منتج لعبة Street Fighter يوشينوري أونو يستقيل من شركة كابكوم

ألعاب القتال تعيش أو تموت في مجتمعاتها عبر الإنترنت. بالطبع، تعد الوظائف الأساسية مثل التراجع عن رمز الشبكة واللعب المتقاطع ضرورية للعبة قتال صحية، ولكن Street يذهب Fighter 6 إلى أبعد من ذلك من خلال إنشاء مركز عبر الإنترنت يحتفل بالسلسلة ويمنح اللاعبين مكانًا للتسكع بينهم اعواد الكبريت. يمكنك تسميتها metaverse إذا كان عليك ذلك، ولكن في الواقع، يمثل Battle Hub ثلث حزمة Street Fighter 6 ومن المحتمل أن تكون موطنًا للمجتمعات والبطولات التي تضمن أن يلعب الناس اللعبة لسنوات عديدة يأتي.
كان هذا أيضًا محور تركيز الإصدار التجريبي المغلق للعبة Street Fighter 6 في نهاية الأسبوع الماضي، وهو ما أعطاني فرصة ثانية لممارسة اللعبة بعد أن وقعت في حبها في Summer Game Fest Play Days. لا تزال المعارك الأساسية 1 ضد 1 ممتعة للعب، وتأتي شخصيات البيتا الجديدة - Juri وKimberly وGuile وKen - جميعها مزودة بمجموعات مثيرة ورسوم متحركة مبهرجة. لكن في الواقع، لقد أعجبت بالأساس الذي وضعته Capcom للعبة Battle Hub وآثارها على وضع الجولة العالمية.
ما هو هذا الضجيج؟
يعد Battle Hub واحدًا من ثلاثة خيارات يمكن للاعبين الاختيار منها مباشرة من القائمة الرئيسية في Street Fighter 6، وعند تحديدها، فإنها تكلف اللاعبين بإنشاء صورة رمزية للشخصية التي ستمثلهم. لم أقضي الكثير من الوقت مع هذه الخيارات، لكنها بدت متعمقة تمامًا بالنسبة لأولئك الذين يستمتعون بمنشئ الشخصيات المفصل. بعد إنشاء مقاتل ذو شعر أزرق ووشم على الوجه، تم دفعي إلى الممرات المستقبلية في Battle Hub.

لا تعد المراكز متعددة اللاعبين كبديل للقوائم البسيطة مفهومًا جديدًا لألعاب القتال (ألعاب Bandai Namco مثل Dragon Ball FighterZ قامت بذلك منذ فترة). ومع ذلك، بالنسبة لمحاولة Capcom الأولى للقيام بذلك، فإن Battle Hub مليئة بالشخصيات والأشياء التي يجب القيام بها. ألوانها الزرقاء الصارخة وعدد كبير من الشاشات والعديد من خزائن اللعب تجعلها تبدو كما تريدها شركة Capcom ذات التقنية العالية.
بمجرد دخولي، كان بإمكاني التجول والتعبير عن المشاعر وأداء حركات Street Fighter الكلاسيكية للهادوكين بالضغط على الأزرار. كنت أيضًا بالقرب من كشكين. في البداية، كان بإمكاني التسجيل وعرض البطولات وأحداث Street Fighter 6، على الرغم من عدم توفر أي منها خلال هذا الإصدار التجريبي المغلق. أما الآخر فكان متجر Hub Goods Shop، حيث يمكنني شراء الملابس وغيرها من المعدات لتخصيص شخصيتي بشكل أكبر بالعملة التي جمعتها أثناء اللعب.
لم تكن الأكشاك الأخرى على المستوى الرئيسي متاحة في هذا الإصدار التجريبي المغلق خارج الشاشة التي أظهرت اللاعب في خادمنا الذي كان يقدم أفضل أداء. توجهت بعد ذلك نحو خزائن الآركيد، والتي يشكل معظمها دائرة حول مركز Battle Hub. يجب أن يجلس شخص واحد على كل جانب لبدء مباراة Street Fighter 6. على الرغم من أنه من المزعج بعض الشيء الجلوس وانتظار شخص ما ليلعب معك، إلا أنه يمكنني دائمًا العثور على خصم إذا نظرت حولي في كل خزانة. نأمل أن تحتوي اللعبة النهائية على خيار الدخول في معارك بشكل أسرع قليلاً لأولئك الذين يريدون القفز إليها ببساطة.

اختتمت شركة Capcom عرضها الخاص بـ Tokyo Game Show من خلال إسقاط مقطع دعائي جديد للعبة Street Fighter 6، يعرض أوضاع معركة جديدة وإضافة مجموعة من الشخصيات القديمة إلى القائمة.

『ストリトファイタ・6』 جولة حول العالم، أرض القتال، مركز المعركة

على الرغم من أن تجربة Fighting Ground التقليدية في Street Fighter 6 تركت انطباعًا أوليًا قويًا في Summer Game Fest، إلا أن وضع الجولة العالمية الأكثر طموحًا لا يزال محاطًا بالغموض. لقد ألقينا نظرة سريعة على هذا الوضع الطموح أثناء عرض حالة اللعب للعبة. نرى ما يبدو أنه شخصية أنشأها اللاعب وهي تستكشف Metro City والمواقع الأخرى من منظور شخص ثالث، حيث تكسر الصناديق وتتشاجر مع الأشخاص الذين يقابلهم.
في البيان الصحفي للعبة Street Fighter 6، تصف Capcom وضع الجولة العالمية بأنه "وضع قصة غامرة للاعب واحد يدفع حدود ما هي لعبة القتال و "يسمح للاعبين بترك إرثهم الخاص مع الصورة الرمزية للاعبهم." بينما لم تكشف Capcom المزيد عن طريقة اللعب اللحظية في الوضع حتى الآن، فقد تحدثت مع Game المخرج تاكايوكي ناكاياما في Summer Game Fest Play Days وتعرف على كيفية اعتبار الجولة العالمية رمزًا لهدف Capcom في جعل Street Fighter 6 نقطة الدخول الأولى إلى القتال نوع اللعبة.
Street Fighter 6 - الإعلان عن العرض الترويجي
العثور على الغرض من الجولة العالمية
في جولة حول العالم، سوف يستكشف اللاعبون مدينة Metro City ومواقع Street Fighter الشهيرة الأخرى باستخدام الصورة الرمزية التي أنشأها اللاعب. يأمل ناكاياما أن تؤدي هذه التجربة إلى تعزيز جاذبية Street Fighter 6 لأولئك الذين ليسوا معجبين بشدة بالسلسلة أو النوع.
وقال: "الجولة العالمية هي وضع مختلف تمامًا يقدم تجربة مختلفة تمامًا عن القتال التقليدي". "حتى لو لم يكن شخص ما من أشد المعجبين بألعاب القتال، فقد أردنا دمج أشياء لجعل الناس معجبين بلعبة Street Fighter خارج المعارك التقليدية."
من المؤكد أن الجولة العالمية تبدو مختلفة عن أي شيء فعلته سلسلة Street Fighter من قبل. ومع ذلك، يأمل ناكاياما أن يتعلم لاعبو الجولة العالمية المزيد عن عالم وشخصيات Street Fighter على طول الطريق وأن يقعوا في حب ألعاب القتال باعتبارها لعبة "نريد من اللاعبين أن يغوصوا في هذا الوضع وأن يكونوا قادرين على تعلم كيفية حب ألعاب القتال من خلال الأشياء التي تفعلها أثناء رحلة الجولة العالمية،" ناكاياما أعلن. "ستكون هناك أيضًا فرص للقاء بعض الشخصيات المفضلة لدى المعجبين، مثل Ryu وChun-Li، من خلال الجولة العالمية. نريد أن نقدم تجربة حيث يمكن للاعبين معرفة المزيد عن القصص الدرامية لتلك الشخصيات واكتشاف نوع الأشخاص الذين هم في Street Fighter 6."

تعد الجولة العالمية واحدة من الركائز الثلاث الأساسية للعبة Street Fighter 6، والركائز الأخرى هي وضع Fighting Ground القياسي ووضع Battle Hub الذي يركز على تعدد اللاعبين. وعلق قائلاً إنه من الصعب دائمًا معرفة المبلغ الكافي لوضعه في لعبة للجماهير، خاصة بعد الاستقبال الصخري للعبة Street Fighter V عند الإطلاق بسبب نقص المحتوى. ومع ذلك، فهو يأمل أن توفر الجولة العالمية ما يكفي لدحض هذه الانتقادات.
"كنا بالتأكيد على علم ببعض الانتقادات التي واجهناها مع Street Fighter 5، ونريد ذلك لمواصلة التعلم من تلك الانتقادات وجعل Street Fighter 6 منتجًا أفضل شرح. "من الصعب تحديد الكمية الكافية للمستخدمين، لكننا نواصل العمل الجاد عليها ونسعى جاهدين لإنشاء شيء يحظى بالتقدير من اللاعبين."
ومع ذلك، يبدو أن World Tour قد تشغل اللاعبين لفترة طويلة أثناء تعريفهم بمفهوم الألعاب القتالية وعالم Street Fighter. هذه ليست إضافة سيئة للغاية عندما تكون آليات لعبة القتال الأساسية في Street Fighter 6 رائعة بالفعل. ويمكن رؤية هدف Capcom في جعل Street Fighter 6 واحدة من أكثر ألعاب القتال التي يمكن الوصول إليها على الإطلاق خارج وضع الجولة العالمية.
الجميع هنا للقتال
خلال مناقشتنا، كرر ناكاياما باستمرار أنه يريد أن تكون لعبة Street Fighter شيئًا يمكنه ترفيه وإغراء أولئك الذين لم يلعبوا لعبة قتال من قبل. جزء من طريقة المطور لجعل Street Fighter 6 أكثر سهولة ويمكن الوصول إليها هو إضافة نوع التحكم الحديث، الذي يسمح للاعبين بتنفيذ مجموعات فلاش باستخدام زر بسيط المطابع.