هناك طريقة واحدة جيدة لتلخيص وضع اللعب الجماعي التنافسي محرقة: إنها تشبه إلى حد ما نسخة 3 ضد 3 من لعبة كرة السلة الكلاسيكية مربى الدوري الاميركي للمحترفينباستثناء أنه بدلاً من لاعبي كرة السلة، يتكون فريقك من ثلاثة سحرة يمكنهم قتل الفريق الآخر بنفاثات اللهب. الهدف: ضرب كرة سحرية في حلقة الفريق الآخر لتسجيل النقاط.
إنه تغيير مثير للاهتمام في وتيرة تطوير شركة Supergiant Games، الفريق الذي يقف وراء ألعاب تقمص الأدوار. معقل و الترانزستور — ألعاب مُصممة كتجارب للاعب واحد، مع التركيز على الأسلوب الفني واللعب الاستراتيجي سريع الوتيرة والسرد.
محرقة سيكون لها حملة لاعب واحد أيضًا، ولكن من أصوات الأشياء، ستكون المنافسة ذات النمط الرياضي جزءًا كبيرًا من اللعبة. على الرغم من أنها أيضًا لعبة آر بي جي أكشن، يبدو أن الكثير منها يدور حول ضرب الكرة في طوق ناري. وبعد المحاولة محرقةمتعددة اللاعبين، يبدو أن نظام المنافسة هذا سيكون بمثابة تجربة مختلفة تستفيد من الكثير من أفضل أفكار Supergiant بطرق جديدة وممتعة.
ثلاث شخصيات، لاعب واحد
اللعبة التنافسية في قلب محرقة يستغرق بضع دقائق لالتقاط. يتحكم كل لاعب في فريق مكون من ثلاث شخصيات مختلفة: هناك كلب صغير وسريع؛ وشخص متوسط الحجم ومتوسط السرعة؛ ومخلوق بشري ضخم ذو قرون.
كل شخصية محاطة بهالة نارية يتم تحديدها حسب حجمها. يؤدي لمس شخصية عدو بهذه الهالة إلى إزالتها مؤقتًا من اللعبة، مع تشغيل مؤقت حتى ظهورها مرة أخرى. وهذا يخلق موقفًا يشبه حجر ورقة المقص: فالشخصيات الأكبر لديها هالات أكبر، لذا فهي تلقائيًا تغلب على الشخصيات الأصغر حجمًا، لكن الشخصيات الأكبر حجمًا هي أيضًا أبطأ بكثير وأقل قدرة على المناورة من الشخصيات الأصغر حجمًا نظرائه.
تدمير طريقك من خلال لعبة محرقة هي تجربة مثيرة.
بالإضافة إلى الهالات، يمكن للشخصيات إطلاق موجات من اللهب، مع تحديد أحجام هجومها أيضًا حسب حجم الشخصية. يمكن لموجة النار أن تقضي على شخصية من مسافة بعيدة أو أثناء تحركها، ولكنها تستنزف أيضًا هالة شخصيتك لفترة قصيرة، مما يجعلك عرضة للخطر. بعد إطلاق الموجة، يتم هزيمة الشخصيات الأكبر بسهولة على يد الشخصيات الأصغر حجمًا، لذلك هناك اعتبار تكتيكي في مهاجمة الشخصيات ومحاولة القضاء عليها.
وبعد تغطية كل ذلك، تبدأ المنافسة. لدى كل فريق بقعة نارية - المحرقة الفخرية - على جانبهم من الملعب، والتي يجب عليهم حمايتها، وهناك كرة غامضة تقع في وسط الملعب. يحاول كلا الفريقين انتزاع الكرة وحملها إلى محرقة فريق العدو لتسجيل النقاط. يمكنك رمي الكرة على المحرقة أو غمرها بالوصول إلى هناك بالكرة شخصيًا. يمكنك تسجيل نقاط أكثر بشخصية أكبر وأبطأ في التسجيل من شخصية أصغر، لكن الشخصية التي تحمل الكرة تفقد هالتها، مما يجعلها عرضة للهجوم.
مثل الألعاب الرياضية، يتحكم لاعب واحد في الفريق بأكمله. يمكنك التبديل بسرعة بين كل عضو باستخدام زر واحد (X على وحدة تحكم PlayStation 4)، ويتضمن ذلك تمرير الكرة بينهم أيضًا. لذلك، تصبح كل لعبة تدور حول التمركز الاستراتيجي، والتحكم الدقيق في الكرة، والهجمات السحرية التي يتم وضعها بشكل جيد، وتفادي هجمات العدو. مثل لعبة الشطرنج، قد يكلفك عدم الاهتمام بشخصياتك الأخرى وأي خطر يواجهونه.
السريع والمشتعل
تدمير طريقك من خلال لعبة محرقة هي تجربة مثيرة. على أساس لحظة بلحظة، إنها لعبة تجنب دقيق وانتشار استراتيجي. على سبيل المثال، تسجل شخصيتك العملاقة أكبر عدد من النقاط، ولكنها الأصعب في الوصول إلى موقعها، وتستغرق وقتًا أطول للعودة إلى الحياة. من ناحية أخرى، يسجل كلبك أقل عدد من النقاط، لكنه يمكنه الضرب بسرعة.
أولئك الذين يستطيعون إدارة فريقهم واستخدام كل هذه البيانات بشكل جيد سيكونون قاتلين محرقة…
ولكن ربما الجزء الأكثر أهمية من محرقة تقوم بتحريك شخصياتك في اللحظات الحاسمة للتحكم في الميدان ومنعهم من إشعال النيران السحرية. إن خسارة الشخصيات ومنح خصمك ميزة هي أسرع طريقة للخسارة بالطبع كل ما تفعله – بدءًا من لمس الكرة إلى محاولة القتال ضد اللاعب الآخر – يمكن أن يضعك في موقف صعب في خطر.
في البداية، يبدو تتبع كل هذه العوامل مرهقًا، وقد يكون هذا هو ما يعيق اللعبة بين اللاعبين، إذا حدث أي شيء. محرقة يطلب منك تحقيق التوازن العقلي لكمية كبيرة من المعلومات، بدءًا من شخصياتك الثلاثة المختلفة واستخداماتها، ثم ننتقل إلى أشياء مثل أوقات العودة، ومعدلات إعادة شحن هالة اللهب، وحركات الكرة مقابل حركات الدفاع، والقفزات والمراوغات، و أكثر. أولئك الذين يستطيعون إدارة فريقهم واستخدام كل هذه البيانات بشكل جيد سيكونون قاتلين محرقة، ولكن سيكون هناك منحنى تعليمي في كونك ماهرًا في اللعبة. وهذا قد يمنعها من أن تكون أكثر من مجرد نوع من الجنون غير الرسمي الذي تنغمس فيه بين الحين والآخر، على الأقل فيما يتعلق بالمنافسة متعددة اللاعبين.
إلى حد ما، على الرغم من تحقيق التوازن بين كل شيء محرقةتبدأ أنظمة اللعبة في الشعور بأنها طبيعية بعد فترة قصيرة - أو على الأقل، تتعلم كيفية البدء في تجاهل بعض المعلومات والحفاظ على التركيز على اللعب لحظة بلحظة.
باعتبارها تجربة رياضية متعددة اللاعبين، فهي تتطلب الكثير من الاهتمام، ولكن الفوضى هي ما يبقيها محرقة معًا ويجعلها ممتعة. تحدث أشياء غير متوقعة طوال الوقت عندما تموت الشخصيات وتعود إلى الظهور على أرض الملعب، أو عندما يجتاح هجوم جيد حامل الكرة قبل أن يتمكنوا من القيام بحركتهم. تدير اللعبة هذا الشعور المهم بالكثافة عندما يتعلق الأمر بالتسجيل - مثل تسديدة سريعة في مكان جيد أو رأسية مجنونة في الزاوية، يتم تسجيل كل نقطة في محرقة يبدو أنه كان من الممكن أن تسير الأمور في الاتجاه الآخر لولا مزيج من التوقيت والتخطيط والحظ في جزء من الثانية.
محرقةلعبة متعددة اللاعبين هي لعبة تثير الكثير من الدراما في المنافسة، وغالبًا ما تبدو الانتصارات فيها صعبة المنال. تلك هي دائما أفضل الأنواع.
بحث محرقة على PlayStation 4 والكمبيوتر الشخصي في وقت ما في عام 2017.
الارتفاعات
- يمزج بين الخيال والرياضة بطريقة فريدة
- تخلق الشخصيات وتنوع الحركات الكثير من الفوضى المثيرة في كل مباراة
- سريع ولكنه استراتيجي
- اتجاه فني جميل
أدنى مستوياتها
- من الصعب متابعة كل ما يحدث في وقت واحد
- قد يؤدي منحنى التعلم إلى إيقاف بعض اللاعبين، لأنه من الصعب التعود على وضع كل شيء في الاعتبار
توصيات المحررين
- Pikmin 4: كم من الوقت يستغرق التغلب على القصة الرئيسية وما بعد اللعبة؟
- سيستغرق استحواذ Microsoft على Activision Blizzard وقتًا أطول
- الصورة الرمزية: حدود باندورا تأخذنا إلى الحدود الغربية في 7 ديسمبر
- يجب على كل لعبة عبر الإنترنت أن تأخذ في الاعتبار تعدد اللاعبين السلس في لعبة Diablo 4
- يؤكد كونامي أن لعبة Metal Gear Solid: Master Collection تحتوي على أول لعبتين من ألعاب Metal Gear