بريت دوريت من IMVU يتحدث عن الواقع الافتراضي الاجتماعي

لقد ظهر الواقع الافتراضي وذهب على مر السنين، ويمر العديد من المتفرجين بمرحلة الضجيج الثانية أو الثالثة للتكنولوجيا. وقد أدى ذلك إلى بعض الشكوك، لكن الواقع الافتراضي يبدو أكثر واعدة هذه المرة، حيث تستثمر الشركات الكبرى مثل Facebook (مالك Oculus) الكثير من الأموال وراءه.

على الرغم من حدوث تطورات مثيرة للإعجاب في ألعاب الواقع الافتراضي وصناعة الأفلام، إلا أنه لم يتم الإعلان عن الكثير فيما يتعلق بالجانب الاجتماعي من الأشياء. من المؤكد أن القدرة على قتل الأعداء في عالم يتجاوز حدود العرض ثنائي الأبعاد يعد أمرًا ممتعًا للغاية، لكن الكثير من الناس يعتقدون أن الإرث الحقيقي للواقع الافتراضي سيكون في قدراته الاجتماعية.

مقاطع الفيديو الموصى بها

الواقع الافتراضي الاجتماعي

هذا هو بالتأكيد المستقبل الذي IMVU الرئيس والمؤسس بريتيهتم دوريت بالواقع الافتراضي، وهو ما يريد أن يرى أداة التفاعل الاجتماعي الخاصة به تستغلها على أكمل وجه. ولتحقيق هذه الغاية، فقد قدمت مؤخرًا عرضًا تقنيًا بسيطًا لما سيكون عليه الواقع الافتراضي في IMVU والمضي قدمًا، وهناك خطط كبيرة لتطويره إلى شيء لا يسمح فقط بالتفاعلات الاجتماعية في العالم الافتراضي، بل يتيح أيضًا لمطوري الواقع الافتراضي الآخرين استخدام المجتمع الذي تم إنشاؤه أصول.

لكي تعمل تقنية الواقع الافتراضي الاجتماعي، من المهم ألا يشعر الناس بالغثيان أو المرض.

IMVU هي غرفة دردشة افتراضية يحب فندق هابو، أو حياة ثانية، مما يسمح للمستخدمين بالدردشة مع بعضهم البعض كصورة رمزية، باستخدام الإيماءات والتفاعلات والكلمات المكتوبة للتواصل. لقد كان يعمل منذ أكثر من عقد من الزمن، مع ملايين المستخدمين المسجلين في ذلك الوقت. الآن، تخطط Durrett لأخذها إلى بُعد جديد تمامًا، ونأمل أن تصل إلى جمهور جديد، من خلال تقديم الواقع الافتراضي.

وقال: "نحن نعمل على الواقع الافتراضي بشكل أو بآخر منذ منتصف عام 2014، لاستكشاف الشكل الذي سيبدو عليه الواقع الافتراضي". "الجزء الصعب هو جعل الأمر يبدو وكأنه تطور لـ IMVU، وليس منتجًا جديدًا تمامًا."

إنشاء تجربة الواقع الافتراضي

بينما وافق دوريت على أن الواقع الافتراضي يميل إلى العمل بشكل أفضل مع الألعاب عندما يتم تصميمها للواقع الافتراضي من الألف إلى الياء، فإن IMVU قد وافقت على ذلك. كانت دائمًا تجربة يُنظر إليها من منظور الشخص الثالث، لذا كان إدخالها إلى عالم منظور الشخص الأول أمرًا غريبًا واحد.

imvu04قال دوريت: "لقد قمنا بالفعل بتطوير منظور الشخص الأول في الماضي، لكن الأمر لم ينجح". لم تبدأ IMVU من الصفر عندما يتعلق الأمر بجعل الواقع الافتراضي قابلاً للتطبيق. لكن هذا لا يعني أن الأمر سهل.

"كيف تجعل الأمر يبدو صحيحًا في الواقع الافتراضي؟ وقال: "هذا هو الجزء الصعب". "لكي ينجح العمل الاجتماعي، من المهم جدًا ألا يشعر الناس بالغثيان أو المرض، ويجب تغيير المدخلات أيضًا. عادة نستخدم قاعدة لوحة المفاتيح للدردشة، ولكن ليس من السهل القيام بذلك مع الواقع الافتراضي. بالنسبة لأولئك الذين ليس لديهم صوت ممكن، لدينا في الواقع تركيب صوتي للصور الرمزية، لذلك يمكن تحويل الاتصالات المكتوبة لتلك الموجودة في الواقع الافتراضي.

أضافت IMVU الدردشة الصوتية في الماضي، لكن معظم المستخدمين لم يعتمدوها. ومع ذلك، مع الواقع الافتراضي، يرى دوريت أنه من الضروري جعل التجربة تبدو أكثر طبيعية. على الرغم من الراحة التي تشعر بها لوحة المفاتيح والماوس عند استخدام سطح المكتب، فإن القيام بنفس الشيء في الواقع الافتراضي يبدو مربكًا للغاية.

صور يتحكم فيها اللاعب

يعد تجنب ذلك والمساعدة على الراحة في الواقع الافتراضي أمرًا مهمًا للغاية، مما يعني وجود معدل إطارات مرتفع لتجنب الغثيان. عندما سألنا ما إذا كان Durrett يعتقد أن رسومات IMVU المبسطة إلى حد ما ستساعد الواقع الافتراضي في هذا الصدد، ضحك.

"إن صور IMVU يتم التحكم فيها من قبل اللاعبين. يحب البعض إضفاء مظهر كارتوني أكثر، بينما يفضل البعض الآخر الصور عالية الجودة. علاوة على ذلك، وبفضل التطورات الأخيرة، قمنا بنقل نظامنا بالكامل إلى webGL. من المقرر إطلاقه في شهر يوليو، لذلك عندما يتم ذلك، يمكننا عرض كل شيء ثلاثي الأبعاد في الواجهة الخلفية وتقديمه كفيديو ثنائي الأبعاد. لا ينبغي لأحد تنزيل أي شيء."

قد يعترض بعض الناس إذا احتضنتهم الصورة الرمزية. قال البعض: "لم أقل أن بإمكانهم معانقتي".

يتحدث Durrett عن المكتبة الواسعة من الأصول التي أنشأها المجتمع، والتي يمكن للاعبين شراؤها وبيعها بأموال حقيقية. وهذا يعني أن معظم المحتوى الذي يظهر على الشاشة لم يتم إنشاؤه بواسطة مطوري IMVU، ولكن بواسطة المجتمع. ولهذا السبب، سيعتمد شكل اللعبة في نهاية المطاف في الواقع الافتراضي على اللاعبين أنفسهم.

اعترف دوريت أنه قد يكون هناك لاعبون حريصون على الحصول على ملابس أكثر تفصيلاً عن شخصيتهم وأعلى عناصر عالية الجودة في بيئاتها الرقمية في المستقبل، حيث أن الواقع الافتراضي يجعل من الممكن النظر إليها أكثر من ذلك بكثير بعناية. ومع ذلك، هذا يعود لهم. ما تركز عليه IMVU هو اكتشاف كيفية جعل التجربة تفاعلية ومريحة.

جعل التفاعلات مادية

مع الواقع الافتراضي، قد يحتاج النظام إلى قبول الكثير من المدخلات المختلفة. وقال دوريت إن مطوريه جربوا حلاً يعتمد على الكاميرا لتتبع اليد، لكنه لم يسمح بالحرية الكافية. على الرغم من أنه لم يذكر أي أسماء، فمن المحتمل أن تكون Nimble VR، شركة تتبع الكاميرا اليدوية التي اشترتها شركة Oculus في أواخر عام 2014.

وقال: "إن العناق والمصافحة والتلويح ستكون أمرًا مهمًا للغاية"، مسلطًا الضوء على أنه حتى في حالة عدم استخدام الواقع الافتراضي، فقد تلقت IMVU بعض ردود الفعل القوية من الناس.

"عندما بدأنا لأول مرة بالتفاعلات الاجتماعية ثلاثية الأبعاد، وجدنا أن الحركات الدقيقة قوية جدًا. انه اتصال الحوفي. كان لدينا أشخاص يميلون إلى الخلف من الشاشة إذا عانقتهم الصورة الرمزية. قال البعض: "لم أقل أنه يمكنهم معانقتي".

يمكن للرسوم المتحركة المبنية على الإيماءات أن تنقل التجربة الاجتماعية إلى مستوى جديد من الانغماس. لكن في الوضع الحالي، لم يتم إعداد IMVU لتلقي هذا النوع من المدخلات، لذا سيحتاجون إلى التطوير. في حين أن هذا قد يمنح منافسي IMVU بعض الأفضلية، إلا أن Durrett لا يعتقد أنه سيحدث فرقًا كبيرًا، حيث يعتقد أن خدمته مستعدة بشكل أفضل بطرق أخرى.

"تجربتنا أكثر راحة [من غيرها] بالنسبة للواقع الافتراضي. لدينا نظام يمكنك من خلاله الانتقال من مقعد إلى آخر عن طريق النقر بدلاً من المشي. إنه أقل إزعاجًا بكثير."

imvu05

"منذ البداية ركزنا على الجوانب الاجتماعية، وليس على العالم." وهو يعتقد أن هذا سيمنح IMVU الأفضلية، وهذا هو السبب وراء إخبارنا Durrett أنه ليس قلقًا بشأن ذلك فيسبوك من المحتمل تطوير حلول الواقع الافتراضي الاجتماعية الخاصة بها.

"تركز IMVU على الأشخاص أكثر من المكان. نحن نركز بشكل أساسي على إقامة العلاقات الإنسانية. إن المساحات التي يشغلها الأشخاص هي مجرد سياق للمحادثة.

خاصة وأن العديد من الأشخاص في المجتمع قد استفادوا ماليًا من IMVU، وكذلك اجتماعيًا.

قال دوريت: "عندما أخبر الناس أن لدينا منشئي محتوى يكسبون أكثر من 100 ألف دولار سنويًا، فإنهم لا يفهمون ذلك حقًا". "يكسب الناس عيشهم من خلال صناعة السراويل والأحذية الرقمية. لدينا الآن أكثر من 20 مليون أصل، وذلك بفضل إبداع مستخدمينا وجميعهم يعملون في الواقع الافتراضي.

الاستعانة بمصادر خارجية للمستقبل

لكن هذه مجرد البداية.

"أعتقد أن [الواقع الافتراضي] يمكن أن يضيف فقط إلى ما نقوم به هناك. سيقوم عميلنا بجعل المحتوى أكثر ثراءً. أشياء مثل مدينة الملاهي ستكون أكثر إثارة وبالتالي أكثر قيمة.

وقال: "يمكن لمبدعينا الآن إنشاء محتوى تفاعلي أيضًا"، لذلك هناك مجال أكبر لما يمكن للاعبين إضافته إلى عوالمهم.

إذا لم يكن ذلك كافيًا، فقد عملت IMVU مع مطوري Unity لجلب هذا المحتوى للآخرين. في المستقبل، أولئك الذين يقومون ببناء الألعاب باستخدام محرك Unity سيكونون قادرين على شراء والاستفادة من جميع الأصول التي أنشأها مجتمع IMVU إذا أرادوا ذلك. وسيحصل منشئو المحتوى الذين صنعوه على مصدر دخل جديد تمامًا من خلال زملائهم من لاعبي IMVU.

إن دوريت وفريقه عازمون على حل أي وجميع المشكلات التي تظهر، وإنشاء مساحة فريدة للأشخاص لمواصلة الاجتماع والدردشة، سواء انتقلوا إلى البعد الافتراضي أم لا. مع قضاء اللاعبين بالفعل ما متوسطه 45 دقيقة في كل جلسة IMVU، وانضمام لاعبين جدد يوميًا، فإن اللعبة الاجتماعية التي يبلغ عمرها 11 عامًا في وضع جيد للاستفادة من صعود الواقع الافتراضي.

توصيات المحررين

  • لقد جربت لوحة مفاتيح مجنونة بيد واحدة، وقد أعجبتني بالفعل
  • لقد وصلت Vision Pro SDK. وإليك ما تم الكشف عنه حتى الآن
  • Meta Quest 3 أصبحت رسمية، لكن Apple تنتظرها
  • يكشف تسرب جديد بالضبط كيف ستعمل سماعة الرأس VR من Apple
  • يكشف التسرب كيف يمكن أن يعمل تتبع اليد لسماعة رأس Apple VR