استدعاء جي. جو رسوم متحركة في الماضي, وكلاء M.A.Y.H.E.M. يقدم لحظات مقطوعة - اسكتشات قصيرة مشابهة لـ G.I. إعلانات الخدمة العامة لجو "المعرفة هي نصف المعركة" - حيث تقدم شخصياتها بضع كلمات من الحكمة.
الفرق هو، في M.A.Y.H.E.M., يتم لعب هذه المشاهد من أجل الضحك. على سبيل المثال، يشجع أحدهم الأطفال على مراعاة قواعد سلامة الأسلحة بسبب الإصابات المحرجة التي يلحقونها بأنفسهم والتي يمكن أن تنتج إذا لم يفعلوا ذلك.
حتى أكثر من طريقة اللعب، فهي تبدو وكأنها الروح الحقيقية لـ وكلاء M.A.Y.H.E.M.، لعبة إطلاق النار في العالم المفتوح من منظور الشخص الثالث في Volition، موجودة في هذه المشاهد. يستخدم أحدث مقطع دعائي للعبة (الموضح أعلاه) أغانٍ من البرامج التلفزيونية في الثمانينيات ال فريق و فارس راكبولكن كما ذكرنا أعلاه، فإن الكثير من M.A.Y.H.E.M. يأتي عبر نسخة موسعة وأكثر شراسة من جي. جو. إن الاستفادة من مصادر الثقافة الشعبية في الثمانينيات، والحنين الذي يقف وراءها، هو بالضبط ما يأمل المطور Volition في الاستفادة منه M.A.Y.H.E.M., وفقًا لمصمم أسلوب اللعب للوكيل الرئيسي رايان مكابي.
وقال مكابي لـ Digital Trends في إحدى اللقاءات: "هذه هي بالتأكيد مشاعر صباح يوم السبت (التي سنذهب إليها)". وكلاء M.A.Y.H.E.M. حدث المعاينة في سان فرانسيسكو. "كنت أستيقظ، وأتناول وعاء من الحبوب، وأشاهد بعض الرسوم المتحركة. لكننا نشأنا كأشخاص، فكيف يمكننا تحديث ذلك إلى حد ما، مع الحفاظ على الشعور بهذه الأشياء.
جي. جوولكن مع الشرب
تم الإعلان عنه لأول مرة في E3 2016، وكلاء M.A.Y.H.E.M. يعد بمثابة تقاطع بين العالم المفتوح الأبله للمطور الصف القديسين امتياز، وبطل مطلق النار مثل Blizzard ملاحظة ومراقبة. أنت تتحكم في ثلاثة من المسلحين الأبله بأسلوب الأبطال الخارقين، الذين يعملون من خلال مهمات وأسلوب لعب على طراز العالم المفتوح. يمكنك التحكم في شخصية واحدة فقط في كل مرة - ويختفي الاثنان الآخران من العالم ويشفيان حتى يتم الاحتياج إليهما - ولكن يمكنك التناوب بينهما بسرعة.
تشجعك طريقة لعب مطلق النار الإستراتيجية في اللعبة على التبديل بينهما بشكل متكرر. تمتلك كل شخصية أسلحة وقدرات واستخدامات مختلفة، لذا فأنت ترغب في بناء فرق من الشخصيات التي تكمل بعضها البعض، وتستعد لمجموعة متنوعة من المواقف.
![](/f/1661361aa4ed81ad07cdcc235a5def5c.jpg)
توفر القدرة على إنشاء مجموعات مخصصة من الأبطال والتبديل بينهم بسرعة M.A.Y.H.E.M. تماما جي. جو الاهتزاز. تتميز كل شخصية من شخصياتها الـ 12 بشخصية فريدة ومجموعة فريدة من القدرات، مما يجعلها جميعًا متميزة، حتى عندما يشترك عدد قليل منها في نفس الأدوار. بعضها قنص، والبعض الآخر متخصص في الهجمات من مسافة قريبة، والكثير غيرها يقدم قدرات فريدة يمكنها تغيير ساحة المعركة أثناء القتال فيها.
عندما رأينا وكلاء M.A.Y.H.E.M. العام الماضي, لقد لعبنا مهمة تجريبية قصيرة حيث كان علينا تفريق حفل زفاف بين سايبورغ الشرير وعروسه نجمة موسيقى البوب الكورية ذات الذكاء الاصطناعي. هذه المرة، تم تقديم مجموعة واسعة من اللعبة لنا، بما في ذلك المهام الشخصية التي تدور حول العملاء الفرديين.
على الرغم مما قد تفترضه، نظرًا لفكرة الثمانينيات في اللعبة، فإن عملاء M.A.Y.H.E.M ليسوا "أبطالًا" حقًا على الإطلاق. M.A.Y.H.E.M. مكرس لمحاربة منافسه الشرير L.E.G.I.O.N.، لكن Volition يصف الديناميكية بأنها "سيئة مقابل شر." إنهم نوع الأشخاص الذين يتحمسون لإطلاق النار على الرجال دون عقاب، وتفجير الأشياء، وكسب المال من خلال القيام بذلك. هو - هي.
من الصعب عدم رؤيته كمزيج هجين من التأثيرات جي. جو, الفريق الأول، The Venture Bros. و الصف القديسين. إنه يمنح الحزمة بأكملها إحساسًا مختلفًا عما يمكن أن يحصل عليه اللاعبون من اللعبة ملاحظة ومراقبة. تحتضن Volition التصرفات الغريبة والانفجارات وفوضى العالم المفتوح التي يشتهر بها هذا النوع، بينما تضفي أيضًا إحساسًا مميزًا عن الرسوم المتحركة والألعاب من الماضي.
سلسلة من القصص
في حين أن الكثير من وكلاء M.A.Y.H.E.M. تضع فريقك في مواجهة L.E.G.I.O.N.، وكان الجانب الأكثر إثارة للاهتمام الذي رأيناه حتى الآن هو المهام الفردية التي تتمحور حول الشخصية لكل عضو في الفريق. يبدو أن معظم أعضاء الفريق لديهم مهمة "تجنيد"، حيث يتم إحضارهم إلى المهمة M.A.Y.H.E.M. فريق، ومهمة شخصية تجسد قصتهم.
أبطال M.A.Y.H.E.M. ليسوا "أبطالًا" حقًا على الإطلاق - بدلاً من ذلك، يصفهم Volition بأنهم "الأشرار مقابل الأشرار".
أظهر Volition اثنتين من تلك المهام خلال حدث المعاينة. أولاً، لعبنا مهمة تجنيد Daisy، وهي لاعبة ديربي قاتلة تستخدم أيضًا مسدسًا صغيرًا. في المهمة، يجد اللاعبون ديزي تتعافى من آثار الكحول الشريرة، ويتحكمون بها وهي تتتبع خطواتها من فجور الليلة السابقة.
عندما نتجول في أنحاء سيول لنكتشف ما قامت به ديزي، نسترجع توبيخها العدواني للتميمة المتحركة لمطعم سوشي، ودخولها إلى نادي قتال الروبوتات. تعد المهمة بمثابة مقدمة لطريقة لعب Daisy بالإضافة إلى شخصيتها. إنه يمنح اللاعبين فرصة للتعرف على سلاحها الصغير، على سبيل المثال، بالإضافة إلى قدراتها الخاصة قم بتهدئة السلاح أثناء تحويل اللاعبين إلى كدمة ترتدي الزلاجة وتشق طريقها أعداء. وقال مكابي إنه مع استمرار اللعبة، سيفتح اللاعبون المزيد من خيارات التخصيص لكل شخصية. في حالة Daisy، سيسمح لهم ذلك بتوجيه أسلوب اللعب نحو أسلوبهم - إما بالتركيز أكثر على أسلوب لعبها بالأسلحة النارية، أو على قدراتها العالية السرعة.
تضمنت المهمة الأخرى، التي ركزت على الجندي المتشدد برادوك، القضاء على تلميذ سابق تحول إلى L.E.G.I.O.N. يتحول. تستخدم برادوك بندقية هجومية يمكنها استبدالها ببندقية، وتتمحور المهمة حول التعمق فيها أيام شبه سادية كرقيب تدريب أضعفت معنويات مجنديها تمامًا لدرجة أنهم مضوا قدمًا وانضموا إلى الأشرار شباب.
تتمحور مهمة برادوك حول تحطيم الأعداء أثناء مطاردة مجند معين وقتاله، ولكن تأتي روح الدعابة الخاصة بالعلامة التجارية Volition من المحادثات الإذاعية بين الشخصيات بينما يكمل اللاعبون المهمة. يتابع هاوزر، متدرب برادوك السابق، باستمرار كل الطرق التي سحق بها برادوك معنوياته في المعسكر التدريبي. لا تستطيع برادوك حشد الكثير من التعاطف - كان كل ذلك باسم التدريب الجيد، والأكثر من ذلك، أن الأشياء التي استخدمتها مع هاوزر كانت مضحكة جدًا.
1 ل 3
يساعد التركيز على قصص كل من الوكلاء في الضبط وكلاء M.A.Y.H.E.M. قال مكابي، بصرف النظر عن ألعاب العالم المفتوح الأخرى. إن دفع نوع الخبرة التي يريد الفريق تقديمها يساعد Volition على النظر إلى ما هو أبعد من جميع ألعاب العالم المفتوح الأخرى، مثل الأفق: صفر الفجر, شبح ريكون: الأراضي البرية و أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد, فى السوق.
وقال مكابي: "نحن ننظر باستمرار إلى ما يفعله الآخرون". "جزء منه هو البقاء واثقًا بما نعرفه. نحن نعرف العالم المفتوح، ونعرف الفكاهة، وكيف سنجلب هذه الأشياء إلى كل لعبة من الألعاب التي نلعبها. ونحن نمارس الفكاهة - أنا متحيز، ولكن أعتقد أننا نمارس الفكاهة بشكل أفضل من أي شخص آخر، خاصة عندما يتعلق الأمر بروح الدعابة في العالم المفتوح. …لذلك عرفنا أن هذا هو ما أردنا أن نفعله وهذا ما أردنا أن نكون عليه.
العثور على مضحك
لقد كان مكابي على حق في الإشارة إلى أن الفكاهة هي بالتأكيد إحدى أبرز الأحداث البارزة الأخرى وكلاء M.A.Y.H.E.M. كان عرض E3، حيث تنافس اللاعبون مع Volition لنجمة البوب الرقمية Hatsune Miku، مثيرًا للسخرية من البداية إلى النهاية. في العرض التوضيحي الجديد، كان على اللاعبين القيام بأشياء مثل قيادة السيارة أثناء الهروب من الليزر المداري لا تزال قريبة بما يكفي من الشعاع القاتل للغاية لتحليله للحصول على بيانات لإزالته المنشئ. أوه، وهل ذكرنا أن إحدى الشخصيات هي امرأة تتزلج على الجليد وتحمل مسدسًا صغيرًا؟
كما هو الحال في لعبة لعب الأدوار مثل تأثير الشامل، إن أعضاء الفريق الذين تقومون بمهمة ما يغيرون الحوار والنكات التي تسمعونها على طول الطريق
قال مكابي إن جعل اللاعبين يضحكون يمثل دائمًا تحديًا - غالبًا لأن ما يجده شخص ما مضحكًا ليس هو نفسه ما قد يضحك من شخص آخر.
"عندما نبني لعبة، جزء منها هو ما الذي نجده مضحكًا، وما هو الجمهور الذي نستهدفه، وكيف سنتواصل مع هذا الجمهور من خلال روح الدعابة التي نبنيها؟ وأوضح مكابي. "هذا جزء كبير منه - ليس مجرد الانشغال بما نحبه، ولكن ما الذي سيستجيب له الناس؟
"نحن نجري اختبارات المستخدم، واختبار التركيز، في كل جانب من جوانب اللعبة، وهذا يشمل الكتابة والفكاهة، وليس فقط عناصر اللعب والمهام التي لدينا. لذا، فالأمر يتعلق حقًا بإيجاد، ليس فقط "هل يعمل هذا الخط"، ولكن هل يعمل هذا الخط بشكل أفضل إذا استطعنا الوقت المناسب لحدوث ذلك هنا بالضبط مقابل ثلاث ثوانٍ، أو مباشرة بعد انتهاء هذا الانفجار عن. لذلك هناك الكثير مما يحدث عندما نحاول معرفة المكان الذي نريد أن نضع فيه شيئًا ما بحيث يكون له أقصى قدر من التأثير وأقصى قدر من الفكاهة.
لكن الفكاهة تمثل جزءًا كبيرًا من علامة Volition التجارية، وهو ما يعني ذلك وكلاء M.A.Y.H.E.M. بحاجة إلى حصتها. تتضمن كل مهمة في اللعبة، والتي يوجد أكثر من 50 منها، حوارًا صوتيًا لكل شخصية من شخصيات اللعبة الـ 12. كما هو الحال في لعبة لعب الأدوار مثل تأثير الشامل، يحدد أعضاء الفريق الذين تقوم بمهمة ما الحوار والنكات التي تسمعها على طول الطريق. قال مكابي إنه يمكنك إعادة زيارة المهام مع أعضاء الفريق الجدد للاستماع إلى الحوار الذي لم يتمكنوا من سماعه في المرة الأولى.
![](/f/55886c453aaedae3bbc94212c757380d.jpg)
يتم تقديم الكثير من الفكاهة في شخصيات الشخصيات. في حالة سكر وفوضى، ديزي هي كمامة في حد ذاتها، لكن الشخصيات الأخرى لديها إضافات أكثر أبلهًا. هوليوود، الممثل الطموح، هو فتى جميل غبي نوعًا ما، لكنه يثير انفجارات تشبه أفلام الحركة بقدرته على "الفوضى". Kingpin - المعروف أيضًا باسم الصف القديسين يستطيع بيرس، عضو فريق التمثيل الأساسي، رمي صندوق ذراع يجبر الأعداء على الرقص بينما يهزهم ببنادقه الرشاشة.
جي. فريق A-Knight رايدر جو
ما زلنا لم نر في الواقع كيف وكلاء M.A.Y.H.E.M. سوف تربط مهامها مع عالمها المفتوح. أخذت هذه المعاينة الأخيرة اللاعبين عبر سلسلة من المهام، ولكنها ألمحت أيضًا إلى بعض ميزات اللعب المحبوبة من عناوين العالم المفتوح، مثل القفز الثلاثي عالي الطيران الذي غالبًا ما يجعل عبور المباني أمرًا سهلاً، والقدرة على اختطاف أي سيارة تريدها تصادف.
وكلاء M.A.Y.H.E.M. تحاول جاهدة الوصول إلى مكان رائع في لعبة إطلاق النار على البطل، المليئة باللعب المكثف والإستراتيجي، وأقواس قصة الشخصية، والكثير من النكات. يشير بحثنا الأخير في اللعبة، على أقل تقدير، إلى أن الفكاهة والشخصيات موجودة بالفعل. مع عنوان مثل M.A.Y.H.E.M.، تحاول Volition تغيير الصيغة المعروفة بها أثناء اللعب على نقاط قوتها. حتى الآن، تلعب نقاط القوة هذه - مثل السيناريوهات المضحكة والشخصيات التي لا تنسى - دورًا جيدًا للغاية. سنرى ما إذا كان بإمكان Volition دمجها في نوع جديد من ألعاب العالم المفتوح عندما يقوم Agents of M.A.Y.H.E.M. يبدأ في 15 أغسطس.