"Beyond Good and Evil 2" يريد فنك، وهذا سيساعد اللعبة فقط

ما وراء الخير والشر 2 قرد الفضاء
ما وراء الخير والشر 2

عندها إي 3 2018 في مؤتمر صحفي، أعلنت شركة Ubisoft أنها ستستخدم تكتيكًا مجربًا وحقيقيًا لتكملة تطوير إحدى ألعابها: حث المجتمع على صنع الأشياء.

يوم الاثنين، بعد عرض مقطع دعائي طويل لفيلم ما وراء الخير والشر 2، قام الناشر بإحضار الممثل السينمائي والمخرج جوزيف جوردون ليفيت، مؤسس HitRecord، وهي شركة إنتاج تركز على حث الأشخاص على التعاون عبر الإنترنت في المشاريع. جزء من ما وراء الخير والشر 2سوف التنمية الاستعانة بمصادر خارجية لبعض عناصر التصميم، بما في ذلك الأغاني والأصول الفنية للوحات الإعلانية، لمنشئي المجتمع الذين يريدون أن يكونوا جزءًا من المشروع. يقوم HitRecord بتسهيل هذا الترتيب.

مقاطع الفيديو الموصى بها

في ظاهرها (وقبل التعمق في المشكلات والتعقيدات المحتملة)، فهي مبادرة رائعة. فهو يتيح لـ Ubisoft إشراك المعجبين في إنشاء اللعبة؛ فهو يبني مجتمعًا حول تلك اللعبة قبل فترة طويلة من إصدارها؛ وهذا (من المفترض) يزيل الضغط عن المطورين الذين قد يضطرون إلى إنشاء تلك الأشياء لملء الفجوات التي يجب صنعها وَرَاءَالعالم أكثر قوة.

جزء من ما وراء الخير والشر 2سيؤدي تطوير العناصر إلى الاستعانة بمصادر خارجية لمبدعي المجتمع.

تجدر الإشارة أيضًا إلى أن هذا ليس مجرد قيام Ubisoft بتفريغ مجموعة من الأعمال المجانية - أو على الأقل هذا هو الخط الرسمي. تمتلك HitRecord بالفعل هيكلًا معمولًا به للدفع للمساهمين في الأشياء التي تنشئها، و انها تفعل نفس الشيء مع وَرَاءَ. خصصت الشركتان مبلغًا قدره 50 ألف دولار للجزء الفني والموسيقى من المشروع، وأعلنتا أنهما منفتحتان على تخصيص المزيد إذا نجح البرنامج.

هناك نظرة ساخرة حول فكرة قيام ناشري ألعاب الفيديو الضخمة بالاستعانة بمصادر خارجية لأعمالهم بأموال طائلة اللاعبين بالطبع، و50 ألف دولار لا يبدو مبلغًا كبيرًا مقارنة بما ستنفقه يوبيسوفت على المحترفين. الفنانين. إنها خطوة من المحتمل أن تأخذ الوظائف من المحترفين، في حين أنها من المحتمل أن تكون مجتمعًا منخفض المستوى أعضاء لديهم أحلام مليئة بالنجوم بأن يكونوا جزءًا من صناعة الألعاب، وأن يصبحوا محترفين بأنفسهم، او كلاهما.

ما وراء الخير والشر 2 اليشم
ما وراء الخير والشر 2

هناك طريقة أخرى للنظر إلى النهج التعاوني الذي تتبعه Ubisoft ما وراء الخير والشر 2، على الرغم من ذلك - أنها قد توفر طريقة مبتكرة لجذب الاهتمام إلى تكملة كبيرة للعبة كلاسيكية مشهورة، مثل التطور الطبيعي للتمويل الجماعي. في الواقع، في عالم تتجه فيه المزيد والمزيد من الشركات الضخمة بأنظارها نحو الألعاب "الحية" القائمة على الخدمات - وهو أمر لا بد منه. العب باستمرار، وادفع بانتظام مقابل المحتوى - قد يكون التعاون مع اللاعبين والمبدعين وسيلة لمنع تلك الألعاب من الدخول راكدة.

سكيريم تمتعت بحياة طويلة إلى حد مثير للسخرية، ولا يمكن المبالغة في تقدير دور التعديل في الحفاظ عليها.

ليس الأمر كما لو أنه ليس لدينا سابقة هنا. لقد كان مجتمع تعديل ألعاب الكمبيوتر موجودًا منذ وجود الألعاب، والقصص التي تتحدث عن كيفية تغيير الإثارة والإبداع لدى المعجبين للألعاب نحو الأفضل كثيرة جدًا بحيث لا يمكن إحصاؤها. للحصول على مثال سهل، خذ مخطوطات الشيخ الخامس: Skyrim، انفتح ناشر الألعاب Bethesda على مجتمع التعديل بالكامل. تتراوح الأشياء التي أنشأها المجتمع بين الأشياء السخيفة، مثل استبدال جميع تنانين اللعبة مع Thomas the Tank Engine، بشكل جدي وهائل، مثل القصص الجديدة الكاملة التي أنشأها اللاعب المهام. أنشأت Bethesda أيضًا نظامًا للدفع لمنشئي المحتوى يسمى نادي الخلق، مع الحفاظ على مجتمع التعديل المجاني العملاق. سكيريم تمتعت بحياة طويلة إلى حد مثير للسخرية، ولا يمكن المبالغة في تقدير دور التعديل في الحفاظ عليها.

لذا بدلاً من أن يكون التعاون في المحتوى خطوة ساخرة من قبل شركة كبيرة تتطلع إلى استغلال ولاء المعجبين، هناك احتمال أن يكون ذلك يمكن أن تكون محاولة إيجابية ومثيرة لبناء مجتمع حول لعبة ما، والحفاظ على مشاركة هذا المجتمع، وتوسيع نطاق تلك اللعبة الاحتمالات. وهذا صحيح بشكل خاص في عالم يتسلل فيه مفهوم الألعاب كخدمة بشكل متزايد إلى المزيد والمزيد من الأشياء. تنخفض صناديق الغنائم، ونماذج اللعب المجانية، والعوالم المستمرة ذات المحتوى الجديد بمرور الوقت - جميعها تهدف إلى جعلك تشتري عددًا أقل من الألعاب، وتلعبها لفترة أطول، وفي النهاية تدفع المزيد مقابلها.

أحلام جزيء الوسائط
أحلام

ومع ذلك، ربما يكون العنصر المستدام الذي يجعل الألعاب كخدمة تستحق كل هذا العناء لجميع المشاركين فيها هو وجود إمكانات أكبر للإبداع والتعاون بين اللاعبين، بدلاً من مجرد الاستهلاك. يبدو أن هذا هو الاتجاه الذي تفكر فيه شركة Media Molecule أحلام, إنها لعبة فيديو قوية للغاية لأدوات الإنشاء. أحلام هي في المقام الأول مجموعة أدوات سهلة الاستخدام لإنشاء ألعاب أو أجزاء من الألعاب ومشاركتها مع أشخاص آخرين يقومون أيضًا بصنع ألعاب أو أجزاء من الألعاب. إذا كنت ترغب فقط في قضاء الوقت والاستمتاع بإبداعات الآخرين، فيمكنك ذلك، ولكن ما الذي يجعل الأمر كذلك أحلام المثير هو الإمكانيات التي يقدمها للمبدعين. من مصممي الألعاب الكاملين إلى الموسيقيين والفنانين والكتاب، أحلام يدور حول إنشاء شبكة من التعاون لصنع الأشياء. إنها ليست لعبة يحصل فيها الأشخاص على أموال، على الأقل ليس في الوقت الحالي، ولكن إمكانيات ما يمكن للاعبين إنشاؤه معًا، وإمكانية الوصول إليه أحلام‘ عرض الأدوات السهلة, أمر مثير.

يعد الالتزام بلعبة ما لأنها تحتوي على محتوى مجتمعي أكثر جاذبية من استراتيجية تحقيق الدخل الخاصة بها.

تبدو شراكة Ubisoft مع HitRecord وكأنها يمكن أن تسير في اتجاه مماثل، مما يوفر فرصًا جديدة لأشخاص جدد لإنشاء أشياء جديدة. من الممكن أن تتبين أن الفرصة استغلالية، أو سيئة التخطيط، وتفشل. ومع ذلك، فإن فكرة لعب لعبة واحدة لفترة طويلة في المستقبل لأنها تحتوي على مجتمع قوي ومهتم يقوم بإنشاء المحتوى هي فكرة أكثر من ذلك بكثير أكثر جاذبية من الاستمرار في ممارسة لعبة ما لأن إستراتيجية تحقيق الدخل الخاصة بها تحفز أشياء مثل المقامرة الزائفة والتنقيط البطيء هزار. إذا تمكنت الألعاب من إيجاد طريقة لجعل التعاون مع المبدعين واللاعبين عادلاً ومثيرًا وممتعًا، فقد يؤدي ذلك إلى توقف الألعاب كخدمة عن الظهور وكأنها كلمة قذرة.

توصيات المحررين

  • Ubisoft Forward يونيو 2021: موعد بثه وكيفية مشاهدته وما يمكن توقعه