لعبت ثقافة Bungie’s Crunch دورًا في رحيل منشئ محتوى Halo

هالة: الوصول إلى اللاعبين المتعددين

يعد مطور Halo and Destiny Bungie واحدًا من أكثر استوديوهات إطلاق النار شهرة في صناعة الألعاب، لكن الشركة تتمتع أيضًا بسمعة طيبة في "الأزمة" في مشاريعها. بالنسبة إلى ماركوس ليتو، المؤسس المشارك لـ Halo، كانت هذه الثقافة عاملاً في قراره بمغادرة الاستوديو في النهاية.

يتحدث في مقابلة مائدة مستديرة مع جيم سبوتأوضح Lehto أن فترات أزمة Bungie قد تستمر لعدة أشهر، وقد لعب هذا الإرهاق دورًا في قراره بمغادرة الاستوديو في النهاية. قام بعد ذلك بتأسيس شركة V1، التي تعمل على لعبة إطلاق النار الأصلية التفكك في اللحظة. يحد الاستوديو من ساعات العمل الممتدة إلى حوالي أسبوع واحد في كل مرة من أجل تخفيف الضغط النفسي والجسدي.

مقاطع الفيديو الموصى بها

"لا نريد تجربة [الأزمة]. وأضاف ليتو في المقابلة: "لا نريد تكرار ذلك مرة أخرى على الإطلاق". "لذلك في V1، أحد أهدافنا الأساسية مع الاستوديو هو التأكد من أننا نخلق جوًا يتواجد فيه الجميع نحن منخرطون بشكل وثيق في ما نعمل عليه، لذلك هناك قدر كبير من المسؤولية على عاتق الجميع. والجميع يرتدي عدة قبعات.

متعلق ب

  • تم تأجيل الموسم الثالث من Halo Infinite حتى عام 2023، وتم إلغاء اللعب التعاوني على الشاشة المنقسمة
  • لم يتم إطلاق الاختبار التعاوني للعبة Halo Infinite بالأمس، لكنه لا يزال قادمًا قريبًا
  • مع شراء Bungie، تلعب Sony على مستوى Microsoft

التفكك – العرض التجريبي التقني | بلاي ستيشن 4

تواصلت Digital Trends مع Bungie للتعليق على ثقافة الاستوديو الحالية، وما إذا تم تقليل الأزمة مؤخرًا.

كان ليتو تشارك في Bungie حتى من خلال الأول قدر التطور المبكر للعبة. ومؤخراً في شهر يونيو الماضي، أعلن بانجي كان يؤخر التصحيح القدر 2 من أجل المساعدة في الحفاظ على التوازن بين العمل والحياة لموظفي التطوير. التوسع القدر 2: حفظ الظل كما شهد أيضًا تأخيرًا طفيفًا قبل إطلاقه في 1 أكتوبر 2019.

خلال الأسبوع الماضي، تعرض المطور CD Projekt Red أيضًا لانتقادات بسبب خطته للمعالجة أثناء الانتهاء سايبربانك 2077. ال تم الكشف عن القرار بواسطة الرئيس التنفيذي Adam Kiciński بعد أقل من عام من ادعاء الاستوديو أنه لن يتعامل مع اللعبة أبدًا. استوديوهات أخرى رفيعة المستوى من بين المتهمين بالأزمة NetherRealm، وTelltale Games التي انتهت صلاحيتها الآن، وRockstar Games، وEpic Games، وTreyarch. وبحسب ما ورد تعاقدت شركة Treyarch، المملوكة لشركة Activision، شريك Bungie السابق، مع مختبري ضمان الجودة الذين يعملون 70 ساعة أسبوعيًا في العام الذي سبق كول اوف ديوتي: بلاك اوبس 4الافراج عن.

توصيات المحررين

  • ما هو الماراثون؟ أوضحت متابعة لعبة Destiny 2 الغامضة لـ Bungie
  • لن تتضمن لعبة Halo Infinite التعاونية التوفيق عبر الإنترنت
  • لن يتم إطلاق الحملة التعاونية لـ Halo Infinite مع الموسم الثاني
  • إليك ما تعنيه صفقة Bungie من Sony بالنسبة إلى Destiny
  • سوني ستستحوذ على صانع لعبة Destiny Bungie مقابل 3.6 مليار دولار

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.