"قاتل محترف: الموسم الأول"
مشروع تجديد نظم الإدارة $14.99
"بعد حلقتين، تتفوق لعبة Hitman باعتبارها لعبة عرضية."
الايجابيات
- مستويات عملاقة
- يمكن الوصول إليها أكثر من الألعاب السابقة
- لا تزال معقدة بما فيه الكفاية للأطباء البيطريين
- السرد المجرد يخرج عن الطريق
سلبيات
- أدوات إنشاء المهمة محدودة
في يناير 2016، أعلنت Square Enix عن ذلك قاتل مستأجر سيتم إصداره كسلسلة من حلقات شهرية، بدلاً من أن تكون لعبة قياسية كاملة السعر. ورغم أن توقيت اللحظة الأخيرة للإعلان كان مثيراً للفضول، بل ومثيراً للقلق، فإنه ربما كان للأفضل. وبعد أشهر، ارتفعت مستويات قاتل مستأجر التي تم إصدارها حتى الآن - حزمة مقدمة تحتوي على مرحلتين تعليميتين واللغة الأولى للعبة، باريس، تليها مرحلة ثانية كاملة المستوى - يُظهر طريقًا قابلاً للتطبيق نحو مستقبل مستدام، حيث تكون مغامرات العميل 47 بمثابة مصدر موسع ومستمر لإثارة العقل الإثارة.
"أعتقد أنهم اتصلوا بي 47"
كإعادة تشغيل، قاتل مستأجر يتخلص من كل دسائس الإدخالات الأخيرة للمسلسل لصالح الوضع الراهن البسيط. تم تجنيده في وكالة اغتيالات النخبة، الرجل الذي يطلق على نفسه اسم العميل 47 لا يتذكر ماضيه تقريبًا، ولا يوجد أي أثر تقريبًا لوجوده. في حين تعود بعض الأسماء المألوفة ويثير الشرير الغامض النسيج الضام بين مهمات قصة اللعبة، فإن كل مستوى هو عقد قائم بذاته.
في حين أن محبي الأساطير المتطورة للمسلسل سيصابون بخيبة أمل عندما يجدون أن السرد المستمر قد تم اجتياحه إلى حد كبير تحت السجادة، فإن هذه النسخة الأكثر وضوحًا وغامضة يوفر أصل العميل 47 فهمًا أكثر من كافٍ للشخصية ليكون بمثابة صورة رمزية مريحة لتعطيل النظم البيئية الاجتماعية والقتل. الناس. مغامراته هي مغامراتك.
ابقائها بسيطة
لن يحتاج المعجبون إلى القصة للتعرف على أنها لعبة Hitman. طريقة اللعب، التي ظلت سليمة إلى حد ما منذ بداية السلسلة، هي قلب هذه اللعبة أيضًا. في كل مهمة، يتم تعيين هدف (أو أهداف) للاعبين، وعليهم قتلهم بأكبر قدر ممكن من السرية، ثم الهروب دون أن يتم اكتشافهم. كما هو الحال مع كل Hitman، كل عملية قتل عبارة عن لغز مفتوح. يتم وضع اللاعبين في آلية معقدة من شخصيات الذكاء الاصطناعي وعليهم معرفة كيفية التنقل وتعطيلها في النهاية حتى يتمكنوا من إزالة قطعة من الجهاز دون أن يلاحظوا ذلك. هناك دائمًا العديد من المسارات المصممة مسبقًا، على الرغم من أن اللاعبين يمكنهم دائمًا العثور على طريقهم الخاص.
بدلاً من السعي إلى إعادة اختراع العجلة، قام المطورون ببساطة بإنشاء صناديق رمل جديدة أكبر ليتمكن اللاعبون من التلاعب بها. قبل الإصدار، وعدت شركة التطوير IO Interactive بالمستويات الموجودة في اللعبة قاتل مستأجر سيكون أكبر بعدة مرات من أي شيء شوهد في السلسلة السابقة. المستوى الأول من اللعبة، وهو عرض أزياء أقيم في قصر فرنسي، يفي بهذا الوعد. يزدحم المئات من الشخصيات غير القابلة للعب في قاعات القصر، بما في ذلك النوادل والعارضات والموظفين الفنيين والحراس الشخصيين والمراسلين، وكلهم لديهم إجراءاتهم الخاصة التي يمكن للاعبين التفاعل معها. حيث تبدو العديد من الألعاب فارغة ومكتظة بالسكان، كل منها قاتل مستأجر المجموعة تبدو مزدحمة بشكل مناسب ومليئة بالحياة.
وهذه الحشود تعمل فقط على تعزيز مدى تمكين التنقل وتخريب المستويات بسلاسة. حتى أكثر المناورات ميكانيكية، مثل ضرب النادل لسرقة زيه الرسمي، أو تسميم هدفك حتى يذهب إلى الحمام، تبدو وكأنها تلاعب بارع.
في الحلقة الثانية، يتسلل العميل 47 إلى فيلا في سابينزا بإيطاليا، والتي تتميز بإطلالات على الجرف وحدائق ومسبح ومخبأ مختبر خاص بها تحت الأرض. مرة أخرى، يبدو المستوى الذي يمتد خارج القصر إلى القرية المحيطة به مترامية الأطراف وتوفر إحساسًا ممتازًا بالمكان من خلال البيئات المكتظة بالسكان والاهتمام إلى التفاصيل.
البحث عن الفرص
أكبر ابتكار في اللعبة هو ظهور نظام يسمى "الفرص"، والذي يعمل كوسيلة لمنح اللاعبين الجدد نظرة ثاقبة لإيجاد مسارات للعثور على أهدافهم و/أو قتلها. أثناء التنقل بين المستويات، يستطيع العميل 47 التنصت على بعض المحادثات التي تشير إلى وجود ضعف في الأمان أو المعلومات الاستخبارية حول هدف 47. بمجرد سماع ذلك، يمكن لـ 47 اختيار "متابعة" الفرصة، ورؤية نقاط الطريق التي توفر إرشادات خطوة بخطوة لإكمال مهمة فرعية. (في أحد المستويات التعليمية، على سبيل المثال، يسمع 47 محادثة بين اثنين من الميكانيكيين، مما يؤدي إلى خطة لقتل هدفه عن طريق تخريب طائرة مقاتلة.)
غالبًا ما تصل هذه الفرص إلى حلول معقدة قاتل مستأجر سيبحث المحاربون القدامى عن الأمر بمفردهم، لكن قد لا يتمكن اللاعبون الجدد من رؤية الفوضى التحرك من حولهم - خاصة تلك المستخدمة في الألعاب التي تقدم المزيد من التوجيه أو التوجه نحو الهدف خبرة. بينما يقوم العديد منهم بإعداد عملية القتل، نادرًا ما تقود الفرص اللاعبين خلال الخطوات النهائية؛ وحتى مع وجود تعليمات موجهة، لم تشعر المهمات أبدًا بالفشل.
هناك دائمًا طريقة أخرى
مع كل هذا العمق، ليس من المستغرب ذلك قاتل مستأجر تم تصميمها حول جعل كل من صناديق الرمل العملاقة الخاصة بها قابلة لإعادة اللعب بشكل كبير. يتميز كل مستوى بقائمة طويلة من التحديات، والتي تكلف اللاعبين بإكمال عمليات القتل بطرق جديدة، بدءًا من استخدام أسلحة مختلفة وحتى زرع الأدلة لتأطير شخصية أخرى. يكسب إكمال التحديات "نقاط إتقان"، والتي تفتح أسلحة جديدة ومواقع البدء وطرقًا أخرى لدمج التجربة.
مثلما أنه من المستحيل إكمال جميع تحديات المستوى في جولة واحدة، فمن غير المرجح أن يرى اللاعبون مستوى كاملاً في أول تجربة لعب لهم. يبدو لعب نفس المهمة أمرًا جديدًا حتى في المحاولة الثانية أو الثالثة، مع التحدي الإضافي المتمثل في موقع بداية غير مألوف وسلاح لم تراه من المرة الأولى.
قاتل مستأجر كخدمة
ومع ذلك، فإن العدد المحدود من المهام - أربع مهام في ثلاث مناطق - لا يمكن أن يكون ممتعًا إلا لفترة طويلة. تأمل IO Interactive في إبقاء اللاعبين منخرطين في المهام المحددة التي يتم إصدارها بانتظام والمحتوى الذي ينشئه المستخدم.
ربما يكون الانتقال إلى أحداث عرضية هو أفضل شيء حدث لـ Hitman.
قاتل مستأجر يرى عودة المهام "العقدية" التي أنشأها المستخدم. مثل سباق الأشباح بدون الشبح، ينشئ اللاعبون مهام من خلال لعب مستوى، وتحديد هدف أو أهداف، ثم القضاء عليهم. يتم تسجيل كيفية قتلهم - ما ترتديه والسلاح الذي تستخدمه - كمعلمات مهمة اختيارية. على عكس الإصدارات السابقة من العقود، فإن حجم هذه المستويات وتعقيدها، بالإضافة إلى العدد الهائل من الأهداف المحتملة في هذا قاتل مستأجر جعل إمكانية التكرار داخل كل مستوى تبدو هائلة.
ومع ذلك، يترك منشئ العقد مجالًا للتحسين. على سبيل المثال، يتوافق نظام إتقان المستوى بشكل طبيعي مع العقود لإنشاء "صانع العقد". التقدم، لكنه لا يتصل به مباشرة أو يسمح للاعبين بفتح خيارات جديدة خصيصًا لصنعها انكماش.
علاوة على ذلك، في حين أن أي شخصية غير قابلة للعب يمكن أن تكون هدفًا، إلا أن المستويات لا تزال مبنية مع وضع مهام محددة في الاعتبار. بدون سلاسل "الفرص" المعقدة وعدد محدود من الشخصيات مع الذكاء الاصطناعي المعقد اللازم لإثارة الاهتمام Chase، قد يجد مصممو المهمة الطموحون أن الخيارات المتاحة لهم لا تتناسب مع مستوى الإبداع الذي تلهمه اللعبة. إن فكرة العقود وقيودها تعمل بشكل جيد بما يكفي لرسم صورة لمحرر مهمة أكثر شمولاً.
بالإضافة إلى ذلك، تعتزم IO أيضًا إطلاق مهام جديدة محلية الصنع. وفي عقود "التصعيد" متعددة الأجزاء، والتي قالت IO إنها ستصدر أسبوعيًا، يقوم اللاعبون بإعادة تشغيل نفس العقد عدة مرات، إضافة أهداف أو شروط إضافية، مثل سرقة عنصر ما أو إجبار اللاعبين على إخفاء كل جسد يطردونه، لتحسين المستوى صعوبة. واستنادًا إلى ما هو متاح حاليًا، فهي عبارة عن حقيبة مختلطة نوعًا ما. على الجانب الإيجابي، تبدأ مستويات التصعيد الأكثر تعقيدًا في مطابقة الرقصة المعقدة التي تم إنشاؤها في مهام قصة اللعبة. على الجانب السلبي، في بعض الأحيان تبدو الشروط الإضافية قسرية.
لسوء الحظ، قد يجد اللاعبون غير المهتمين بالمحتوى الإضافي أو اللعب به أو صنعه صعوبة في استيعاب الإصدار الممتد للعبة. في حين أنه من المؤكد أنه لا يوجد أي خطأ في المشاركة كل شهر للعب مهمة القصة، ثم تأجيل اللعبة، قاتل مستأجرقد تستغرق عناصر التحكم المعقدة ووجهة النظر الدقيقة وقتًا حتى يتأقلم اللاعبون العائدون مرة أخرى بعد فترة راحة طويلة. إذا استمرت المستويات في الزيادة في الصعوبة، وعلى أساس القفزة من باريس إلى سابينزا، فسيظهر ذلك سيفعلون ذلك، فإن منحنى إعادة التعلم في اللعبة قد يدفع الجميع باستثناء المشجعين الأكثر تشددًا إلى العودة بعد شهر شهر.
على الرغم من أنه من السابق لأوانه القول ما إذا كانت Hitman ستكون في النهاية لعبة جيدة أم لا، إلا أن ما تم إصداره حتى الآن يظهر وعدًا كبيرًا. من الآن فصاعدا، فإن مسألة نجاح اللعبة لن تقع فقط على جودة المستويات المتبقية، بل على ما إذا كانت Square Enix أم لا. و IO Interactive يمكنها بنجاح إنشاء مجتمع يجعل اللعبة تستحق العودة إليها مرارًا وتكرارًا، على الرغم من محدوديتها موارد. في الوقت الذي تتطلع فيه العديد من الألعاب إلى إعادة اختراع نفسها باعتبارها مخاوف مستمرة، قد يكون التحول إلى لعبة عرضية هو أفضل شيء حدث لها قاتل مستأجر.
تم التحديث بتاريخ 28-04-2016 بواسطة مايك إبستين: مراجعة محدثة بعد تشغيل الحلقة الثانية.
توصيات المحررين
- تضيف MultiVersus مرحلة Marvin the Martian وGame of Thrones في الموسم الثاني