Oculus و Tidal يتعاونان في حفلات البث المباشر في الواقع الافتراضي

تهدف Canon إلى تغيير لعبة مؤتمرات الفيديو من خلال منصة جديدة للواقع الافتراضي (VR) تسمى Kokomo. بشكل أساسي، يستخدم كاميرات Canon لإنشاء تجربة يكون فيها التفاعل مع الأشخاص الآخرين في مكالمة فيديو أقرب إلى التحدث معهم شخصيًا.

قامت Canon بإنشاء Kokomo كحل برمجي يستخدم سماعة رأس VR متصلة بهاتف ذكي وكاميرا Canon مزودة بعدسة RF 5.2mm F/2.8 L Dual Fisheye الجديدة من Canon. تعرض Canon حاليًا النظام باستخدام كاميرا Eos R5 ذات الإطار الكامل بدون مرآة، على الرغم من أنه سيتم إضافة التوافق مع كاميرات Canon الأخرى لاحقًا، إلى جانب الميزات الجديدة.

قد تتعاون سامسونج ومايكروسوفت على سماعة رأس جديدة للواقع المعزز، مع احتمال إصدارها في عام 2024، وفقًا لشائعة جديدة.

لم تتمكن Digital Trends من التحقق من التقرير الأصلي وراء هذه الشائعات، ولكن وفقًا لموقع The Elec، فقد بدأت شركتا Microsoft وSamsung العمل في هذا المشروع الذي من المقرر أن يستمر لمدة عامين. ويبدو أن سامسونج بدأت فريق عملها للمشروع في مارس ومايكروسوفت في الصيف. وتشارك أيضًا أقسام متعددة من أعمال سامسونج في المنتج، بما في ذلك Samsung Display، وElectro-Mechanics، وSDI.

مع تزايد الاهتمام بالواقع المعزز، تقوم العديد من الشركات بصب المزيد من الموارد في الواقع الافتراضي والواقع المعزز - باستثناء شركة واحدة. قد تقوم Valve بتحويل تركيزها من الواقع الافتراضي إلى Steam Deck الذي تم بيعه بالفعل، وفقًا للشائعات الأخيرة.

قام تايلر ماكفيكر، أحد المطلعين على شركة Valve، بنشر مقطع فيديو على YouTube يوضح بالتفصيل خطط Valve (أو عدم وجودها) للواقع الافتراضي. يشير ماكفيكر إلى أن معظم الشركات فقدت اهتمامها بالواقع الافتراضي تمامًا. ويرجع ذلك في الغالب إلى النجاح الهائل الذي حققته شركة Meta (فيسبوك سابقًا) في طرح سماعات رأس منخفضة التكلفة نسبيًا تحت العلامة التجارية السابقة Oculus وشراء العديد من مطوري الواقع الافتراضي الكبار. بدلاً من ذلك، تركز شركة Valve جهودها على عرض تعدد الاستخدامات والقوة لجهاز الكمبيوتر المحمول المخصص للألعاب Steam Deck القادم.