مراجعة Assassin's Creed Mirage: التسلل وراء الزمن

باسم يستعرض سيفه المخفي.

قاتل العقيدة ميراج

مشروع تجديد نظم الإدارة $50.00

تفاصيل النتيجة
"إن Assassin's Creed Mirage هي مغامرة تسلل ممتعة تمامًا، ولكنها ليست قفزة الإيمان التي تحتاجها السلسلة بشدة."

الايجابيات

  • بغداد هي تسليط الضوء
  • عروض الرصاص كبيرة
  • خفية قوية

سلبيات

  • اللاخطية الوهمية
  • تصميم مهمة مؤرخة
  • قتال باهت

بينما يعمل القاتل المتدرب باسم على أن يصبح شخصًا مخفيًا في بداية الفيلم قاتل العقيدة ميراجلقد وبخه معلمه روشان. بعد أن طلبت من باسم أن يقفز بالإيمان إلى كومة من أوراق الشجر، يقول روشان إنه من الواضح أن عقل باسم ليس ملتزمًا بالكامل. على الرغم من أن باسم قادر في النهاية على التغلب على هذا طوال الافتتاح والمغامرة بأكملها، قاتل العقيدة ميراج ككل تعاني من أزمة مماثلة.

محتويات

  • بغداد الجميلة
  • التسلل كما لو كان عام 2007
  • ليس حقا غير الخطية

تحتاج أي سلسلة طويلة الأمد مثل Assassin’s Creed إلى إبقاء الأمور متجددة. في عام 2017، أصول قاتل العقيدة كانت بمثابة بداية حقبة جديدة للسلسلة التي حولت تركيزها إلى ألعاب تقمص الأدوار التعليمية التاريخية في إعدادات جديدة وجريئة. لكن هذا النهج أصبح في النهاية قديمًا، والآن يقع على عاتق Ubisoft تطوير السلسلة مرة أخرى. مع

سراب، تهدف Ubisoft إلى تحقيق ذلك عن طريق نسخ صيغة ما قبلأصول الألعاب في السلسلة أثناء تنفيذ بعض التعديلات لجعل المهام غير خطية أكثر. لسوء الحظ، ينسى هذا النهج سبب رغبة الناس في تغيير سلسلة Assassin’s Creed في المقام الأول.

متعلق ب

  • Assassin’s Creed Mirage: تاريخ الإصدار، والعروض الدعائية، وطريقة اللعب، والمزيد
  • يُظهر العرض الترويجي للعبة Assassin's Creed Mirage العودة إلى جذور الامتياز
  • تحصل لعبة Assassin’s Creed Mirage على عرض جديد للعبة، وموعد إصدارها في أكتوبر

في البدايه، قاتل العقيدة ميراج يبدو أنها تمر بجميع الحركات الكلاسيكية المناسبة للعبة Assassin’s Creed القديمة، لكنها تفتقر إلى الشغف والابتكار اللازمين لجعلها جزءًا لا يُنسى حقًا. على الرغم من أن قدرة Ubisoft على إنشاء مواقع تاريخية بتفاصيل دقيقة لا مثيل لها، إلا أن القصة والمهمات اللطيفة توضح أن Assassin's Creed لا تزال بحاجة إلى تحقيق قفزة حقيقية في الإيمان.

بغداد الجميلة

قاتل العقيدة ميراج يتبع القصة الأصلية لباسم، وهو شخصية داعمة في عشرينيات القرن العشرين قاتل العقيدة فالهالا. إنها قصة اكتشاف ذاتي من الفقر إلى الثراء، تدور أحداثها في بغداد في القرن التاسع، وتدور أحداثها حول لص شوارع يائسًا للعثور على هدف عظيم مع المخفيين. في حين أن هذا قد يكون فرضية جذابة لمحبي فالهالا, السرد ككل ليس مثيرًا للاهتمام - خاصة إذا كنت تعرف الكثير عن باسم بالفعل. على الرغم من أن لي مجدوب (باسم) والممثلة روشان شهره أغداشلو يقدمون أداء ممتازا، إلا أن بقية الممثلين ميراج الشخصيات قابلة للنسيان، بما في ذلك أهداف فرسان المعبد الذين من المفترض أن يقوموا باغتيالات لا تُنسى. حتى التصوير السينمائي والمشاهد السينمائية تبدو وكأنها تمر بالحركات.

قصة مخيبة للآمال تضغط على جوانب أخرى من اللعبة لتقديمها.

رحلة باسم لاكتشاف الذات ودور روشان كسيد في الحماية المفرطة ضربت كل إيقاعات القصة المتوقعة لتلك النماذج الأصلية. تحاول بعض التقلبات التي حدثت في وقت متأخر من اللعبة أن تجعل السرد أكثر جاذبية، ولكنها مربكة للغاية ما لم تفهم بعمق تقاليد Assassin’s Creed. هذه ليست قفزة جريئة في سرد ​​القصص لسلسلة مثل أصول كان كذلك، وهو يتجاهل تمامًا تقريبًا خيط القصة في العصر الحديث الذي يجعل المسلسل فريدًا للغاية.

قصة مخيبة للآمال تضغط على جوانب أخرى من اللعبة لتقديمها. والحمد لله، التصميم العالمي والعناصر التعليمية سراب افعل ذلك. يتم تحقيق بغداد والصحراء المحيطة بها بتفاصيل مذهلة؛ أحب التجول في الشوارع أو الركوب على جبل في الوضع السينمائي. إنها مدينة تبدو دقيقة تاريخيًا وكثيفة بشكل مناسب، ومع ذلك لا يزال لديها نوع من مسارات الباركور التي يمكن للاعبين اتباعها بغض النظر عن الاتجاه الذي يقررون الجري فيه. نظام السمعة الديناميكي، الذي يزيد من عدد دوريات الأعداء حيث يتسبب باسم في المزيد من الفوضى، يساعد أيضًا على جعل العالم يشعر بمزيد من الحيوية.

باسم Assassin's Creed Mirage يركب الجمل.
يوبيسوفت

لقد كان التصميم العالمي الدقيق تاريخيًا والمفعم بالألعاب دائمًا جزءًا من جوهر Assassin's Creed الهوية ولم تكن شيئًا يحتاج إلى التغيير، لذلك من الجيد أن نرى Ubisoft في قمة لعبتها هنا. ورغم عدم وجود أ وضع جولة الاستكشاف عند الإطلاق كان الأمر مخيبًا للآمال، حيث تتميز المواقع التاريخية في جميع أنحاء بغداد بمقتنيات تفتح مداخل مخطوطات تاريخ بغداد، والتي تعد قراءات مسلية وغنية بالمعلومات.

التسلل كما لو كان عام 2007

إذا لعبت أي لعبة من ألعاب Assassin's Creed بين عامي 2007 و2015، فستعرف ماذا تتوقع من سراب. إنها لعبة عالم مفتوح مليئة بالمقتنيات التي يمكن للاعبين البحث عنها بين المهام حيث يكون الهدف الرئيسي هو التحقيق في الأهداف ومطاردتها ثم قتلها. أقدر أن هذا النهج يعني أن هناك تركيزًا على عناصر التسلل بدلاً من عناصر RPG المتضخمة، حتى لو لم يكن القتال هنا ممتعًا كما كان في بعض الإدخالات السابقة. يستطيع اللاعبون ممارسة رياضة الباركور حول جميع المباني تقريبًا في بغداد، وتبدو أدوات التحكم بديهية، حيث أن هناك دائمًا شيء يمكن لباسم أن يتمسك به طالما أنك تضغط للأمام وتضغط على A زر. وهذا جزء من هوية Assassin’s Creed الأساسية التي لم تكن بحاجة إلى التغيير أبدًا. سراب يتعرف على ذلك.

ستحظى حلقة اللعب من التخفي إلى القتال بمعجبيها الذين يشعرون بالحنين إلى الماضي، لكنها تبدو قديمة في عام 2023.

تعتبر حرية رياضة الباركور مهمة لأنها تفتح المزيد من الفرص للتسلل. في المهمات الرئيسية والعقود الجانبية، غالبًا ما يكون لدى اللاعبين هدف معين يحتاجون إلى القضاء عليه من مجموعة من الأعداء للتخلص منه. في حين أن عناوين Assassin’s Creed الأخيرة كانت تميل أكثر نحو اللاعبين للتغلب على هذه العقبات من خلال مواجهة الأعداء وجهاً لوجه، سراب يشجع التخفي. قبل أي قتال، أستخدم دائمًا حاسة النسر الخاصة بـ Basim ورفيق الطيور Enkidu لاكتشاف عدد الأعداء الموجودين في الموقع والمكان. ثم أمارس رياضة الباركور على أسطح المنازل من حولهم أو أختبئ بين العشب الطويل حتى أتمكن من التسلل عن قرب وقتلهم. واحد من سرابعناصر اللعب الجديدة الأكثر إرضاءً هي قدرة Assassin’s Focus، والتي تسمح لـ Basim بالقضاء على ما يصل إلى خمسة أعداء في ضربة واحدة. إنها قوة عظمى تقريبًا.

هناك فرص لباسم لارتداء ملابس تنكرية أو استخدام الرموز (التي يتم الحصول عليها من المهام الجانبية) لإقناع فصائل معينة بمهاجمة الأعداء. لا تبدو هذه الأدوات مفيدة أبدًا مثل اختيار الأعداء واحدًا تلو الآخر، تمامًا كما كان اللاعبون قادرين على القيام بذلك منذ البداية قاتل العقيدة في 2007. على الرغم من أنه من الممكن إكمال معظم المهام دون رؤيتي، إلا أنه تم رصدي في بعض الأحيان. في تلك اللحظات، كان علي أن أختار الهروب أو القتال وجهاً لوجه. سرابولسوء الحظ، فإن أسلوب القتال في اللعبة هو خطوة إلى الوراء من الألعاب الحديثة في هذا الصدد. Basim بطيء، ومصدات وحدة التحكم لا تبدو رائعة عند استخدامها كأزرار للهجوم، كما أن النافذة التي يجب أن أختار فيها التصدى أو تفادي أي هجوم وارد تبدو قصيرة جدًا.

باسم على وشك اغتيال رجل.
يوبيسوفت

في حين أن بعض سرابتعمل عناصر الارتداد في اللعبة، والقتال هو أحد العناصر التي يمكنني من خلالها أن أشعر بأهمية استمرار السلسلة. ستحظى حلقة اللعب من التخفي إلى القتال بمعجبيها الذين يشعرون بالحنين إلى الماضي، لكنها تبدو قديمة في عام 2023. إذا وجدت نفسي أتوق إلى صيغة Assassin’s Creed القديمة، فيمكنني العودة ولعب تلك الألعاب القديمة.

ليس حقا غير الخطية

كنت أتمنى المزيد من الأصالة من سراب، لكن الأفكار الأحدث لا تنجح دائمًا. خذ أسلوب اللعب غير الخطي الجدير بالثناء، ولكنه غير مثالي. توجد نواة لفكرة ممتازة لمستقبل السلسلة، حيث يتم وضع أهداف باسم عبر لوحة تحقيق ويجب على اللاعبين اكتشاف الأدلة للعثور عليها. هذا غير خطي فقط في العرض؛ إنها مجرد طريقة رائعة لتوضيح المهمتين أو الثلاث التي كنت بحاجة إلى القيام بها قبل تنفيذ الركلة الثابتة القاتلة. لا تبدو الاغتيالات أبدًا وكأنها لحظة لاعب ناشئ كما هو الحال في لعبة مثل ظلال الشك.

عندما يتعلق الأمر بمواقع أهداف محددة، تحدد الخريطة المنطقة العامة فقط، وليس الموقع الدقيق. عند التعريف بمهمات الاغتيال الكبيرة التي يقوم فيها باسم باغتيال أعضاء فرسان الهيكل، سراب يسلط الضوء باستمرار على كيفية وجود طرق متعددة عادة لإكمال الأهداف قبل إرساله لقتل الهدف. وهذا يشير إلى أن هذه الاغتيالات ستعمل مثل مهمة في هيتمان، لكنهم يفتقرون إلى هذا العمق غير الخطي ويلعبون بشكل تقليدي تمامًا. والفرق الحقيقي الوحيد الآن هو أنه يجب على اللاعبين استخدام Eagle Vision باستمرار للعثور بدقة على مكان الأهداف بدلاً من وجود علامة واجهة المستخدم على الشاشة.

لا تبدو الاغتيالات أبدًا وكأنها لحظة لاعب ناشئة …

في معظم الأوقات، لم أجد سوى مسارات بديلة إلى المنطقة حيث يمكنني القيام بلعبة التسلل والاغتيال الخطية التي قامت بها السلسلة منذ عام 2007. إن الحاجة إلى بذل المزيد من الجهد للعثور على هذه المسارات بالأرقام لم تعزز هذه اللحظات كثيرًا. بمجرد التراجع عن أي محاولات للعب غير الخطي، سراب هي لعبة مغامرات وحركة وعالم مفتوح تبدو وكأنها عالقة في عام 2015. لقد قطع هذا النوع خطوات كبيرة منذ ذلك الحين، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى عناوين Assassin’s Creed، ولكن سراب يشعر وراء الزمن. بينما لا يوجد شيء فظيع بشكل واضح ميراج من حيث التصميم، شعرت بالخمول أثناء لعب المهام الخفية التي تجاهلت أي تحسينات تم إجراؤها على هذا النوع على مدار العقد الماضي.

باسم يقفز على عدو في Assassin's Creed Mirage.
يوبيسوفت / يوبيسوفت

تعتبر صيغة الترجيع هذه رائعة للمعجبين الذين كانوا يفتقدون تلك الحقبة وصيغة العالم المفتوح، ولكنها مملة لأولئك مثلي الذين يفهمون لماذا حان الوقت لكي تطور Ubisoft تلك الصيغة الكلاسيكية. أرى مستقبلًا للسلسلة حيث تحتضن اللاخطية، وتقترب من سلسلة مثل Dishonored أو Hitman في بيئة تاريخية مُعاد إنشاؤها بشكل معقد. ولسوء الحظ، فإن المحاولات لتحقيق ذلك تعوقها جوانب أخرى قديمة للغاية من تصميمه. لا تزال Ubisoft بارعة في إنشاء المواقع التي أرغب في استكشافها، لكنها لا تزال بحاجة إلى إيجاد طرق جديدة لجعل ما أكتشفه أكثر جاذبية.

في حين قامت شركة Ubisoft بجميع الخطوات المناسبة لإنشاء لعبة جديدة بأسلوب Assassin’s Creed القديم، فقد فعلت ذلك دون بذل الكثير من المحاولات لدفع الصيغة للأمام. أولئك الذين يتوقون إلى الأيام الخوالي قد يقدرون ذلك، لكنه يفوت فرصة إعادة الابتكار التي تمتعت بها الامتيازات الأخرى في السنوات الأخيرة. سلسلة مثل أسطورة زيلدا، فاينل فانتسي، و حتى البوكيمون لقد وجدت طرقًا مثيرة للتطور. حتى Assassin's Creed فعلت هذا مرة من قبل. ربما حان الوقت لكي تأخذ Ubisoft قفزة أخرى من الإيمان وتكتشف إلى أين يمكن أن تتجه Assassin's Creed بعد ذلك.

قاتل العقيدة ميراج تمت مراجعته على Xbox Series X.

توصيات المحررين

  • يستطيع iPhone 15 Pro تشغيل أحدث ألعاب Resident Evil وAssassin’s Creed محليًا
  • Assassin's Creed Mirage ستصدر في وقت أبكر من المتوقع
  • Ubisoft Forward 2023: كيف تشاهد وماذا تتوقع
  • تقدم Ubisoft وغيرها طرقًا للعب ألعاب Google Stadia المشتراة في مكان آخر
  • كيفية الطلب المسبق للعبة Assassin’s Creed Mirage: تجار التجزئة والإصدارات والمكافآت