لعبة PvP في Ghost Recon Breakpoint هي لعبة Battle Royale Lite عالية التوتر

لعبة Ghost Recon Breakpoint PVP متعددة اللاعبين تنافسية في أسلوب اللعب

ليس فقط شبح ريكون بريك بوينت قلب السرد رأسًا على عقب من خلال إجبار الأشباح الفخريين على مواجهة واحد منهم، لكن Ubisoft تقلب أيضًا السيناريو الخاص بتطوير لعبة متعددة اللاعبين التنافسية. في شبح ريكون وايلدلاندز، قدم المطورون نظام PvP بعد عدة أشهر من الإطلاق وقاموا بتعديل الأجزاء الموجودة من خريطة اللعبة لمناوشات أصغر. تتميز Breakpoint بمساحات تنافسية مصممة لـ PvP أولاً قبل العمل عليها في Auroa، بيئة اللعبة القادمة.

محتويات

  • تجول الأرواح
  • الأشباح المعرضة للخطر
  • المفهوم الوهمي
  • نقطة التوقف

في باريس، فرنسا، أتيحت لنا الفرصة للعب شبح ريكون بريك بوينت PvP، تسمى Ghost War، لأول مرة. واجهت ستة فرق مكونة من أربعة لاعبين بعضهم البعض لمدة ساعتين تقريبًا عبر ثلاث خرائط، مما أتاح لنا الوقت لتعلم التخطيطات وتجربة فئات مختلفة. بعد اختتام الجلسة، أصبحت أكثر حماسًا بشأن كيفية تداخل التقدم مع الحملة مقابل الآثار المترتبة على وضع Ghost War نفسه، ولكنه يمثل تحسنًا عن الأراضي البريةحماية الأصناف النباتية.

مقاطع الفيديو الموصى بها

تجول الأرواح

أساس لعبة Ghost War لا يزال هو القضاء، حيث يتم إسقاط أربعة لاعبين في الخريطة للقضاء على أربعة لاعبين آخرين، ولكن تم تعزيزها بمجموعة من العناصر. كما هو الحال في

شبح ريكون بريك بوينت حملة يمكن أن أصاب ويجب أن أضمد جراحي أو أعاني من عقوبات الحركة. بمجرد ربط الضمادات، يمكنني استخدام عنصر آخر لاستعادة الصحة. يمكن أن تستغرق العملية برمتها وقتًا طويلاً وتضيف طبقة جديدة من التوتر. يمكنك أيضًا اصطحاب زملائك في الفريق ونقلهم لتغطية أفضل للشفاء، ولكن نادرًا ما شعرت أن لدي الوقت لنقلهم إذا لم يكن لدي الوقت لشفاءهم على الفور.

لعبة Ghost Recon Breakpoint PVP متعددة اللاعبين تنافسية في أسلوب اللعب

عنصر آخر من عناصر الضغط يأتي من التركيز الجديد على الاستكشاف، وهو الأمر الذي حدث بالفعل تم أيضًا تعزيزها في اللاعب الفردي. بدلاً من البدء بترسانة كاملة، يتعين على اللاعبين العثور على طائرات بدون طيار وعناصر أخرى من خلال البحث في جميع أنحاء الخريطة. إنها إضافة صغيرة على الورق، ولكن في تجربة حماية الأصناف النباتية حيث تراقب حتى أصغر حركة من الأعداء، فإن قضاء بعض الوقت في البحث عن العناصر يجعلك عرضة للخطر.

خلال العرض التوضيحي الخاص بي، تم تناوب الفرق بعد معركة من الأفضل من بين 3 وتمكنا من تجربة عدد من الاستراتيجيات المختلفة. حاولت أن أكون مشرفًا وحيدًا مسؤولاً عن العثور على نقطة عالية واكتشاف العدو. لقد نجح الأمر عدة مرات ولكنه وضعني في موقف محفوف بالمخاطر إذا سقط زملائي في الفريق. يعد إحياء زملائك في الفريق جزءًا أساسيًا من Ghost War، لذلك كان أداؤنا أكثر مثالية عندما عملنا في فرق مكونة من شخصين وقمنا بإحياء بعضنا البعض للحفاظ على الأرقام المفضلة. الجانب الآخر من هذا هو أننا أردنا مراقبة أي أعداء يتم إسقاطهم. كانت هناك مباراة تقدمنا ​​فيها بنتيجة 4-2، لكنهم أعادوا إحياء شركائهم وانتهى بهم الأمر بالفوز بالمباراة. وهذا يجعل من Ghost War عملية توازن رئيسية حيث يقوم اللاعبون بتقييم خطوتهم التالية باستمرار.

الأشباح المعرضة للخطر

لعبة Ghost Recon Breakpoint PVP متعددة اللاعبين تنافسية في أسلوب اللعب

تماما مثل أعداء البشر في شبح ريكون بريك بوينتحملة، لا يستغرق المعارضون عبر الإنترنت سوى بضع طلقات حتى يسقطوا. وقد شجعني هذا على التخلص من أي طلقات ممكنة في بعض الحالات، على أمل القضاء على العدو أو إجبارهم على الاختباء أثناء تعافيهم. عندما لم تكن تسديداتي صحيحة، أدى هذا إلى الكشف عن موقعي، ومن المؤكد أن Ghost War هي لعبة تحديد المواقع. إن التواصل مع زملائي في الفريق بشكل متكرر وتنسيق التسديدات يؤدي إلى تحقيق النتائج المثالية حيث نضرب الأهداف من اتجاهات متعددة.

شبح ريكون بريك بوينتيمنح وضع Ghost War PvP للاعبين فرصة أن يكونوا بطيئين ومتخفيين ومنهجيين قدر الإمكان في الحملة. في حين أن الركض في إطلاق النار أمر ممكن أيضًا في الحملة، إلا أنه لم يكن كذلك في Ghost War. هناك إضافة جديدة ستجبرك على زيادة السرعة إذا استمرت المباراة لفترة طويلة.

بعد فترة زمنية محددة، تظهر منطقة دائرية على الخريطة. إنه مثل ما تراه في ألعاب Battle Royale ساحات معارك PlayerUnknown و فورتنايت، والتضييق على اللاعبين بعد فترات زمنية محددة وإجبارهم على الاقتراب من أماكن أقرب للقتال. بشكل عام، كانت مبارياتنا عبارة عن صراعات أسرع لأنه لم يكن لدينا سوى الكثير من الوقت للعب. كانت هناك مناسبتان حيث كانت خطط عملنا الأبطأ بشكل ملحوظ تتوافق مع نفس المستوى تكتيك بطيء من خصومنا وتم إعلان الفائز من قبل اللاعبين الذين أجبروا على التواجد في مساحة أصغر. إنها لمسة لطيفة ستساعد بالتأكيد في إشراك اللاعبين في مباريات مختلفة بشكل متكرر.

المفهوم الوهمي

لعبة Ghost Recon Breakpoint PVP متعددة اللاعبين تنافسية في أسلوب اللعب

ينصب تركيز Ghost War على القضاء على اللاعبين الأعداء الأربعة ولكن هناك هدف واحد في المباراة يضيف طبقة أخرى من الإستراتيجية. توجد في كل خريطة واجهة قمر صناعي يمكن الوصول إليها وستقوم بعد ذلك بالكشف عن مواقع جميع الأعداء. بالإضافة إلى استكشاف العناصر أو الأدوات ومراقبة حركة العدو، سيتعين عليك القيام بذلك إما أن ترسم طريقة ذكية للوصول إلى الواجهة أو أن تحدد موقعًا للدفاع ضد العدو وصول. يستغرق الأمر بضع ثوانٍ للتفاعل ويترك اللاعب يستخدمه مفتوحًا تمامًا، لذا فهو عنصر مخاطرة/مكافأة كبير.

في العرض التوضيحي، استخدمنا ثلاثة من الفئات الأربع التي ستكون متاحة في شبح ريكون بريك بوينت الإطلاق: Assault وSharpshooter وPanther. كان المسعف هو الخيار الرابع غير المتاح. تتمتع كل فئة بنقاط قوة فريدة تظهر من خلال قدرة خاصة يتم تعزيزها كلما زاد نشاطك في مباراة Ghost War. لقد اقترحوا عمليات تحميل مصممة خصيصًا لتناسب نقاط قوتهم أيضًا، ولكن يمكنك تعديلها واستخدام أي أسلحة تريدها. هناك احتمال أن يؤدي ذلك إلى خلق كابوس متوازن، لكن لم يكن لدينا الوقت الكافي لاختبار ذلك.

قد لا يكشف اللاعبون السلبيون عن أنفسهم كثيرًا، لكن سيتعين عليهم الانتظار لفترة طويلة قبل أن يتمكنوا من استخدام أشياء مثل قدرة النمر التي تجعلهم غير مرئيين لفترة قصيرة من الزمن. هذه المهارات قوية بما يكفي لقلب الموازين في معركة متقاربة، لذا فهي عنصر أساسي آخر يجب على اللاعبين أخذه في الاعتبار.

لعبة Ghost Recon Breakpoint PVP متعددة اللاعبين تنافسية في أسلوب اللعب

نقطة التوقف

حرب الاشباح كما كانت في الأراضي البرية وكما يبدو حتى الآن، فهو يمثل إلهاءً قويًا عن الحملة الرئيسية. قرار Ubisoft بدمج التجربتين مع التقدم المشترك فيهما شبح ريكون بريك بوينت ستجعلها تجربة أكثر قيمة، خاصة مع فتح الأسلحة والعتاد الحصري للعبة Ghost War والتي ستكون قابلة للاستخدام في الحملة.

من خلال إضافة محتوى نهاية اللعبة والتقدم المشترك، شبح ريكون بريك بوينت يغازل نفس منطقة إطلاق النار المتصلة التي تهيمن عليها ألعاب مثل القسم 2, القدر 2، و Warframe. إن Ghost War PvP عبارة عن نسخة محدثة من نفس الوضع من Wildlands ولكن سيتعين علينا الانتظار حتى تاريخ الإصدار في 4 أكتوبر 2019 لمعرفة ما إذا كان اللاعبون يقسمون الوقت بالفعل بينها وبين الحملة. سيكون من المثير للاهتمام أيضًا معرفة كيف يؤثر محتوى نهاية اللعبة على كليهما أيضًا.

توصيات المحررين

  • ينتهي دعم Ghost Recon Breakpoint بعد أشهر من انخفاض NFT
  • Ghost Recon: Frontline هي لعبة مجانية تضم 100 لاعب في المعارك
  • Ubisoft تتعلم الدرس من Ghost Recon Breakpoint وتؤخر ثلاث ألعاب AAA
  • يجذب Ghost Recon Breakpoint منشئي المحتوى مع شركة Delta
  • يريد Ghost Recon Breakpoint قتلك بطريقة أو بأخرى

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.