"ممزقة": انطباعاتنا الأولى

أنت محاصر في كهف يحاول أن يدفعك إلى الجنون. إنها مليئة بالأشياء التي لها مخالب، وكلها تريد إفساد روحك.

إن فكرة الفساد هي التي تجعل Sundered، وهي لعبة حركة ثنائية الأبعاد ذات تمرير جانبي تبدو وكأنها اجتماع بين Super Metroid وDark Souls، ألعابًا متميزة مثلها. تدور أحداث Sundered حول محاولة الهروب من عالم Lovecraftian الكهفي، حيث يكون أعداؤك عبارة عن طوائف ومخلوقات تم تدمير أجسادهم مشوهة إلى كتل غاضبة من الأسنان واللحم، والصخرة ذاتها تحت قدميك تتأرجح أحيانًا بينما تمتد مخالب غريبة نحو أنت.

مقاطع الفيديو الموصى بها

ممزقة يحمل جوًا مظلمًا مليئًا بالرعب مما يجعل استكشاف ممراته المتغيرة أمرًا مثيرًا للاهتمام ولكنه مرهق.

النغمة هي كل شيء في Sundered. تحمل اللعبة جوًا مظلمًا مليئًا بالرعب مما يجعل استكشاف ممراتها المتغيرة أمرًا مثيرًا للاهتمام ولكنه مرهق. رسوماتها الرائعة المرسومة يدويًا تمنح كل شيء حياة مخيفة، وترتفع الموسيقى المحيطة بها لتحذيرك عندما تكون على وشك أن تغمرك طوفان من الوحوش. في نسخة المعاينة المقدمة من المطور Thunder Lotus Games، تتجمع هذه العناصر لتجعل Sundered تبدو مختلفة قليلاً عن الألعاب الأخرى المشابهة لها.

متعلق ب

  • يتوفر العرض التجريبي المجاني للعبة Street Fighter 6 الآن على أجهزة PS5 وPS4
  • لا يزال بإمكانك الحصول على Thunder Shotgun في Fortnite Chapter 4 Season 2. إليك الطريقة
  • لن يدعم Monster Hunter Rise التقدم المتبادل بين PS4 وPS5

يتطرق Sundered إلى الطبيعة الأساسية لهذا النوع من العناوين - والتي يشار إليها غالبًا باسم "Metroidvania"، بعد مثالين مشهورين لها، سلسلة Metroid من نينتندو ولعبة PlayStation Castlevania: Symphony of the Night لعام 1997 - مع تحريفها أيضًا بما يكفي لجعل اللعب يشعر جديدة. أو ربما الطريقة الأفضل لوصف ما يفعله Sundered بصيغة Metroidvania هو أنه يفسدها، مما يجبر اللاعبين على أن يكونوا دائمًا على أصابع قدمهم أثناء تعمقهم في الأعماق.

من الأفضل أن تستعد للموت

خاصة منذ انفجار الشعبية المحيطة بسلسلة Dark Souls، وجدت ألعاب الفيديو طرقًا جديدة لاحتضان الموت والصعوبة. في Sundered، يعد الموت جزءًا طبيعيًا من طريقة لعبك للعبة - في الواقع، عليك أن تموت من أجل تحقيق أي تقدم على الإطلاق.

في إصدار معاينة ما قبل ألفا، يبدأ اللاعبون في موقع مركزي قبل المغامرة في المجهول. لا ينتظر الأعداء في العالم فحسب كما هو الحال في ألعاب مثل Super Metroid أو Castlevania، ولكن بدلاً من ذلك يظهرون ديناميكيًا، ويندفعون نحو اللاعب من خارج الشاشة في موجات. ستقطعهم إربًا بسيف طيفي، وتتفادى هجماتهم بضربة قصيرة المدى. يحد الشريط الذي يقيس القدرة على التحمل من عدد المراوغات التي يمكنك القيام بها في سلسلة متتالية قصيرة، تمامًا كما هو الحال في Dark Souls، على الرغم من أنه لا يقلل من عدد المرات التي يمكنك فيها تقطيع الأشرار إلى شرائح. عندما يكون لديك نطاق صغير، يمكنك إطلاق مدفع طاقة عملاق، وسيؤدي ارتداده إلى إرسالك إلى الطيران.

إن القضاء على الأعداء يزودك بـ "الشظايا" التي يمكن إنفاقها على ترقية شخصيتك. المكان الوحيد للترقية هو العودة إلى غرفة المحور المركزي، ويمكنك العودة إلى هناك سيرًا على الأقدام. بدلا من ذلك، عليك أن تقتل.

لذا فإن Sundered يجعل من كل غزوة إلى عالمها الخطير بمثابة رحلة استكشافية لمعرفة ما يمكنك العثور عليه، واكتشاف ما يمكنك وما لا يمكنك التعامل معه. هناك زعماء صغار ومعارك كبرى منتشرة على طول الطريق، ولكن حتى عندما تتجول في المناطق العادية، ستجد نفسك أحيانًا تواجه هجمة من المخلوقات بينما تضرب الموسيقى التصويرية إشارة موسيقية تبدو مثل قرع أجراس الكنيسة، كما لو كانت لإعلامك بأمرك. زوال. عادةً ما يعني هذا الصوت، خاصة في وقت مبكر من رحلاتك، هلاك الوشيك. تبدو كل رحلة وكأنها في وقت ضائع؛ الأمل هو اجتياز هذا التحدي أخيرًا أو العثور على تلك الترقية قبل أن يتم تجاوزك حتماً.

ممزقة يجعل كل غزوة في عالمها الخطير بمثابة رحلة استكشافية لمعرفة ما يمكنك العثور عليه، واكتشاف ما يمكنك وما لا يمكنك التعامل معه.

ومع ذلك، لم نفقد كل شيء. يعيدك الموت إلى غرفة المحور المركزي، حيث يمكنك استخدام الشظايا التي أخذتها من الأعداء المدمرين للترقية شخصيتك، مما يزيد من مقدار الضرر الذي تسببه، ومقدار الضرر الذي يمكنك استيعابه، وعدد المرات التي يمكنك مراوغتها، وما شابه. كل مغامرة، تجعلك أكثر قوة، وتسمح لك بالمضي قدماً في المرة القادمة.

لا تعتقد أنك ستشعر بالارتياح بعد بضع حالات وفاة وبعض التعزيزات الإحصائية. أولاً، يقوم Sundered بتغيير تخطيط المستوى في كل مرة تموت فيها. تبقى الغرف الرئيسية في نفس الأماكن، لكن المسارات التي تربطها تتغير دائمًا، مما يمنعك من تعلم التضاريس ومحاربة الوحوش في نفس المواقع المفيدة مرارًا وتكرارًا. وتلك الموجات من الأعداء الذين يرميهم Sundered عليك يتم إنشاؤها من الناحية الإجرائية بواسطة اللعبة، لذلك يتغيرون تختلف بناءً على عوامل مثل موقعك، والمدة التي قضيتها منذ الهجوم، ومدى قوتك إحساس. إنه يشبه إلى حد كبير نظام "Director" الخاص بشركة Valve في لعبة Left 4 Dead والذي يقوم بضبط التجربة لإبقائك متيقظًا. يتتبع Sundered مدى جودة أدائك ويحاول أن يظل غير متوقع ليبقيك على مستوى التحدي حتى عندما تصل إلى المستوى الأعلى، لذا كلما ابتعدت عن المنزل، أصبحت الأمور أكثر خطورة.

الثابت الوحيد هو أنك ستموت، ثم تموت مرة أخرى، كما تفعل في ألعاب مثل Dark Souls وRogue Legacy. ومثل تلك الألعاب، يُستخدم الموت كوسيلة للتحسن ومعرفة المزيد.

الفاسدون يحاربون الفساد

الدعامة الأساسية الأولى لصيغة Metroidvania هي جمع القدرات الجديدة التي يتمتع بها اللاعبون بحاجة إلى شق طريقهم إلى مسارات لم يكن من الممكن الوصول إليها سابقًا، أو إسقاط من لم يهزم سابقًا أعداء. يتضمن تصميم معاينة Sundered اثنتين من هذه القدرات: الاندفاع السريع لتفادي الهجمات والتحرك من خلالها شلالات تحجب مناطق معينة، وضربة سيف سريعة وقوية تحطم يقينًا الحواجز. ينصب تركيز تصميم المعاينة على أن تصبح قويًا بما يكفي للوصول إلى تلك القدرات، والتي تفتح الطريق في النهاية للقتال مع رئيس هائل.

التغيير الكبير الذي يجلبه Sundered هو منح اللاعبين قدرات "فاسدة". قم بتدمير بعض الوحوش الصغيرة وستحصل على بلورات يمكنها تغيير قواك الجديدة، مما يجعلها أقوى قليلاً. في حالة قدرة Power Dash، فإن الفساد يحولها إلى انتقال فوري قصير المدى يعمل في أي اتجاه، بدلاً من مجرد الأمام والخلف. تتحول قدرة ضربة السيف إلى هجوم شحن يحول جسمك بالكامل إلى سلاح.

العنصر الكبير الذي من المحتمل أن يقطع شوطًا طويلاً في ربط Sundered معًا بشكل أفضل هو قصتها، والتي لم تكن جزءًا من بناء المعاينة هذا.

أظهرت نسخة المعاينة للعبة Sundered معظم ما ستكون عليه اللعبة، ولكنها لم تتضمن أيًا من مكونات القصة أو المعرفة. قالت شركة Thunder Lotus Games إن الاختيار بين القدرات العادية والقدرات الفاسدة سيكون جزءًا كبيرًا من قصة Sundered، على الرغم من ذلك (الشعار للعبة "Resist or Embrace" على ما يبدو في إشارة إلى الفساد المذكور أعلاه)، وبحسب وصف اللعبة على Steam و كيك ستارترإن اختيار القدرات الفاسدة الأكثر قوة سيكلفك إنسانيتك - مهما كان معنى ذلك. سواء اخترت القدرات الفاسدة الأكثر قوة أم لا، فهذا يحدد أيضًا أي من نهايات اللعبة المتعددة التي ستفتحها.

نأمل أن يكون هذا خيارًا صعبًا، لأن اختيار الفساد يجعلك أكثر قوة إلى حد ما. بلغت المعاينة ذروتها في قتال ضد عدو ضخم مثل شيء ما من Doom - جثة خضراء عملاقة متحللة لها أرجل عنكبوتية روبوتية مليئة بمدافع الليزر. إن إتقان كلتا المقدرتين الجديدتين هو مفتاح النصر، كما أن الحصول على الإصدارات الفاسدة يجعل الأمور أسهل كثيرًا. لكن بدونهم، الأمر بالتأكيد ليس مستحيلاً. سوف يتعرف اللاعبون على الكثير من تأثير المدرسة القديمة على معارك زعماء Sundered الضخمة. هناك أنماط يجب تعلمها، وبعد بضع حالات وفاة، سيكون لديك كل المعلومات (والترقيات) التي تحتاجها لسحق خصمك.

إمكانات مخيفة

للوهلة الأولى، تبدو Sundered وكأنها عنوان قياسي إلى حد ما من ألعاب Metroidvania، لكنها لعبة تذهب إلى أبعد من ذلك ككل مما لو تم اعتبارها كقائمة من الميزات. جوها القمعي وأسلوبها الفني، وتزاوجها بين الاستكشاف والموت، وأفكارها حول التكلفة من السعي المستمر لمزيد من القوة يقدم نظرة مختلفة لبعض الأفكار الأساسية للألعاب مثل Super ميترويد. وتعني مواجهاتها الديناميكية للأعداء أنك لا تعرف أبدًا متى ستأتي معركتك التالية من أجل حياتك، مما يضيف القليل من إلحاح القتال أو الهروب إلى استكشافاتك. هل من الأفضل أن تركض سريعًا إلى الغرفة بميزة قابلة للتجهيز تكون بعيدة المنال وتخاطر بالموت في الطريق، أم أن تقف على أرضك وتحارب الصعاب الساحقة؟

من وجهة نظر اللعب، تقدم Sundered الكثير من الحركة سريعة الوتيرة، وتكافئ التفكير السريع وردود الفعل الأسرع. إن سرعتها تجعل كل غزوة أكثر فائدة قليلاً من السابقة.

لكن العنصر الكبير الذي من المحتمل أن يقطع شوطًا طويلًا في ربط Sundered معًا بشكل أفضل هو قصتها، والتي لم تكن جزءًا من بناء المعاينة هذا. يبدو أن أروع شيء ستقدمه Sundered هو مسألة الفساد، وكيف سيؤثر ذلك على اللعبة بالنسبة للاعبين عندما يختارون إما القدرات القياسية أو الفاسدة. يؤدي تعزيز قواك إلى تغيير طريقة لعب Sundered إلى حد ما، ومن المؤكد أن لها عيوبًا. لكي ينجح الأمر، سيتعين على Sundered تحدي اللاعبين حتى لا يختاروا الخيار الأقوى في لعبة لعبة ونوع، يدور دائمًا حول زيادة قوتك من أجل التقدم، بالطريقة الأكثر حرفية ممكن. إنه صراع رائع يضيف لمسة جديدة إلى نوع Metroidvania، وتمتلك Sundered مهارات اللعب اللازمة لتحقيق ذلك. سيتعين علينا الانتظار لمعرفة ما إذا كانت بقية اللعبة يمكن أن تتطابق معها.

ابحث عن Sundered التي ستصدر في يوليو على الحاسب الشخصي وPlayStation 4.

الارتفاعات

  • أسلوب فني جميل وموسيقى تصويرية مخيفة تخلق جوًا قمعيًا
  • الأعداء والتضاريس التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية تبقيك دائمًا على أصابع قدميك
  • يعمل نظام الموت على منعك من الشعور بالقوة المفرطة
  • تشير القدرات الفاسدة إلى وجود الكثير من الإمكانات للقصة والقرارات المثيرة للاهتمام

أدنى مستوياتها

  • يمكن أن يكون الأعداء أكثر تنوعًا، خاصة عند إعادة زيارة المناطق بشكل متكرر
  • يمكن أن تصبح المعارك محمومة للغاية لدرجة أنها تبدو أشبه بالضغط على الأزرار أكثر من اللعب الماهر

توصيات المحررين

  • يجب على كل لعبة عبر الإنترنت أن تأخذ في الاعتبار تعدد اللاعبين السلس في لعبة Diablo 4
  • تستفيد لعبة Resident Evil 4 من DualSense لجهاز PS5 على أفضل وجه منذ لعبة Returnal
  • وضعت PlayStation Plus للتو سابقة جديدة للطرف الأول مع Horizon Forbidden West
  • يجب أن تأخذ كل لعبة حركة ملاحظات من شجرة مهارات God of War Ragnarok
  • سيتم إطلاق ترقية PS5 وXbox Series X للعبة Fallout 4 مجانًا في عام 2023