يشتمل الواقع المعزز على مجموعة واسعة من التقنيات والخبرات، بدءًا من المخلوقات التي تطفو حولك هاتف ذكي صورة الكاميرا في بوكيمون جو إلى العمل الذي يقوم به المطورون المغامرون باستخدام HoloLens المثبتة على الرأس من Microsoft. حيث يقوم الواقع الافتراضي بتشويش العالم الحقيقي لإنشاء مساحات رقمية، فإن الواقع المعزز يشمل العالم الحقيقي ويتضمنه. فهو يضع الصور الافتراضية فوق الصور الحقيقية، مما يخلق إمكانية تجارب مختلفة تمامًا عن تلك الممكنة في الواقع الافتراضي.
الوحدة تحافظ على ذلك نسبة الأغلبية من مطوري الواقع الافتراضي يستخدمون محرك Unity، لكن مدير التسويق بالشركة، كلايف داوني، من بين أولئك الذين يعتقدون أن الواقع المعزز سيكون أكبر في النهاية. أسباب هذا الاعتقاد متعددة، لذلك تحدثنا مع داوني والعديد من مطوري الواقع المعزز في قمة Vision لنكتشف بالضبط كيف ولماذا سيفوز الواقع المعزز في النهاية.
القوى المعارضة
"سيكون الواقع المعزز أكثر اعتماداً في رأيي، وسيكون الواقع الافتراضي شيئًا يريده الناس للانغماس الكامل في تجارب غامرة للغاية في راحة المساحة المضمنة، "داوني قال. "أعتقد أن الواقع المعزز سيكون حقًا المكان الذي يأتي فيه التبني الجماعي، لأنك ستكون قادرًا على تشغيل المزيد من التجارب التي تزيد من عوالم الناس."
وأضاف داوني: "لم يصل الواقع الافتراضي إلى مساره بعد". "أعتقد أنه من الصعب على العالم الإبداعي، ومن الصعب على عالم المستهلك، فهم تقنيتين مذهلتين في نفس الوقت. أعتقد أن الواقع الافتراضي يحتاج إلى النضج، وبعد ذلك سوف ينضج الواقع المعزز خلفه.
يعد الواقع الافتراضي أمرًا مثيرًا في الوقت الحالي لأنه يثير حفيظة عالم الألعاب، ولكن من المحتمل أن يكون نطاق الواقع المعزز أوسع بكثير من مجرد الترفيه. وقال جاي رايت، رئيس شركة منصة تكنولوجيا الواقع المعزز Vuforia، إن الواقع المعزز سينتشر أولاً في أماكن العمل وإعدادات الأعمال قبل أن يشهد اعتماداً واسع النطاق.
"أعتقد أن هناك عاصفة مثالية كبيرة للواقع الافتراضي أدت إلى قدر هائل من الاستثمار في الإصدار التالي من الألعاب، كما تعلمون. قال رايت: "لا أعتقد أن الواقع المعزز كان لديه تلك اللحظة". "في الوقت الحالي، يعد الواقع المعزز بمثابة مجموعة مجزأة من الأشياء التي تحدث على الهواتف وتتطلع إلى المستقبل الأشياء التي تحدث للنظارات، لكنها لا تزال عالقة في المؤسسة، ولم يحدث ذلك لحظة. لكنه سيبقى. سوف يحدث ذلك بالتأكيد."
قد تحدث تلك اللحظة تدريجيًا، أو قد تأتي دفعة واحدة مثل صعود الواقع الافتراضي بفضل Oculus Rift قبل بضع سنوات. قال رايت: "من المحتمل أن يستغرق الأمر عامين قبل أن تنتشر هذه الأشياء في استخدام المؤسسات". "ربما ترى أشخاصًا في محل البقالة أو هوم ديبوت أو مندوبي التوصيل الذين يرتدون شيئًا ما، وبعد ذلك يمر بعض الوقت حيث يصبح الأمر أكثر انتشارًا لدى المستهلكين... أعتقد أن هذه هي الطريقة التي يعتاد بها الناس على الأمر، وربما هذا هو ما سيسيرون عليه لنشعر بالارتياح تجاه مدى السخافة التي قد نبدو بها عندما نرتدي شيئًا أكبر قليلاً من شكل النظارات اليوم."
"أعتقد أنه من الصعب على العالم أن يفهم تقنيتين مدمرتين للأرض في نفس الوقت."
تعمل Vuforia مع الواقع المعزز منذ عام 2009، عندما كانت الشركة قسمًا من شركة Qualcomm. في مؤتمر Vision، عرضت Vuforia أدوات Smart Terrain الخاصة بها، والتي تساعد أجهزة الواقع المعزز على رسم خريطة للعالم الحقيقي وفهمه لدمجها بشكل أفضل مع العالم الرقمي. أعطى رايت عدة أمثلة للواقع المعزز المستخدمة بالفعل اليوم، من تطبيق الأثاث الافتراضي من ايكيا إلى شكل العدسة المكبرة ماغنيووهي لعبة أطفال وأداة تعليمية فريدة من نوعها من شركة Neobear الصينية. حيث يكون الواقع الافتراضي محدودًا بطبيعته - "نوع من الخبرة المستقرة إلى حد كبير"، كما قال رايت - فإن إمكانيات الواقع المعزز لا حصر لها.
"إذا نجحت الصناعة في تطوير هذه الفئة من الأجهزة التي تسير على رؤوسنا وتقدم مستوى الخبرة الذي نتوقعه جميعًا... هذا هو الجهاز الأخير الذي يحتاج معظم الناس إلى شرائه، لأنه إذا نجحنا في القيام بذلك فلن تكون هناك حاجة لشاشات على أي شيء آخر. قال. تصور رايت مستقبلًا تكون فيه جميع الشاشات - من جهاز التلفزيون إلى الكمبيوتر المحمول إلى جهاز العرض الذي يعرض شرائح PowerPoint على جدار غرفة الاجتماعات - عبارة عن شاشات افتراضية على سماعات الرأس AR. "إذا كنت تعتقد أن هذه النسخة من الفيلم، فإن هذه المنصة الجديدة، هذه المنصة النهائية على رؤوسنا، هي نوعاً ما آخر ما نحتاجه. يمكن أن تكون المنصة لإنهاء كل هذه الأمور”.
ارتفاع تدريجي
يعتقد جاك برويت، مدير تطوير الأعمال في شركة SwapBots لصناعة ألعاب الواقع المعزز، أن صعود الواقع المعزز سيكون تدريجيًا ولكنه هائل. وقال: "سيكون الأمر طبيعيا خلال العامين المقبلين". "أعني، سناب شات، يستخدمون الواقع المعزز. لا أحد يتحدث عن ذلك، لأنه مجرد مرشحات وأنت تصنع وجوهًا مضحكة وأي شيء آخر.
في مارس 2017، اختتمت SwapBots حملة Kickstarter الناجحة لألعاب الواقع المعزز، والتي تستخدم ألعاب الواقع المعزز. تماثيل بلاستيكية وتطبيق للهواتف الذكية لعرض كائنات افتراضية ليقوم الأطفال بإنشائها واللعب بها معركة. لقد عملوا بشكل وثيق مع Vuforia للحصول على التكنولوجيا والدعم، ويشارك برويت آراء رايت حول المستقبل.
وقال برويت: "لا أعتقد أن الواقع الافتراضي هو الخطوة التالية في مجال التكنولوجيا". "أعتقد أنه كذلك أ خطوة بخطوة، لكنني أعتقد أن الشيء بعد ذلك هو الواقع المعزز، لأن الواقع المعزز يفتح كل شيء ولا يزال الواقع الافتراضي مغلقًا. في حين أن الواقع المعزز مفتوح للعالم الحقيقي - قال برويت: "هذه التجربة السهلة للغاية التي يمكن للأطفال فهمها، ويمكن للجميع رؤيتها ويكون الجميع جزءًا منها"، وهذا يجعل كل شيء اختلاف.
ولكن هل الواقع المعزز والواقع الافتراضي مختلفان تمامًا؟ أحد العروض التوضيحية في قمة Vision، Heroes: An Immersive Dance Experience، استخدم كليهما: جزء VR حيث تشاهد راقصين يتلويان على أنغام أغنية David Bowie Heroes، وخاتمة لاحقة للواقع المعزز حيث ترى الراقصين من وجهات نظر مختلفة بينما تتجول في غرفة واقعية مصممة بعناية مرتديًا HoloLens سماعة الرأس. حتى أنك تمسك الراقصين بيدك عند نقطة واحدة، ويبدو الأمر كما لو كنت تشعر بأقدامهم الصغيرة.
يعتقد توماس ويستر، كبير خبراء التكنولوجيا الإبداعية في قسم الواقع المعزز في Heroes، أن التقنيتين الجديدتين سوف تندمجان في النهاية، مع سماعات رأس قادرة تمامًا على القيام بأي منهما. قال: "أشعر أن الواقع المعزز سيصبح مجرد واقع افتراضي مع إغلاق الستائر". "أعتقد أن الطريقة التي تقدمها لهم، وإنشاء المحتوى، يمكن أن تكون متشابهة إلى حد كبير."
"قد لا يشهد [الواقع المعزز] أبدًا الطفرة الخاطفة التي ساهمت في ظهور الواقع الافتراضي في السنوات القليلة الماضية، ولكنه قد ينتشر في غرف الاجتماعات"
وقال ويستر إن الواقع المعزز والواقع الافتراضي يعتبران حاليًا مساحات منفصلة، ويرجع ذلك في الغالب إلى القيود التكنولوجية. مشروع آخر يعمل عليه أيضًا من قبل المبدعين المشاركين في Heroes MAP Design Lab والمدير الإبداعي يتيح تطبيق Melissa Painter للمستخدمين استكشاف نسخة افتراضية من حديقة Zion الوطنية في ولاية يوتا من وسط المدينة شيكاغو. وقال ويستر إن ذلك يتطلب من المستخدمين رفع هواتفهم ومشاهدة العالم من خلال شاشاتهم المستطيلة، "لأن هذا هو ما وصلنا إليه مع التكنولوجيا الآن".
ومع ذلك، أضاف ويستر: "تزداد قدرة هواتفنا أكثر فأكثر، وهذا مكان رائع للبدء بالواقع المعزز، ومع تحسن أجهزة الاستشعار الموجودة على الهواتف والكاميرات". أفضل، هناك أجهزة استشعار للعمق، وهناك أجهزة استشعار متعددة - كلما تمكنا من رؤية العالم وفهمه بشكل أفضل من منظور تقني، كلما تمكنا من اللعب بها أكثر عالم."
قد لا يشهد الواقع المعزز أبدًا طفرة البرق التي دفعت الواقع الافتراضي في العالم السنوات القليلة الماضية، ولكنها قد تنتشر في غرف الاجتماعات، أو في المستودعات، أو محل البقالة في الشارع. ستستمر التكنولوجيا في التحسن تدريجيًا، وقريبًا لن تكون مرشحات Snapchat والبوكيمون المتراكب هي تقنية الواقع المعزز الوحيدة المستخدمة يوميًا. هذا وفقًا لهؤلاء المطورين، على الأقل. في الوقت الحالي، يسعدهم السماح للواقع الافتراضي أن يحظى بلحظته في دائرة الضوء. وهم يعتقدون أن المستقبل هو لهم.
توصيات المحررين
- Marvel World of Heroes هي لعبة الواقع المعزز التالية من استوديو Pokémon Go
- مطورو لعبة Pokémon Go يعلنون عن لعبة Pikmin للواقع المعزز
- لماذا ترتفع الثقة في الواقع الافتراضي – وOculus Quest يستحق الشكر
- حصلت Microsoft على براءة اختراع لبساط أرضي للواقع الافتراضي يمكن إقرانه بجهاز Xbox
- تطبيق YouTube VR سيجلب أكثر من مليون تجربة إلى Oculus Quest عند الإطلاق