أكبر اتجاهات الألعاب لعام 2019

تستمر صناعة ألعاب الفيديو في التحول والتطور كل عام، وفي عام 2019، شهدنا ظهور العديد من الاتجاهات التي يمكن أن تساعدنا على التنبؤ بما يخبئه المستقبل. بدءًا من أنواع الألعاب التي يتم تصنيعها وحتى الطرق المختلفة التي تسمح لنا بها الشركات بلعبها، رأينا أنماطًا واضحة على مدار العام، وكانت خاصة للافضل. ما زلنا نحصل على مجموعة واسعة من إصدارات ألعاب الفيديو، ونحن متحمسون للغاية بشأن ما سيأتي في عام 2020. هذه هي أكبر اتجاهات الألعاب لعام 2019.

محتويات

  • اللعب المتقاطع هو المعيار الجديد
  • يمنحك الناشرون المزيد من الأماكن للعب
  • تحل بطاقة المعركة محل تذكرة الموسم
  • تصبح إمكانية الوصول نقطة نقاش رئيسية
  • الألعاب الكلاسيكية تحصل على إعادة إنتاج كاملة
  • الامتيازات النائمة تعود من بين الأموات
  • يلقي الخلفاء الروحيون بظلالهم على الألعاب الأصلية
  • ألعاب اللاعب الفردي تعود من جديد
  • ألعاب ضخمة الحجم تتعطل وتحترق

اللعب المتقاطع هو المعيار الجديد

من كان يظن ذلك – حتى قبل بضع سنوات فقط –؟ اللعب عبر المنصات كان من الممكن أن يكون كلاهما ممكنا و شائعا بشكل متزايد بحلول عام 2019؟ لم يعد هناك أي حاجز حقيقي بين منصات الألعاب، مع وجود العديد من العناوين التي تدعم اللعب المشترك بين Xbox One وPS4. في الواقع، ما بدأ كإتجاه أصغر في عام 2018 سرعان ما أصبح معيار الصناعة، و

نداء الواجب: الحرب الحديثةحتى أنه تم تمكين الميزة منذ البداية.

مقاطع الفيديو الموصى بها

حتى الألعاب التي تتمتع بدرجة معينة من اللعب عبر الأنظمة الأساسية أضافت المزيد في عام 2019. وكان من أهمهم ماين كرافت، والتي قامت بترقية PS4 إلى "إصدار Bedrock" الخاص بها وسمحت للاعبي Sony بتجربة اللعبة مع الأصدقاء على كل شيء بدءًا من الهاتف المحمول وحتى Nintendo Switch. مع دخولنا عام 2020، سيكون الأمر غريبًا بالنسبة للألعاب لا دعم اللعب المتقاطع.

يمنحك الناشرون المزيد من الأماكن للعب

إلى جانب دعم اللعب المشترك على عدد أكبر من الأجهزة، بدأ ناشرو الألعاب أيضًا في منحك المزيد من الأماكن للاستمتاع بألعابك المفضلة. لا تزال عناوين الطرف الثالث تُصدر لـ Nintendo Switch بمعدل ينذر بالخطر، بما في ذلك ألعاب لعب الأدوار الهائلة مثل الويتشر 3: الصيد البريكما تتمتع بعض العناوين بتوافق حفظ بين الكمبيوتر الشخصي وNintendo Switch بحيث يمكنك الاستمرار في اللعب من نفس الملف أثناء التنقل. حتى أن شركة Sony أصدرت إعلانًا مفاجئًا في أواخر العام، حيث كشفت أنه بدءًا من عام 2021، ستصدر سلسلة MLB: The Show على أكثر من مجرد وحدات تحكم PlayStation.

بالنسبة لأولئك الذين يفضلون التخلص من وحدات التحكم الخاصة بهم، بالطبع، هناك أيضًا الآن جوجل ستاديا. الخدمة في مهدها وهي متوقفة عن العمل بداية بطيئة، ولكن سيتم الانضمام إليه في الأقل الإصدار الكامل من Project xCloud في عام 2020. تتيح لك هذه الخدمات لعب ألعاب واسعة النطاق على أي منصة عمليا، بما في ذلك التلفزيون باستخدام وحدة التحكم التقليدية.

تحل بطاقة المعركة محل تذكرة الموسم

فورتنايت الفصل 2

يمكننا أن نشكر الألعاب المجانية مثل فورتنايت لواحد من أكبر الاتجاهات لهذا العام: "بطاقة المعركة". مع التوسعات المدفوعة لم تعد رائجة – كما قررنا العام الماضي - ابتعد ناشرو الألعاب عن بيع التذاكر الموسمية التي تحتوي على مجموعة من الأشياء مثل الخرائط والأوضاع متعددة اللاعبين. وبدلاً من ذلك، يتم تقديم "تصاريح المعركة" بدلاً منها، وتأتي مع أهدافها ومهامها الخاصة التي يمكن للاعبين إكمالها من أجل فتح معدات إضافية.

لا تزال هناك بعض مكامن الخلل في تمريرات المعركة التي يجب حلها، لكن الانتقال إلى هذا النظام لا يحافظ على اللاعبين فحسب معًا، ولكن هذا يعني أيضًا أنك ستظل تشعر وكأنك تحصل على المعدات التي تحصل عليها في اللعبة. شريطة أن يظل الكثير من المحتوى التجميلي متاحًا في اللعبة الأساسية التي اشتريتها في يوم الإطلاق، فقد تكون بطاقة المعركة حلاً لتحقيق الدخل يجعل الجميع سعداء.

تصبح إمكانية الوصول نقطة نقاش رئيسية

منذ الأيام الأولى لوجودها، كانت ألعاب الفيديو استبعادية إلى حد ما للأشخاص ذوي الإعاقات الجسدية والمحادثة ارتفع إلى الواجهة الصناعة في عام 2019 مع إصدار سيكيرو: الظلال تموت مرتين. إن صعوبة اللعبة وعدم قدرة مجموعات معينة من الأشخاص على لعبها، جعلت المصممين والنقاد واللاعبين العاديين يتحدثون عن الخطوات التي يمكن اتخاذها لجعل الألعاب أكثر سهولة.

لم نحصل على إجابة واضحة لهذه المشكلة في عام 2019، لكن الحديث أصبح علنيًا، ومن المرجح أن يحصل على المصممين والاستوديوهات والناشرين للنظر بعناية أكبر في الدور الذي يجب أن تلعبه إمكانية الوصول في أعمالهم ألعاب. مع القليل من الحظ، سوف يترجم ذلك إلى ألعاب فيديو يمكن لعبها والاستمتاع بها من قبل عدد أكبر من الأشخاص.

الألعاب الكلاسيكية تحصل على إعادة إنتاج كاملة

لقد رأينا عددًا لا يحصى من الألعاب تحصل على معالجة "HD remaster" بالقرب من بداية الجيل، مما أدى إلى تحسين الدقة وربما تحسين معدل الإطارات للانتقال إلى PS4 وXbox One. ومع ذلك، فإننا نشهد الآن قيام شركات الألعاب بإجراء تغييرات أكبر بكثير على الألعاب الكلاسيكية. الشر المقيم 2حصلت على طبعة جديدة واسعة النطاق، مكتملة بمنظور كاميرا جديد على محرك RE Engine، وحولت اللعبة إلى شيء مثالي لمجموعة جديدة من المعجبين. التالي، كابكوم تقدم الشر المقيم 3نفس المعاملة.

أسطورة زيلدا: صحوة لينك اتخذ نهجًا مختلفًا بعض الشيء، مع الحفاظ على طريقة اللعب الأساسية لعنوان Game Boy الأصلي مع تغيير أسلوب الفن تمامًا. لقد خلقت مزيجًا فريدًا من الحنين إلى المدرسة القديمة مع صور جديدة وملونة تبدو مثالية على Nintendo Switch.

الامتيازات النائمة تعود من بين الأموات

طالما أن امتيازك المنسي المفضل لم يكن Splinter Cell، فهناك فرصة جيدة جدًا لإحيائه في عام 2019! بعد 11 عامًا، حصل عشاق Devil May Cry أخيرًا على الجزء الثاني الذي حلموا به الشيطان قد يبكي 5، مما أدى إلى تحسين الحركة الأنيقة للمسلسل ودفع قصتها إلى الأمام بطرق مثيرة للاهتمام. نداء الواجب: الحرب الحديثةعاد للمرة الأولى منذ عام 2011 بنظرة أكثر قتامة وثباتًا للسلسلة الفرعية، دون أن يكون تكملة مباشرة.

ومع ذلك، لم يكن الأمر كله للأفضل. شينمو الثالث - في الأعمال لسنوات - فشلت في تبرير وجودها من خلال طريقة اللعب التي لم تتغير تمامًا تقريبًا عن اللعبتين الأصليتين. وبينما كنا من عشاق إطلاق النار من منظور الشخص الأول والقوى فيه الغضب 2، لم تجذب روايتها المبتذلة انتباهنا بنفس الطريقة.

يلقي الخلفاء الروحيون بظلالهم على الألعاب الأصلية

اشتعلت فيه النيران كروم تفجير الأعداء

ربما كنت تنتظر سنين لألعابك المفضلة أن تتلقى أقساطًا جديدة، ولكن لماذا يحدث ذلك عندما تلتقط لعبة أخرى الشعلة بدلاً من ذلك؟ في عام 2019، رأينا العديد من الألعاب الجديدة التي استحوذت على روح مصادر إلهامها، وغالبًا ما كان أداؤها أفضل من الإدخالات الأحدث لتلك الإلهامات.

كروم المشتعلة ينفخ كونترا: فيلق المارقة من الماء، و وارغروف لقد ساعدت بالتأكيد في تخفيف الألم الذي شعرنا به أثناء انتظار لعبة Advance Wars الجديدة. ولعل أبرزها كان ملطخة بالدماء: طقوس الليل، الوريث الروحي لسلسلة Castlevania التي ربما أثبتت للتو للاعبين أنهم لم يعودوا بحاجة إلى Konami بعد الآن.

ألعاب اللاعب الفردي تعود من جديد

هل تعدد اللاعبين هو المستقبل؟ إنه شيء قدمناه لنا على مدار العقد الماضي، ولكن في عام 2019، كانت ألعاب اللاعب الفردي هي التي سادت. سيكيرو: الظلال تموت مرتين, شعار النار: ثلاثة منازل, حرب النجوم جيدي: النظام الساقط، خروج المترو، و يتحكم أحدثت جميعها موجات ضخمة، وحققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا على الرغم من تضمين الحد الأدنى من المعاملات الدقيقة وعدم التفاعل مع اللاعبين الآخرين.

حتى الألعاب التي لا تزال تتضمن أوضاعًا متعددة اللاعبين لم تفعل ذلك على حساب الحملة. التروس 5، و نداء الواجب: الحرب الحديثةتتميز بأوضاع حملة ممتازة ومتنوعة، كما فعلت مورتال كومبات 11. عندما انقطع الإنترنت، لا يزال بإمكانك الاستمتاع بمفضلاتك دون مشكلة.

ألعاب ضخمة الحجم تتعطل وتحترق

ولعل أهمية تجارب اللاعب الفردي المضمنة بدت أكثر أهمية في عام 2019 بسبب بعض الألعاب الأخرى رفيعة المستوى. فشل كامل. أصدرت شركة Electronic Arts وBioWare لعبة تقمص الأدوار عبر الإنترنت نشيد وطني إلى المراجعات اللاذعة، وانتقاد قصتها الضحلة وبناء العالم، والمهام غير المثيرة للاهتمام، ونظام الغنائم السيئ، ومحتوى نهاية اللعبة المحدود.

في أكتوبر، أعقبت شركة Ubisoft عملية إطلاق فاشلة لـ شبح ريكون بريك بوينت، تكملة للعبة العالم المفتوح عبر الإنترنت فقط والتي حاولت إرضاء الجميع من خلال تضمين آليات لعب الأدوار والعديد من المتغيرات. في النهاية، كان الأمر في حالة من الفوضى، وتبذل Ubisoft جهدًا لتمييز ألعابها بشكل أكبر في المستقبل. بعد كل شيء، عندما لم يعد Ghost Recon يشبه Ghost Recon، فما الفائدة من الاحتفاظ بالاسم؟

توصيات المحررين

  • أفضل ألعاب PS5 القادمة: 2023 و2024 وما بعده
  • أفضل ألعاب الجوال المجانية للعب
  • تعود لعبة Grand Theft Auto V بشكل مفاجئ إلى Xbox Game Pass اليوم
  • أفضل الألعاب المجانية للعب لعام 2023
  • يضيف Xbox Game Pass واحدة من أفضل ألعاب السباقات لعام 2022 هذا الشهر