ربما لم يكن هناك مسؤول سريع وغاضب اللعبة في الذاكرة الحديثة، ولكن EA يريد بوضوح الحاجة إلى سرعة الاسترداد ليكون أفضل شيء المقبل. غالبًا ما تتميز سلسلة السباقات عالية الأوكتان بنوع من حركات المطاردة عالية السرعة التي تحقن الأدرينالين والتي يحبها المشجعون، و تسديد لا يختلف. ولكن كان هناك شيء ما يتعلق بطريقة اللعب المحددة التي عرضتها EA قبل E3 2017 في حدث EA Play في لوس أنجلوس والذي كان يشبه إلى حد كبير امتياز الفيلم الشهير.
1 ل 3
هذا ليس بالأمر السيئ بطبيعته. سريع وغاضبيمكن أن يتناسب أسلوب الحركة، مع مطاردات السيارات التي تعتمد على الشخصيات وعمليات السطو عالية المخاطر، بشكل جيد الحاجة للسرعة-سباق الاسلوب. لكن هذا القسم من تسديد, الذي كان كشفت لأول مرة مسبقا في هذا الشهر، فشل في إثارة الإعجاب لعدة أسباب غير ذات صلة.
مقاطع الفيديو الموصى بها
العرض التوضيحي الذي يعكس جزء من اللعبة وأظهرت EA قبالة خلاله العرض الرئيسي السبت، يحدث في نهاية الفصل الثاني من اللعبة. شخصيتان – تايلر وجيس – يطاردان نصف شاحنة على طريق سريع ضيق في بيئة صحراوية قاحلة. ومع قيام Jess بتحريضك من مقعد الراكب، يمكنك التحكم في Tyler ومحاولة اللحاق بالشاحنة حتى تتمكن من سرقة سيارة داخل مقطورتها. المهمة تذكرنا إلى حد كبير - بل وربما تقول أنها مشتقة - من أي عدد من المشاهد المشابهة في الفيلم سريع وغاضب الأفلام، ناهيك عن الامتيازات المماثلة الأخرى.
تسديد تمزق التحكم من يديك، وتهز الكاميرا لمدة خمس ثوانٍ مؤلمة بالحركة البطيئة
الحاجة إلى سرعة الاسترداد يبدو رائعًا كما تتوقعه في هذا اليوم وهذا العصر، مع القدر المناسب من ضبابية الحركة والمؤثرات الدقيقة الأخرى التي تتيح لك الشعور بالسرعة التي تقود بها. بدا عرض EA التجريبي على خشبة المسرح متفجرًا مثل أي فيلم مطاردة سيارات مكتوب. لكن عددًا من العوامل التي ساهمت في تلك القشرة المصقولة والمثيرة على خشبة المسرح جاءت بنتائج عكسية عندما وضعت يدي على اللعبة بالفعل.
على سبيل المثال: في أي وقت تنجح فيه في القضاء على إحدى مركبات العدو المصاحبة للمركبة شبه العسكرية، تسديد تمزق التحكم من يديك، وتهز الكاميرا لمدة خمس ثوانٍ مؤلمة بالحركة البطيئة من أبرز لقطات تمزيق المعادن من عمليات مسح خصومك. يبدو الأمر رائعًا في العرض التوضيحي أو المقطع الدعائي، ولكن في الممارسة العملية، عندما تحاول لعب اللعبة، يكون ذلك بمثابة إحباط خالص. ألم نثبت أن القاعدة الصفرية لألعاب الحركة تقلل من مقدار التحكم الذي تحرمه من اللاعب؟
وينطبق الشيء نفسه في أي وقت تلحق فيه بالشاحنة التي تطاردها. إن الاستيلاء على الشاحنة أمر مكتوب تمامًا - بغض النظر عن عدد المرات التي تطلق فيها النيترو من مؤخرتك، فلن تتمكن أبدًا من اللحاق بهدفك حتى تمسح الحركة البطيئة حاشيةه بالكامل. عندما تتيح لك اللعبة أخيرًا اللحاق بالركب، فإنها تؤدي إلى ظهور مشهد سينمائي بمجرد اقترابك من مسافة بعيدة. يحدث هذا مرتين في العرض التوضيحي. في المرة الأولى كان من المفترض أن تقف خلف الشاحنة، وفي المرة الثانية عليك أن تقف بجانبها. ولكن بدلاً من مزج طريقة اللعب ولو قليلاً من خلال تحديك لمواكبة السرعة بينما تقفز جيس وتصعد على متن الشاحنة، فإن المشهد بأكمله يحدث في مشاهد غير تفاعلية.
ينتهي العرض التوضيحي باندفاع جيس من الجزء الخلفي من السيارة شبه المشتعلة خلف عجلة قيادة سيارة الجائزة الخاصة بك. يصيح فريقك ويهنئ بعضهم بعضًا، ويقتربون من التحية اللفظية قدر الإمكان بينما يسيرون على الطريق السريع في الاتجاه المعاكس. تدور الكاميرا خلفها، وتدور أيقونة الشخصية في الزاوية اليسرى السفلية من الشاشة لتظهر أنك تتحكم في سيارتها. ولكن بعد حوالي عشر ثوان، تسديد تم السيطرة على التشققات مرة أخرى مع ظهور العديد من سيارات الشرطة وطائرة هليكوبتر في الأفق. وبهذا انتهى الأمر.
لا يمكننا أن نعرف الآن ما إذا كانت طريقة اللعب التي أظهرتها EA هنا تمثل النسخة الكاملة أم لا الحاجة إلى سرعة الاسترداد الخبرة، ولكن في الوقت الحالي هذا ما يجب علينا أن ننطلق منه. وقد أكدت EA سابقًا أن اللعبة تتميز ببيئة عالم مفتوح، ربما تشبه ما رأيناه في الممتاز فورزا الأفق سلسلة، ولكن لم يتم عرض أي من ذلك. سيكون هناك أيضًا تركيز على إصلاح وتحديث السيارات القديمة، والتي لم تكن موجودة في هذا العرض التوضيحي. حتى مع كل هذه العناصر المُرضية المحتملة، لن تبدو اللعبة على ما يرام أبدًا إذا ضحت مهامها باللعب على مذبح البهرجة السينمائية.
توصيات المحررين
- إليك ما يمكن أن يبدو عليه E3 2023 بدون Sony وNintendo وMicrosoft
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.