في وجهه، الأفق: صفر الفجر تبدو وكأنها مجرد لعبة حركة أخرى في العالم المفتوح، مع ظلال من الألوان ظل موردور و فار كراي البدائية.
وبعد قضاء حوالي أربع ساعات في لعب العنوان القادم لـ Guerrilla Games، تبدو اللعبة مشابهة لتلك الفكرة، ولكنها تعكس أيضًا تأثير المزيد من ألعاب تقمص الأدوار التي تعتمد على القصة مثل تأثير الشامل و ويتشر 3. تلك التأثيرات الأخيرة تبث الأفق مع الإمكانات، خاصة في مجال مليء بألعاب مثلها تمامًا. وقتك لحظة بلحظة مع الأفق تشبه إلى حد كبير ألعاب العالم المفتوح المليئة بالحركة، مثل مشاهدة الكلاب 2, قاتل العقيدة و بعيدة كل البعد، ولكنها تمزج هذه الأفكار مع أسلوب لعب الأدوار أقوى بكثير مما رأيناه في العروض التوضيحية والمعاينات حتى هذه اللحظة.
اتضح، في حين الأفق غالبًا ما تدور حول قتال الديناصورات الآلية وركوبها، كما أنها تركز بشكل كبير على سردها. تدور أحداث الفيلم في عالم موجود أبعد بكثير من كارثة نهاية العالم - مرحلة ما بعد الحرب.بريد- نهاية العالم - وهي تتبع أفراد قبائل ما قبل الصناعة الذين يحاولون التواجد في عالم ليسوا فيه من الأنواع المهيمنة. يذهب هذا الشرف إلى بعض الروبوتات المخيفة التي تتصرف مثل الحيوانات. تجد شخصية اللاعب، وهي امرأة شابة تدعى ألوي، نفسها تركض حول هذا العالم، وتقاتل الروبوتات والبشر على حد سواء.
لقد اتضح أنه بينما تدور أحداث Horizon غالبًا حول قتال الديناصورات الآلية وركوبها، فإنها تركز أيضًا بشكل كبير على السرد.
وفقا للكاتب الرئيسي جون جونزاليس، الأفق بدأت بمفهوم يحتوي على العديد من الأفكار الرئيسية للعبة. كانت الديناصورات الآلية والعالم المعاد تشغيله والمجتمعات القبلية كلها جزءًا من الرؤية الأصلية التي ابتكرها المدير الفني جان بارت فان بليك. إن التوصل إلى قصة تجعل هذه العناصر منطقية كان مهمة جاءت لاحقًا، عندما انضم غونزاليس إلى الفريق منذ حوالي ثلاث سنوات ونصف.
"كان هذا [المفهوم] جزءًا كبيرًا من سبب انضمامي إلى الفريق" ، قال جونزاليس لـ Digital Trends في أ الأفق حدث المعاينة في لوس أنجلوس. "لقد طرحوا في الواقع هذا اللغز حول كيفية ظهور هذا العالم الذي شعرت أنه يجب علي الوصول إلى قاعه. أردت أن أتوصل إلى الإجابات بنفسي.
الجزء من الأفق لقد لعبنا لعرض هذه القصة بشكل كبير. لقد أظهرت لعبة أقرب إلى لعبة تقمص الأدوار في العالم المفتوح مما قد يكون واضحًا في البداية - وهو الأمر الذي يتجه نحو المزيد تداعيات 4 من قاتل العقيدة. اتضح أن حل ألغاز ماضي ألوي وعالمها من المرجح أن يكون بمثابة جذب كبير مثل المخلوقات الآلية المتناثرة الأفقالمناظر الطبيعية.
تشكيل قصة ألوي
سيتعرف اللاعبون المطلعون على ألعاب تقمص الأدوار في العالم المفتوح على الكثير من أجراس وصفارات اللعبة الأفق فورا. بمجرد أن تسمح لك اللعبة بالانطلاق في أراضيها البرية، هناك مهام يجب عليك الركض فيها: المهام الرئيسية التي تعمل على تطوير اللعبة، والمهام الجانبية التي سيتم اكتشافها على طول الطريق.
ما يثير الدهشة هو المدة التي يستغرقها ذلك الأفق للسماح للاعبين بالخروج من هذا المقود. بدلاً من ذلك، تستغرق البداية وقتها في إعداد العالم الذي يسكنه اللاعبون. تبدأ اللعبة بمشهد طويل يقوم فيه روست، وهو منبوذ من قبيلة من الناس تسمى نورا، بحمل طفل ألوي إلى موقع الطقوس. يتغير المشهد، ونسيطر على Aloy، التي تبلغ الآن حوالي تسع سنوات، حيث تكتشف قطعة أساسية من التكنولوجيا القديمة التي يعتمد عليها اللاعبون لبقية اللعبة. إنه نوع من حاجب الواقع المعزز الذي يخلق شاشة عرض رأسية على العالم، على غرار "وضع المحقق" الخاص بباتمان من ألعاب "Arkham".
خلال هذا الجزء المبكر، يواجه اللاعبون بعض اللحظات الأساسية التي تمهد الطريق لكيفية القيام بذلك الأفق سوف تحكي قصتها. الأفق تتميز بلحظات تسمى "نقاط الوميض" حيث يتعين على اللاعبين اتخاذ قرار رئيسي بشأن كيفية الرد أو الاستجابة لشخصية أخرى. يمكن للاعبين اختيار ما إذا كانت Aloy ستستجيب بالقوة، أو تستخدم ذكائها، أو تختار التصرف بتعاطف. وأوضح جونزاليس أن كيفية استجابة اللاعبين لهذه اللحظات يمكن أن تشكل السرد.
وقال: "لقد شرعنا حقًا في سرد قصتها ومن ثم سردها بأفضل ما نستطيع". "إن الحوار التفاعلي، والاختيارات التي تقوم بها، لها في بعض الأحيان عواقب طويلة الأمد، حتى إلى الحد الذي يحدد في بعض الحالات ما إذا كانت الشخصية ستعيش أو تموت. وهناك أيضًا اختيارات تقوم بها. على سبيل المثال، نقطة الاشتعال التي واجهتها في وقت مبكر عندما كنت تحدد ما يجب عليك فعله عندما تضربك حجر على رأسك. هذا شيء سوف يتردد صداه في مرحلة لاحقة من اللعبة. ستكون هناك عمليات رد على لحظات كهذه. أردنا أن يكون الأمر متموجًا، حتى تتمكن من الحصول على هذا النوع من الحوار التفاعلي الذي من شأنه أن يأخذ في الاعتبار ما فعلته من قبل. ولكن مع ذلك، أعتقد أن الطموح الأساسي للحوار التفاعلي كان تكثيف التجربة أو تعميقها.
"إن الحوار التفاعلي، والاختيارات التي تتخذها، يكون لها في بعض الأحيان عواقب طويلة الأمد..."
الأفق تحتوي على 10 ساعات تأثير الشامل-وقال جونزاليس إن أسلوب الحوار التفاعلي أيضًا يظهر في المحادثات طوال الوقت. يمكن للاعبين اختيار ردود Aloy في المحادثة، وغالبًا ما يتعلمون المزيد عن العالم والشخصيات والسياق، إذا اختاروا ذلك.
هناك نهاية واحدة فقط ل الأفققال غونزاليس، لكن يمكن للاعبين تشكيل الكثير على طول الطريق. هذا لا يعني أنك ستفرع القصة بطريقة أو بأخرى كما تفعل يسقط، من المحتمل أن يؤدي إلى قطع المحتوى. ولكن هذا يعني أن الشخصيات سوف تتفاعل مع اختياراتك في المستقبل.
معرفة نهاية العالم
بينما قد يجد اللاعبون أنفسهم مدفوعين لحل اللغز الكامن في قلب اللعبة الأفقتقاليد ألوي - الكارثة التي أغرقت العالم في حالته الحالية - قصة ألوي الشخصية هي قلب القصة. القصة: لا تعرف والديها ولا أصولها، وتسعى جاهدة لاكتشافهما بأي وسيلة ضروري.
قال جونزاليس: "أردنا أن نعطي بطلتنا سببًا شخصيًا لخوض مغامرتها". "هكذا انتهى بنا الأمر، كما تعلمون، إلى أن نقرر أنها كانت شخصًا لا يعرف أصولها. لديها جلد في اللعبة، إذا جاز التعبير. لديها سبب للخروج إلى العالم، وهي تحاول حل هذا اللغز الأكبر حول المكان الذي أتت منه ومن كان والديها. وهذا يضعها في مسار تصادمي مع هذه الألغاز الكبيرة حقًا بطريقة أعتقد أنها في نهاية المطاف ستكون غير متوقعة ومفاجئة نوعًا ما، كما آمل.
بدأ اللغز الأكبر بمعرفة ما الذي أدى منطقيًا من عالم مثل ما نعرفه إلى الأصل الأفق وقال جونزاليس مفهوم. كان عليه أن يكتشف طريقة لجعل هذا المفهوم منطقيًا للاعبين، مع منحهم أيضًا شيئًا ليكتشفوه خلال مسار اللعبة.
"أعتقد أنك تبدأ بالعالم الذي لدينا الآن، وتتخيله للأمام إلى حد ما هائل "كارثة - من الواضح أن شيئًا كبيرًا حدث بالفعل في الماضي القديم - وما عليك سوى الاستمرار في التخيل". هو قال. وعليك تطبيق منطق صارم على ذلك. بالنظر إلى ذلك ورؤية ذلك، هل هذا يضيف حقًا؟ هل ينتهي الأمر حقًا إلى أن يكون تفسيرًا موثوقًا للعالم الذي تعيشه الآن؟ وبعد ذلك ما أردنا فعله هو تصميم قصة من شأنها أن ترسل اللاعب مباشرة إلى قلب هذه الألغاز.
وقال جونزاليس إن هذا التوازن، جنبًا إلى جنب مع أسلوب اللعب الذي يركز على الحركة، من المأمول أن يحدث الأفق تبرز في سوق مليء بألعاب العالم المفتوح.
وقال: "لقد بدأنا نشعر وكأنه لم يفعل أحد هذا بالضبط في هذا التوازن بالضبط". "نحن لا نعرف على وجه اليقين أنها ستنجح، لكنها تبدو مثيرة للاهتمام حقًا، ولها الكثير من الوعود، لذلك دعونا نتأرجح نحو الأسوار. وهكذا انتهى بنا الأمر إلى الحصول على هذه اللعبة التي تحتوي على الكثير من القصص السينمائية، ولكن كما تعلمون، كما ذكرت، تحتوي أيضًا على 10 ساعات من الحوار التفاعلي. ما نهدف إلى القيام به هو تقديم تجربة عميقة حقًا للعالم والشخصيات وخاصة البطل. حاول أن تحظى بلحظات طوال اللعبة من شأنها أن تعزز إحساسك بالارتباط بها، وبما يعنيه العيش فيها وهي في هذه الرحلة.
حتى بعد مرور أربع ساعات، كان من الصعب معرفة ما إذا كان الأمر كذلك أم لا الأفق ستكون قادرة على تحقيق الأهداف التي حددتها Guerrilla Games لها. لكن العرض التجريبي كان مفاجئًا في مدى تفانيه في جلب اللاعبين إلى قصة Aloy وشعبها وعالمها. ما هو واضح هو ذلك الأفق لديها الكثير لتكتشفه - ربما أكثر مما هو واضح على الفور من مفهوم ما بعد نهاية العالم والحيوانات الآلية المتثاقلة التي تجذب انتباه اللاعبين.
الأفق: صفر الفجر قادمة إلى PlayStation 4 في 28 فبراير.
توصيات المحررين
- لا تحتاج إلى هاتف ألعاب لتحب ألعاب الهاتف المحمول بجدية
- يشارك مطورو Horizon Forbidden West تفاصيل حول وحوش الروبوت الجديدة
- تخفيضات Steam الصيفية: Horizon Zero Dawn وHalo وأفضل الخصومات لهذا العام
- يحصل مالكو PlayStation على لعبة Horizon Zero Dawn وتسع ألعاب أخرى مجانًا هذا الربيع
- Horizon Zero Dawn على جهاز الكمبيوتر يعاني من أعطال ومشكلات فنية