تواجه النسخة التجريبية من Modern Warfare II بعض المشكلات الخطيرة المتعلقة بالسرعة

عطلة نهاية الأسبوع الأولى ل نداء الواجب: الحرب الحديثة II لقد جاءت النسخة التجريبية وانتهت، وهي تقدم نظرة مبكرة على وضع اللعب الجماعي في اللعبة. بعد قضاء بعض الوقت مع النسخة التجريبيةمن الواضح أن لدى Activision خططًا طموحة للجزء الثاني القادم، خاصة في تصميمه الصوتي والمرئي. ومع ذلك، لا تعمل كل إضافة أو ميكانيكي جديد بشكل جيد في هذا الإصدار، وبالنظر إلى أن ألعاب Call of Duty لا تتغير عادةً كثيرًا عن إصداراتها التجريبية، فإنني أشعر بالقلق قليلاً الحرب الحديثة الثانية.

محتويات

  • عرض مذهل ويشعر
  • TTK سريع جدًا
  • صوت الخطوات يحتاج إلى إعادة صياغة
  • مشاكل الخريطة المصغرة

على الرغم من ذلك، نظرًا للكم الهائل من التعليقات الواردة من المجتمع، آمل أن تنفذ Activision بعض الاقتراحات على الأقل لتقديمها الحرب الحديثة الثانية أفضل لعبة ممكنة عند الإطلاق. تمت معالجة العديد من انتقاداتي بواسطة Infinity Ward كجزء من تحديث المجتمع، على الرغم من أنه يبدو أن معظم مشكلاتي المحددة ستبقى في الإصدار النهائي. هذا عار، لأنني أحب إطار العمل حقًا الحرب الحديثة الثانية حالياً؛ إنه يحتاج فقط إلى القليل من التفاصيل لتشغيله على جميع الأسطوانات.

مقاطع الفيديو الموصى بها

عرض مذهل ويشعر

الحرب الحديثة II تكمن نقاط القوة الرئيسية في الطريقة التي تبدو بها، وتشعر بها، وأصواتها. تصميمها الصوتي العام - على الأقل عندما يتعلق الأمر بالأصالة - غامر، مما يجعل كل معركة تبدو أكثر جاذبية. يبدو إطلاق النار، على وجه التحديد، قويًا، مع وجود الكثير من الوزن، مما يجعلك تشعر وكأنك في وسط معركة بالأسلحة النارية. وبالمثل، تعد الانفجارات وحتى الأصوات المحيطة من الطراز الأول في هذه اللعبة، مما يمنحها لمعانًا سينمائيًا باهظ الثمن. أوصي باستخدام سماعات الرأس أثناء اللعب حتى تحصل على أقصى استفادة من التصميم الصوتي المنمق.

شخصية في الماء ببندقية تستهدف العدو في Modern Warfare II.

تحدث بصريا، الحرب الحديثة الثانية هي خطوة للأمام من عام 2019 الحرب الحديثة، وخاصة في لوحة الألوان. في بداية 2019، كان من الصعب أحيانًا تمييز الأعداء من محيطهم بسبب الألوان الرتيبة والباهتة في جميع المجالات. لحسن الحظ، الحرب الحديثة الثانية لا تزال تبدو وكأنها مطلق النار العسكري الواقعي بينما تظل مثيرة للاهتمام بصريًا. يبدو أن اللاعبين يخرجون من الشاشة، مما يسهل معرفة مكان خصومك.

لقد كررت Activision وفرقها ببطء ما تشعر به ألعاب Call of Duty على مر السنين، و الحرب الحديثة الثانية قد يكون مجرد الأفضل في هذا الصدد. بالتأكيد، التجول في الخرائط عن طريق "إلغاء الشرائح" (وهو استغلال يسمح للاعبين بالتحرك بشكل أسرع نداء الواجب: منطقة الحرب) تمت إزالته بشكل فعال، ولكن هذا الإصدار الجديد لا يزال يشعر بالرضا - مع ما يكفي من الاستجابة و السيولة للحفاظ على وتيرة اللعبة السريعة للغاية، مع دمج الرسوم المتحركة الواقعية التي تضيف إلى اللعبة غمر.

TTK سريع جدًا

بينما الحرب الحديثة الثانية تبدو بالتأكيد أفضل من أي وقت مضى في السلسلة، كما أنها تحتوي على عدد من آليات اللعب التي تعيق السرعة الإجمالية للمباراة.

شخصية تستهدف المشاهد في Modern Warfare II.

إحدى المشكلات الرئيسية هي أن وقت القتل (TTK) في اللعبة سريع جدًا. في جوهر الأمر، إذا اكتشفك العدو أولاً، فليس هناك الكثير مما يمكنك فعله للبقاء على قيد الحياة. يشجع هذا اللاعبين على الجلوس في مكان واحد أثناء التصويب مسبقًا في الردهة حتى لا يتم إخراجهم بأنفسهم. إنها استراتيجية منطقية نظرًا لتصميم اللعبة، ولكنها تغير بشكل كبير وتيرة المباراة. يمكن أن يسمح TTK الأبطأ للاعبين بالركض أكثر من ذلك بكثير، حيث لا يتم معاقبتك بنفس القدر عندما يتم مفاجأتهم. مع TTK الأبطأ، حتى إذا واجهت عدوًا يصوب مسبقًا في الردهة، فقد تظل لديك فرصة للرد.

في الحرب الحديثة الثانية، يبدو أن TTK سريع جدًا لدرجة أنه لا يتم تشجيع اللاعبين على الركض حول الخريطة، مما يقلل من المتعة. لم تتناول Infinity Ward هذه المشكلة في منشور مدونة تحديث المجتمع الخاص بها، لذا لا تتوقع أن يتغير ذلك في شهر أكتوبر.

صوت الخطوات يحتاج إلى إعادة صياغة

عند الحديث عن السرعة، يمكن أن يحتاج صوت خطوات اللعبة إلى إصلاح شامل، لأنه يؤثر بشدة على الطريقة التي يشارك بها اللاعبون في المعارك. نظرًا لأن صوت خطى الأقدام مرتفع للغاية - والرد الوحيد هو Dead Silence، وهي ترقية ميدانية محدودة الاستخدام - يتم تنبيه اللاعبين دائمًا تقريبًا بوجود عدوهم مسبقًا. في ألعاب Call of Duty السابقة، كانت هناك ميزة تسمى Ninja أو Dead Silence متاحة لإخفاء صوت خطواتك، مما يسمح لك بالتسلل إلى أعدائك دون أن يسمعوك.

خيط من ريديتور ريدفيرن23 يعرض جميع متوسط ​​TTKs عبر ألعاب Call of Duty على مر السنين، ومن المثير للدهشة أنها تتقلب بشكل كبير من نقطة دخول إلى أخرى. على سبيل المثال، 2020 كول أوف ديوتي: بلاك أوبس الحرب الباردة كان متوسط ​​TTK يبلغ حوالي 313 مللي ثانية، بينما كان في عام 2019 الحرب الحديثة يجلس في حوالي 184 مللي ثانية. من غير الواضح ماذا الحرب الحديثة II متوسط ​​TTK هو، لكنه يبدو بالتأكيد أكثر انسجامًا مع سابقتها لعام 2019، Modern Warfare.

مرة أخرى، يؤدي عدم وجود عداد مناسب للصوت المرتفع إلى الإضرار بالسرعة، حيث تتم معاقبة اللاعبين لمجرد تحركهم حول الخريطة. تمامًا مثل مشكلة TTK السريعة في اللعبة، من الأفضل أن تجلس في مكان واحد، في انتظار وصول الأعداء إلى خط رؤيتك، مما يؤدي إلى إبطاء اللعبة إلى حد الزحف.

ولحسن الحظ، ستقوم Infinity Ward بتعديل صوت الخطوات لعطلة نهاية الأسبوع الثانية للنسخة التجريبية، والتي سيتم إطلاقها في 22 سبتمبر. "نحن نعمل على تقليل نطاق صوت الخطوات لحالات حركة اللاعب المختلفة (الركض، والركض السريع، والركض التكتيكي). سيساعد هذا في تخفيف تكلفة التنقل حول الخريطة. ليس من الواضح إلى أي درجة سيتغير الصوت، ولكن نأمل أن يكون ذلك كافيًا لعدم معاقبة الحركة المتكررة حول الخرائط.

مشاكل الخريطة المصغرة

في ألعاب Call of Duty السابقة، كان إطلاق النار من سلاح غير مقيد يؤدي إلى ظهورك كنقطة حمراء على خريطة عدوك المصغرة. تم تغيير هذا في الحرب الحديثة 2019مما أدى إلى العديد من الشكاوى من المجتمع. إن إطلاق سلاح غير مقيد يكشف فقط موقعك على البوصلة، وهو أقل دقة بكثير. ومن المؤسف أن هذه الميزة لم تتغير في الحرب الحديثة الثانية، على الرغم من رد الفعل العنيف من الدفعة الأخيرة.

بالإضافة إلى بقية المشكلات التي ذكرتها، تؤثر هذه الخريطة المصغرة بشكل أكبر على وتيرة المباراة. في السابق، كانت مطاردة النقاط الحمراء وسيلة للحفاظ على تدفق التدفق بمعدل ثابت. سيطلق اللاعبون النار ويظهرون على الخريطة، ويكشفون عن موقعهم ويضعون هدفًا على ظهورهم. لقد شجعت اللاعبين على فتح وتطبيق المكثفات على أسلحتهم حتى يظلوا غير مكتشفين. في الوضع الحالي، غالبًا ما يكون مكان أعدائك غير واضح، مما يؤدي إلى المزيد من التجوال بلا هدف وتقليل الحركة.

منظور الشخص الثالث لإطلاق النار على الشخصيات في Modern Warfare II.

ومن المثير للاهتمام أن ميزة Bird’s Eye Perk تعود فعليًا إلى نمط الخريطة المصغرة الأقدم، لتكشف عن الأعداء الذين يطلقون أسلحة غير مكبوتة. المشكلة هي أنه عليك إهدار ميزة ثمينة للقيام بذلك. نظرا لكيفية الامتيازات تعمل في هذه اللعبة - يتم إنشاء بعضها بمرور الوقت، بدلاً من أن تكون نشطة على الفور - وبما أن عين الطائر تقع ضمن فئة المستوى الثالث، فلا يمكنك حتى العودة إلى نمط الخريطة المصغرة القديم على الفور. بدلاً من ذلك، يتعين عليك الانتظار حتى يتم شحن Bird’s Eye بالكامل وتصبح متاحة للاستخدام، مما قد يعيق أدائك في بداية المباراة.

في حين قالت Activision إنها ستسرع "بشكل كبير" معدل إنشاء الامتيازات، لا يبدو أن الشركة حريصة على العودة إلى نمط الخريطة المصغرة القديم. "حاليا في MW2 في الإصدار التجريبي، نعرض نقاط لاعب العدو فقط عندما تكون الطائرة بدون طيار نشطة. قال Infinity Ward: "سبب التصميم لهذا هو أننا لا نريد معاقبة اللاعبين على إطلاق أسلحتهم". اعترض العديد من اللاعبين على هذا البيان، لأنه يقوض استخدام كاتم الصوت، مما قد يمنع اللاعبين من الظهور على الخريطة المصغرة.

تتعارض مشكلات سرعة الإصدار التجريبي الحرب الحديثة II حركة السوائل، مما يجعلها أكثر إحباطا.

في نهاية المطاف، الحرب الحديثة الثانية يُظهر الإصدار التجريبي واعدًا ولكنه شابه مشكلات تؤثر على طريقة اللعب لحظة بلحظة. ليس من الواضح ما إذا كانت Activision وInfinity Ward ستعالجان أيًا من هذه المشكلات، لكنني ما زلت آمل أن يستمع المطورون إلى التعليقات. بالنسبة لـ Activision، الشيء الأكثر أهمية هو تحقيق الإيرادات، لذلك تهتم الشركة في الغالب بحماية اللاعبين العاديين، الذين يشكلون جزءًا كبيرًا من المجتمع. وطالما أن اللاعب العادي منخرط، فإن Activision أقل تحفيزًا لإجراء أي تغييرات على طريقة اللعب، حتى بعد تلقي رد فعل عنيف من اللاعبين الخبراء.

نداء الواجب: الحرب الحديثة II ستصدر في 28 أكتوبر للحاسب الشخصي، Xbox One، اكس بوكس ​​سيريس اكس/S، PS4، و PS5.

توصيات المحررين

  • Vondel هي أفضل خريطة Call of Duty: Warzone على الإطلاق وهي ليست قريبة حتى من ذلك
  • أدى التحديث الجديد للعبة Call of Duty: Warzone 2.0 إلى إضعاف أفضل أسلحة اللعبة
  • تثير حزمة DMZ الجديدة التي تغلب عليها Call of Duty: Warzone 2.0 مخاوف الدفع مقابل الفوز
  • تعيد Modern Warfare 2 قناص Call of Duty الشهير
  • 5 ميزات يحتاج الموسم الثالث من Call of Duty: Warzone 2.0 إلى تنفيذها