموجة المستمرة من ادعاءات سوء السلوك في الاستوديوهات بجميع أحجامها.

جناح CODE-CWA في مؤتمر مطوري الألعاب 2022.

رأى الجانبان في المؤتمر أهمية رعاية المجتمعات، ولكن بطرق مختلفة تمامًا. أراد أحدهما إنشاء مساحات رقمية جديدة تربط بين اللاعبين، بينما أراد الآخر إصلاح النظام المعطل الذي يخلق مثل هذه العوالم. لا يوجد سبب لعدم حدوث الأمرين معًا – فهذه ليست ديناميكية جديدة لـ GDC بأي حال من الأحوال – ولكن رؤيتهما أكد "جنبًا إلى جنب" على حجم العمل الذي لا يزال يتعين علينا القيام به في الواقع قبل أن نتمكن من البدء في توجيه اللاعبين نحوهم أ Metaverse الذي يدعم تقنية blockchain من المؤكد أن هذا سيعكس المشاكل الموجودة خارجه إذا تركت دون تحديد.

وقد عبرت إحدى المتحدثات في لجنة NFT التي حضرتها عن الأمر بشكل أفضل عندما أشارت بشدة إلى أن تقديم التقنية للاعبين أولاً كان خطأً. كان مبررها هو أن اللاعبين المتشددين تاريخيًا شائكون وأنه من الأفضل إنفاق الطاقة في المغازلة المتحمسين للتكنولوجيا، على الرغم من أنه لا يبدو أن هذا هو السبب الرئيسي وراء رغبة المؤيدين في التراجع عن المجال من أجل قليل. بل إن التكنولوجيا مثل NFTs تخلق ضجيجًا في صناعة تحتاج بشدة إلى التركيز في الوقت الحالي. بالنسبة للكثيرين، كان إلهاء مؤتمر GDC 2022 هو الذي أضعف إصلاح المجتمع الحقيقي الذي كان يجب أن يحدث في أول مؤتمر شخصي منذ ثلاث سنوات.

ربما ينبغي أن يكون هناك قمر صناعي MDC (مؤتمر مطوري Metaverse) في العام المقبل حيث المثاليون التكنولوجيون يمكنهم الاجتماع في غرف افتراضية وترك الغرف المادية مفتوحة لأولئك الذين يتوقون إلى تغيير الواقع عالم.

توصيات المحررين

  • ما هو عدد الألعاب المعروضة في معرض Xbox 2022 الذي تم إطلاقه فعليًا خلال 12 شهرًا؟
  • 4 قصص إخبارية لألعاب الفيديو شكلت مستقبل الصناعة في عام 2022
  • كان عام 2022 هو صعود (وسقوط) مسرب ألعاب الفيديو
  • غيرت Vampire Survivors طريقة تفكيري في الألعاب في عام 2022
  • من The Last of Us إلى Immortality، هذه هي الألعاب الأكثر ابتكارًا في عام 2022