ولاية أيوا تتبنى سماعة الواقع الافتراضي للكشف عن الارتجاج

ارتجاج سماعة الرأس VR ولاية ايوا
شركات التكنولوجيا الرياضية تتدافع ل إنشاء خوذات متطورة التي تحمي لاعبي كرة القدم من الآثار الضارة للارتجاجات. يعد منع حدوث الارتجاج أمرًا مهمًا، ولكن من المهم بنفس القدر الكشف السريع عن الإصابة بعد حدوثها حتى يتم منع حدوث المزيد من الضرر للدماغ.

مقرها كاليفورنيا SyncThink تأمل في تسهيل اكتشاف الارتجاج باستخدام Eye-Sync، أ جهاز الواقع الافتراضي المحمول والذي يمكن استخدامه على الخطوط الجانبية للكشف عن أعراض الارتجاج في أقل من دقيقة. الجهاز يحمل مثل هذا الوعد أداة الفحص أن جامعة ولاية ايوا فقط أعلن كانت تتبنى التكنولوجيا لفرقها الرياضية.

مقاطع الفيديو الموصى بها

المدربون الموجودون على مقاعد البدلاء هم من بين أول من يقومون بتقييم الرياضي بعد الإصابة، وهي ليست مهمة سهلة. يكون التقييم ذاتيًا للغاية، حيث ينظر المدرب إلى أدلة خفية مثل نطاق اتساع العين، والقدرة على تذكر العناصر، وغيرها من الوظائف المعرفية المماثلة. غالبًا ما يكون من الصعب تقييم هذه التغييرات، خاصة على الهامش حيث تشكل الضوضاء والإثارة في الحدث الرياضي مصدر إلهاء. تجعل ميزة Eye-Sync مهمة المدرب أسهل من خلال اكتشاف أعراض الارتجاج بسرعة وسهولة.

يستخدم جهاز Eye-Sync سماعة الواقع الافتراضي مع تقنية تتبع العين التي تقيس كلاً من العاهات الحركية العينية وأوجه القصور الدهليزي التي تشير إلى حدوث ارتجاج. سماعة الواقع الافتراضي المراقبين حركات عين الشخص ويقيس قدرته على تتبع نقطة تتحرك في دائرة بسرعة ثابتة. يمكن لأي شخص عادي أن يتتبع النقطة بأعينه بسهولة، مما ينتج عنه أثرًا مستديرًا تمامًا تقريبًا. تعيق إصابة الرأس قدرة الشخص على متابعة الدائرة بأعينه مما يخلق مخططًا متناثرًا بدلاً من دائرة منظمة. يستغرق الاختبار أقل من دقيقة ويمكن إجراؤه على الهامش مباشرة بعد حدوث الإصابة.

لا يوفر جهاز Eye-Sync فحصًا سريعًا وسهلاً للارتجاج في الملعب فحسب، بل يمكن استخدامه أيضًا لمراقبة وقت التعافي من الارتجاج بعد المباراة. ولأنه إجراء غير جراحي وآمن، يمكن للأطباء تكرار الاختبار كلما دعت الحاجة ورؤية التحسينات في أثر العين بمرور الوقت. إن القدرة على مراقبة تقدم المريض تجعل من الممكن للأطباء التخلص من حل "العلاج الواحد الذي يناسب الجميع". فهو يسمح لهم بتخصيص علاجهم بناءً على وقت تعافي المريض، والذي يمكن أن يكون قصيرًا أو طويلًا اعتمادًا على الرياضي الفردي والإصابة التي تعرض لها.

تم تطوير Eye-Sync في البداية من قبل باحثين في جامعة ستانفورد، وتستخدم جامعة كاليفورنيا بالفعل تقنية Eye-Sync مع جميع فرقها وطالبها الرياضي البالغ عددهم 900 طالب. وعلى غرار جامعة ستانفورد، ستستخدم جامعة ولاية آيوا تقنية Eye-Sync في برامج كرة القدم والمصارعة. وفي نهاية المطاف، سيتم اعتماد تقنية تتبع العين في البرامج الرياضية الأخرى في الجامعة. بمجرد دمجها، سيتم استخدام Eye-Sync لاختبار الارتجاج الأساسي بعد الإصابة وستتم إضافتها إلى بروتوكول إدارة الارتجاج في الجامعة.

توصيات المحررين

  • حصلت Google على براءة اختراع لاستخدام تتبع العين لاكتشاف التعبيرات في الواقع الافتراضي

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.