No Man’s Sky Beyond - الكشف عن الواقع الافتراضي لـ PSVR
إذا لم تنجح إحدى الألعاب في البداية، فيمكن دائمًا المحاولة مرة أخرى. مع تحديثات المحتوى والتصحيحات التي أصبحت الآن قياسية عبر جميع الأنظمة الأساسية، لم تعد اللعبة التي تم إصدارها في يوم الإطلاق هي شكلها النهائي.
محتويات
- لا يوجد رجل السماء
- فورتنايت
- قوس قزح ستة الحصار
- فاينل فانتسي الرابع عشر: عالم تولد من جديد
- قدر
- حرب النجوم باتلفرونت II
- بوكيمون جو
- هالة: مجموعة ماستر شيف
- الأرض الوسطى: ظل الحرب
- ديابلو الثالث
وهذا يعني أن الاستوديوهات يمكنها في النهاية تحويل لعبة معيبة إلى شيء جدير بالاهتمام. لقد حدث ذلك بالفعل عدة مرات خلال العقد الماضي، مع قدوم BioWare نشيد وطني إصلاح كونه أحدث مثال. لقد حولت الألعاب الجيدة إلى ألعاب رائعة، وفي بعض الأحيان تمكنت من إنقاذ الكوارث الكاملة. هذه هي أكبر نجاحات الفرصة الثانية.
مقاطع الفيديو الموصى بها
لا يوجد رجل السماء
لا يوجد رجل السماء كان من المفترض أن تكون لعبة الخيال العلمي الأكثر ابتكارًا التي شاهدها أي شخص على الإطلاق، وحقيقة أن فريقًا صغيرًا في Hello Games قام بتطويرها جعلها أكثر إثارة للإعجاب. من المؤكد أن عالمها ومخلوقاتها التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية كانت أنيقة، لكن اللعبة التي تم إطلاقها في عام 2016 كانت غير مركزة. لم يكن هناك سبب للاستمرار في اللعب سوى إثارة الاستكشاف الانفرادي.
لكن Hello Games لم تستسلم. من خلال سلسلة من الإصلاحات الرئيسية بما في ذلك "لا يوجد رجل السماء NEXT، أضافت اللعبة آليات بناء القاعدة، وتعدد اللاعبين، ووضع الشخص الثالث، وتخصيص الشخصية، وصياغة وموارد أفضل، والواقع الافتراضي، وأنواع القصة والمهام الإضافية. لقد أصبحت اللعبة التي أرادها اللاعبون منذ البداية، حتى لو استغرق الأمر بعض الوقت للوصول إليها.
اقرأ لدينا لا يوجد رجل السماء مراجعة
فورتنايت
من كان يستطيع أن يتنبأ بما حققته Epic Games؟ فورتنايت سيعني لألعاب الفيديو عندما تم الإعلان عنه لأول مرة؟ اللعبة التي كشف عنها Cliff Bleszinski في حفل توزيع جوائز ألعاب الفيديو في عام 2011 تضمنت فقط مكون "Save the World" الخاص بها، والذي تم إطلاقه في عام 2017. كان الاستقبال الأولي فاترًا، حيث عملت عناصر بناء اللعبة بشكل جيد مع طريقة اللعب الخاصة بالبقاء ولكنها لم تفعل الكثير لتميزها.
ثم أضافت وضع المعركة الملكي فورتنايت عملت في بعد نجاح ساحات معارك PlayerUnknown وهذا من شأنه أن ينقذها في النهاية من الغموض ويجعلها اللعبة الأكثر شعبية على هذا الكوكب. تصادف أن أنظمة البناء تتلاءم تمامًا مع هيكل المعركة المكون من 100 شخص، وقد أبقت التحديثات المستمرة اللعبة تبدو جديدة منذ ذلك الحين.
اقرأ لدينا كاملا فورت نايت: باتل رويال مراجعة
قوس قزح ستة الحصار
قوس قزح ستة الحصار هي حالة لا تتعلق بإصلاح شامل واحد بقدر ما تتعلق بنهج السلحفاة والأرنب. أصدرت Ubisoft لعبة إطلاق النار التي تركز على تعدد اللاعبين في أواخر عام 2015، وعلى الرغم من أنها تلقت استقبالًا إيجابيًا إلى حد ما، إلا أنها كانت أيضًا خفيفة من حيث المحتوى. لم يكن العدد الصغير من الخرائط والمشغلين مثيرًا للإعجاب مقارنةً بالألعاب التنافسية الأخرى.
اتبعت Ubisoft نهجًا مختلفًا عن العديد من منافسيها فيما يتعلق بالمحتوى القابل للتنزيل، ومع ذلك، فقد أتاحت خرائط ما بعد الإطلاق مجانًا. يضيف هيكل الإصدار الموسمي بانتظام محتوى جديدًا يمكن للاعبين الاستمتاع به دون إنفاق سنت واحد، إلى جانب المشغلين الإضافيين الذين يمكن فتحهم بسرعة أكبر نقدًا. إلى جانب التركيز على مكافحة الغش وإمكانات الرياضة الإلكترونية، حصار هي لعبة تحظى باحترام أكبر بكثير الآن مما كانت عليه عند الإطلاق.
اقرأ لدينا كاملا قوس قزح ستة الحصار مراجعة
فاينل فانتسي الرابع عشر: عالم تولد من جديد
تحتوي سلسلة Final Fantasy على إخفاقات في كتالوجها الخلفي، ولكن لم يكن أي منها مكروهًا عالميًا مثل فاينل فانتسي الرابع عشر. كانت لعبة MMO نشطة لمدة عامين فقط، و المراجعات لم تكن لطيفة، مما أثار انتقادات بسبب واجهته وحالته غير المكتملة. كانت الأخطاء وضعف التحسين أكثر من اللازم بحيث لا يمكن حل التحديثات والتصحيحات البسيطة.
كانت Square Enix بحاجة إلى إجراء تغيير أكثر جذرية. بدلاً من تحديث اللعبة، تم استبدالها فاينل فانتسي الرابع عشر مع نسخة جديدة تسمى فاينل فانتسي الرابع عشر: عالم تولد من جديد التي تتميز بطريقة لعب جديدة ومحرك مختلف. عالم تولد من جديد لا تزال تحصل على إصدارات توسعة وأحداث إبداعية للغاية تعتمد على ألعاب Square Enix الأخرى مثل نير: أتمتة.
اقرأ لدينا كاملا فاينل فانتسي الرابع عشر: Shadowbrings مراجعة
قدر
تظل سلسلة Destiny موضوعًا مثيرًا للجدل، لا سيما ما إذا كان القدر 2 التوسعات ترقى إلى مستوى توقعات اللاعبين. يعرف Bungie شيئًا أو اثنين عن عدم الارتقاء إلى مستوى التوقعات. الأصلي قدر تم إطلاقه في عام 2014 وسط ارتباك بدلاً من الإشادة المعتادة للاستوديو. يتأثر أ تطوير الخام التي شهدت التخلص من الكثير من كتاباتها أو إعادة صياغتها، كانت اللعبة التي تلقاها اللاعبون تحتوي على قصة قصيرة ولا نهاية تقريبًا. بدون شرير يستحق الكراهية، قدر شعرت بالفراغ.
مع توسعته الأولى، الملك المأخوذقدم Bungie لعبة أفضل بكثير. كانت الحملة - التي تدور أحداثها على سفينة Dreadnaught - وأنواع الأعداء الجدد أكثر إثارة للاهتمام، وكانت القصة تستحق المشاهدة حتى اكتمالها. كما أن محتواها التعاوني والتنافسي جعلها أفضل لمحبي اللعب الجماعي، مع العديد من الضربات الجديدة لإكمالها وأوضاع Crucible التي يمكنك تجربتها. وحتى يومنا هذا، ما بعداتخذ الملك يمكن القول أن الفترة هي امتياز Destiny في أفضل حالاته.
اقرأ لدينا كاملا قدر مراجعة
حرب النجوم باتلفرونت II
لقد شهدت شركة Electronic Arts الكثير من عمليات الإطلاق الفاشلة على مر السنين، ولكن ربما لم يكن أي منها مثيرًا للاهتمام مثلها حرب النجوم باتلفرونت II. كان من المفترض أن يكون مطلق النار من منظور الشخص الثالث نسخة أعمق من الصيغة التي تم وضعها في إصدار 2015. على الرغم من أنها أضافت حملة كاملة والكثير من الخرائط متعددة اللاعبين، فقد طغى عليها نظام التقدم في اللعبة. تم تصميمها حول صناديق الغنائم والمعاملات الصغيرة، ولم تتطلب إنفاق أموال حقيقية، ولكن أولئك الذين فعلوا ذلك يمكنهم أن يصبحوا قادرين على المنافسة بسرعة أكبر. لاحظ اللاعبون ذلك، وتم بيعه بأقل من التوقعات.
بدلاً من خفض خسائرها، قامت EA والمطور DICE بإعادة صياغة نظام التقدم لمكافأة الأداء بدلاً من الإنفاق والاحتفاظ بتحديثات المحتوى المجانية مثل الشخصيات والخرائط بعد سنوات من إصدارها الأولي، بما في ذلك صعود سكاي ووكر-ذات الصلة راضي. مع أخذ تعليقات اللاعبين بعين الاعتبار، يبدو أن السلسلة قد استعادت بعض النوايا الحسنة في حالة إنتاج لعبة ثالثة.
اقرأ لدينا كاملا حرب النجوم باتلفرونت II مراجعة
بوكيمون جو
لعبة من المحتمل أن تتعطل وتحترق لولا التعرف على الاسم، بوكيمون جو تحسنت بشكل ملحوظ منذ إطلاقها في عام 2016. كانت اللعبة تعاني من مشاكل عدم الاستقرار خارج البوابة، حيث تعطلت هواتف اللاعبين أثناء محاولتهم الإمساك بالبوكيمون في أحيائهم. كما أنها كانت تفتقد العديد من الميزات الأساسية لأي لعبة بوكيمون، بما في ذلك معارك المدربين والتداول.
ويُحسب أن المطور Niantic قام في نهاية المطاف بتنفيذ هذه الميزات، وإن كان ذلك بعد فترة طويلة من شهر العسل. أحداث منتظمة مع بوكيمون خاص، وتحسين استقرار التطبيق، ومعارك التداول والمدربين الموعودة بوكيمون جو لعبة أكثر اكتمالا في عام 2020. حتى أنه يحتوي على التكامل مع بوكيمون: هيا بنا على Nintendo Switch حتى يتمكن اللاعبون من وضع ملفاتهم يذهب القائمة في لعبة وحدة التحكم.
هالة: مجموعة ماستر شيف
أحد أكثر المشاريع طموحًا في تاريخ Xbox، هالة: مجموعة ماستر شيف المجمعة هالة, هالة 2, هالة 3، و هالة 4 معًا على Xbox One، مع المعالجة الكاملة للعبة الثانية وتعدد اللاعبين الموحد عبر جميع الإدخالات الأربعة. ولكن مع هذا الطموح كان له ثمن: كان الوضع التنافسي للعبة غير مستقر وغير قابل للعب في بعض الأحيان عند الإطلاق. كان بإمكان شركة 343 Industries تحسين هذا الأمر وإنهاء الأمر، لكن الاستوديو كان لديه خطط أكبر.
في عام 2015، هالة 3: ODSTتمت إضافة الحملة إلى مجموعة ماستر شيف، و الوصول إلى هالة يتبع في أواخر عام 2019. وهذا جعل السلسلة بأكملها قابلة للعب على Xbox One لأول مرة منذ ذلك الحين حروب هالو, هالو الحروب 2، و هالة 5: الأوصياء كانت متاحة بالفعل. هالة: مجموعة ماستر شيف هي الآن الطريقة النهائية للعب رحلة Spartan 117، ويتم إصدارها في أجزاء على جهاز الكمبيوتر.
اقرأ لدينا كاملا هالة: مجموعة ماستر شيف مراجعة
الأرض الوسطى: ظل الحرب
الأرض الوسطى: ظل الحرب كانت لعبة رائعة طغى عليها قرار تصميمي سخيف للغاية عندما تم إصدارها في عام 2017. أعطتها Digital Trends تقييم 4.5/5 في مراجعتها، مشيدةً بالتحسينات التي أدخلتها اللعبة على التخصيص والهجمات على الحصون والعالم. يحب جبهة القتال الثانيةومع ذلك، فقد تضمنت المعاملات الدقيقة، وبدت أكثر فظاعة في لعبة اللاعب الفردي. وقد زاد الأمر سوءًا بسبب قسم نهاية اللعبة الذي استمر لساعات مع الطحن المطلوب قبل المعارك الأكثر صعوبة.
بعد عدة أشهر من الإطلاق، تمت إزالة جميع المعاملات الدقيقة من اللعبة، مما أدى إلى تجربة كانت مدفوعة بالكامل بمهارة اللاعبين وتصميمهم بدلاً من الأموال النقدية. وكانت نهاية اللعبة كما أصبح أسهل، مع عدد أقل من المهام المطلوبة لمشاهدة المشهد النهائي. تمت إضافة مجموعة دروع جديدة لأولئك الذين أكملوا الرحلة.
اقرأ لدينا كاملا الأرض الوسطى: ظل الحرب مراجعة
ديابلو الثالث
لا تحظى Blizzard بشعبية كبيرة بين اللاعبين في الوقت الحالي، ولكن في عام 2012، كانت الشركة محبوبة من قبل اللاعبين. متى ديابلو الثالث تم طرح اللعبة على الكمبيوتر الشخصي، ولم يتمكن اللاعبون الذين طلبوا اللعبة مسبقًا من اللعب، وعندما تمكنوا من ذلك، كانت المتطلبات المستمرة عبر الإنترنت تعني أداءً أسوأ مما لو كانت غير متصلة بالإنترنت. كان هذا واضحًا عندما تلقت اللعبة إصدارات وحدة التحكم غير المتصلة بالإنترنت. أضاف خيار المال الحقيقي في دار المزادات طبقة أخرى من تدخلات الشركات غير المريحة بالإضافة إلى ما كان ينبغي أن يكون أفضل لعبة لبليزارد حتى الآن.
إنها ليست مثالية الآن، ولكن ديابلو الثالث هي لعبة أفضل بكثير مما كانت عليه عند الإطلاق. تمت إزالة دار المزاد، والتحديثات الموسمية المنتظمة تجعل اللاعبين يستمتعون بالمحتوى الجديد لسنوات، والفصول الإضافية و حاصد الارواح جعل التوسع الحملة الأصلية أكثر جدارة بالاهتمام. ديابلو الرابع سيكون أيضا على الانترنت فقطلكن سيكون من الحكمة أن تتعلم بليزارد الدروس الصحيحة منها ديابلو الثالثتاريخه المضطرب.
اقرأ لدينا كاملا ديابلو الثالث: حاصد النفوس مراجعة
توصيات المحررين
- أفضل ألعاب حرب النجوم على الإطلاق
- إيمي هينيج تحصل على فرصة ثانية في Star Wars بلعبة جديدة
- أفضل ألعاب حرب النجوم على جهاز الكمبيوتر
- أفضل ألعاب البقاء على قيد الحياة في كل العصور
- أفضل إحياء سلسلة ألعاب الفيديو