ليست نهاية اللعبة تمامًا: تأجيل Iron Man VR إلى 15 مايو

من أجل تحقيق رؤيتنا وتلبية التوقعات العالية لمجتمعنا المذهل، اتخذنا القرار الصعب بنقل إصدار Marvel’s Iron Man VR إلى 15 مايو 2020. نحن نقدر حقًا صبركم وتفهمكم. سوف تسمع منا مرة أخرى قريبا!

إذا كنت تخطط لشراء جهاز PlayStation VR2 عند الإطلاق، فكن مستعدًا لعملية تخويف عندما تقرر الألعاب التي ستختارها أولاً. سيكون لدى المستخدمين الأوائل الكثير من الخيارات للاختيار من بينها، حيث ستدعم أحدث سماعات الرأس من سوني أكثر من 40 لعبة عند الإطلاق. ومع ذلك، فإن الجزء الأكبر منها عبارة عن منافذ لألعاب الواقع الافتراضي الموجودة مسبقًا من السنوات القليلة الماضية. وهذا يجعل من الصعب بعض الشيء معرفة الألعاب التي تعرض بالفعل ما يستطيع PSVR2 فعله وأيها ستشعر وكأنها تجربة قديمة لا تستفيد من التكنولوجيا الجديدة.

للمساعدة في إرشادك، أمضينا وقتًا في اللعب عبر مجموعة واسعة من عناوين الإطلاق، بدءًا من الكلاسيكيات مثل Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge وصولاً إلى Horizon Call of the Mountain. في حين أن هناك الكثير من الألعاب التي استمتعنا بها، بما في ذلك الألعاب الساحرة مثل What the Bat؟ و Jurassic World Aftermath Collection، ست ألعاب على وجه الخصوص تعمل كعروض رائعة لمختلف ميزات PSVR2. سواء كنت تتطلع إلى اختبار قوتها، أو وحدات تحكم Sense، أو خيارات الصوت، فستحتاج إلى وضع هذه الألعاب الست في عربة التسوق الرقمية الخاصة بك.


الأفق نداء الجبل

وضعت شركة Sony اللمسات الأخيرة على تشكيلة إطلاق سماعة الرأس PlayStation VR2 قبل إصدارها في 22 فبراير مباشرةً. مع ذلك يأتي تأكيد وصول الألعاب الجديدة إلى منصة PSVR2 في بقية أنحاء العالم 2023، بما في ذلك تكملة للعبة PlayStation VR التي حازت على استحسان النقاد، بالإضافة إلى العديد من الألعاب المثيرة الموانئ.

بدءًا من عناوين الإطلاق المؤكدة حديثًا، ومنافذ لعبة إيقاع الفايكنج Ragnarock، ولعبة Runner القتالية بالدراجات النارية التي تحمل طابع الرسوم المتحركة في الثمانينيات، ومحاكاة الخيال العلمي المبتدئين: Intergalactic Bartending، ولعبة القتال بالسيف في القرون الوسطى Swordsman VR، وVR Guitar Hero-like Unplugged: Air Guitar كلها متاحة في فبراير 22. يؤدي هذا إلى تعزيز القائمة التالية كمجموعة ألعاب الإطلاق المكونة من 43 لعبة لـ PlayStation VR2.

عندما علمت ILMxLAB بوجود PlayStation VR2، اعتقد المخرج Jose Perez III أن الأمر "أمر بديهي". للاستوديو لإحضار لعبة Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge إلى الجديدة سماعة الرأس.
"نحن نبحث دائمًا عن كيفية تعزيز دقة العمل الذي نقوم به،" يقول بيريز الثالث لـ Digital Trends في مقابلة. "جهاز PlayStation VR2 قوي بشكل يبعث على السخرية؛ لقد أصبحنا متحمسين حقًا بشأن ما يمكننا تقديمه لتحقيق ذلك. بدأنا التحدث مع أصدقائنا في Sony لأنه كانت لدينا علاقة رائعة معهم من أجل Vader Immortal، وكان الأمر في الحقيقة أمرًا بديهيًا. بعد ذلك، تضع سماعة الرأس، وتبدأ في الشعور باللمس، وتبدأ في رؤية ما يمكنك فعله بالدقة البصرية والإضاءة، ويبدو الأمر مثل، "أوه، هذا رائع!"
حرب النجوم: حكايات من حافة المجرة - طبعة محسنة | الإعلان الرسمي | بي اس في ار 2
لقد اقتربنا من إطلاق PlayStation VR2 والموجة الأولى من الألعاب، وتعد Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition أحد هذه العناوين. هذا هو وقت النجاح أو الفشل بالنسبة للواقع الافتراضي، الذي لا يزال يكافح من أجل الانتقال إلى الاتجاه السائد ولكنه قادر على ذلك تصبح أكثر شعبية إذا كانت سماعات الرأس من سوني قادرة على تقديم واقع افتراضي مقنع ويمكن الوصول إليه خبرة. قبل صدوره، تحدثت Digital Trends مع المخرج خوسيه بيريز الثالث والمنتج هارفي ويتني من ILMxLAB للتعرف على العملية من صياغة واحدة من ألعاب الإطلاق المهمة هذه "التي لا تحتاج إلى تفكير"، وسوف يقف PlayStation VR2 في النهاية عندما يتعلق الأمر بمستقبل الواقع الافتراضي الألعاب.
قوة بلاي ستيشن VR2
تم إصدار Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge في الأصل لسماعات الرأس Meta Quest VR في نوفمبر 2020. تدور أحداث الفيلم على كوكب Batuu، والذي يستكشفه الناس أيضًا في حدائق Dinsey، ويتبع فنيًا آليًا الذي وقع في وسط معركة أكبر ضد الرتبة الأولى بعد هبوطه على الكوكب. في ذلك الوقت، كان المقصود منها الحصول على مراجعات جيدة وتحسنت فقط مع اكتمال قصتها وتوسيعها باستخدام Last Call DLC.
بعد الحصول على "الإصدار المحسّن" من لعبة PlayStation VR2 باللون الأخضر، كان على ILMxLAB فعليًا المضي قدمًا وإنجازه. نظرًا لأن الفريق كان يتعامل مع أجهزة جديدة لأول مرة، اعتقد المنتج Harvey Whitney أنه من الجيد أن يكون المشروع الأول للفريق على PlayStation VR2 عبارة عن نسخة محسنة من لعبة موجودة.
"في وقت مبكر، مع العلم أن لدينا بالفعل المحتوى الذي تم إنشاؤه للأصل، فإن ذلك يغير الأشياء قليلاً،" يقول ويتني لـ Digital Trends. "نحن لا نعيد تطوير القصة ونتوصل إلى كل ذلك. لقد أتيحت لنا للتو فرصة العمل كفريق واحد وطرحنا السؤال التالي: "ما الذي ندفعه حقًا هنا، وأين هي التغييرات التي نريد إجراؤها، وما الذي يمكننا فعله للاستفادة حقًا من هذا الجهاز؟"

مساحة الواقع الافتراضي مليئة بسماعات الرأس المختلفة ذات المواصفات الفريدة، مع تسليط الضوء على المواصفات الأعلى بكثير لجهاز PS VR2. يتميز جهاز PlayStation VR2 ببعض المواصفات المثيرة للإعجاب مقارنة بنظيراته من أجهزة الواقع الافتراضي، حيث يعرض المحتوى بتنسيق 4000 × 2030 HDR بمعدل إطارات 90 هرتز أو 120 هرتز. بالإضافة إلى ذلك، تتمتع الألعاب بقدرة PS5 ووحدات التحكم المكانية والجديدة تمامًا للاستفادة منها، بدلاً من وحدة التحكم 2013 وعناصر التحكم في الحركة 2010 التي حدت من جهاز PlayStation VR الأصلي.
يدعم PlayStation VR2 أنماط اللعب ذات مقياس الغرفة والجلوس والوقوف، مما أضاف المزيد من التعقيد حيث تدعم Tales from the Galaxy's Edge الأنماط الثلاثة. ولحسن الحظ، أكد بيريز الثالث أن جلب Tales from the Galaxy's Edge إلى PlayStation VR2 كان قابلاً للإدارة نسبيًا نظرًا لمدى إعجاب مواصفات النظام.
يقول بيريز الثالث: "إن الكثير من عمليات التطوير متشابهة [منصات الواقع الافتراضي الأخرى]". "ما زلنا نعمل داخل Unreal، ونقوم بالكثير من تلك العمليات نفسها. ولكن ليس علينا أن ننظر إلى الأداء تمامًا كما نفعل على بعض الأجهزة الأخرى، لذلك يمكننا فتح الكثير من الأشياء أو عدم الاهتمام بأشياء معينة. وهذا يأتي مع أجهزة أفضل."
أجهزة أفضل، ألعاب أفضل
عند النظر إلى أكبر الألعاب في تشكيلة نوافذ إطلاق PlayStation VR2، فإن الصور المرئية للعناوين تبدو مثل Horizon Call of the Mountain وأوضاع الواقع الافتراضي في Resident Evil Village وGran Turismo 7 موجودة بديع. في مناقشتنا، أوضح ويتني تمامًا أن إحدى المزايا الحقيقية للعمل على هذا الإصدار المعدل هو عدم الحاجة إلى القلق بشأن القيود الصارمة على العناصر المرئية أو حتى الصوت. يقول ويتني: "لقد حالفنا الحظ لأن هناك الكثير في PlayStation VR2 لم نكن نمتلكه من قبل". "يمكننا حقًا تحسين الرسومات وجعلها تتألق. ولكن بعد ذلك كانت هناك أيضًا بعض الأشياء الأخرى التي لعبت دورًا. لقد قمنا بإعادة صياغة الصوت بالكامل، يبدو مذهلاً."