رد فعل EA Play 2017: الدراما الشاملة، سواء كانت منطقية أم لا

ألعاب قصة المؤتمر الصحفي e3 ea madden18hed
إذا كان هناك موضوع يوحد كل ما تم عرضه في حدث E3 لشركة Electronic Arts، فهو الدراما.

من مادن اتحاد كرة القدم الأميركي 18، التكرار السنوي لسلسلة كرة القدم الخاصة بـ EA، والتي تحمل عنوانًا فرعيًا يركز على الشخصية "ضربة طويلة"، إلى سريع وغاضب-يحب الحاجة إلى السرعة: الاسترداد، كل لعبة عرضتها EA ركزت على الشخصيات في المقدمة والوسط.

مقاطع الفيديو الموصى بها

الزاوية منعشة بالتأكيد. نظرًا لأن القصة غالبًا ما يتم اختصارها في الألعاب، فغالبًا ما تكون الشخصيات ضعيفة ولا تحظى بالخدمة الكافية حتى في العناوين التي تعتمد على القصة. نسخة من مادن يحكي قصة لاعب يشق طريقه إلى الدوري، أو أ اتحاد كرة القدم لعبة تدور حول نجم يتعامل مع الشهرة، تضفي زوايا على الأنواع التي عادة ما أتجاهلها ولكني أصبحت مهتمًا بها فجأة.

المشكلة هي أنني لست متأكدًا من أنني أصدق ذلك.

اتبع ألعاب الفيديو لأي فترة زمنية وستتعلم عدم الثقة في أحلام التصميم الخيالية للمطورين. غالبًا ما تؤدي حقائق تطوير الألعاب في العمل إلى تغييرات كبيرة في الألعاب التي تجعل المقطورات قديمة الطراز. ونتيجة لذلك، غالبًا ما تبدو الألعاب في اتجاه واحد في المقطع الدعائي وتخرج بشكل مختلف تمامًا عندما يكون لديك وحدة تحكم في يدك بالفعل.

لكن من الصعب عدم إثارة الاهتمام.

من الصعب الحصول على قصص الألعاب الجيدة

غالبًا ما تواجه الألعاب صعوبة في تطوير شخصيات شاملة. هناك شد وجذب في كل لعبة بين منح اللاعبين الحرية في قيادة تجاربهم، وتقديم معلومات حول رغبات الشخصيات، التي تحرك قصصهم. والنتيجة هي أن العديد من قصص ألعاب الفيديو تبدو غير مكتملة: في كثير من الأحيان، تدفعك الحبكة إلى الجولة التالية من اللعب بالأسلحة النارية، أو المباراة التالية، أو اللغز التالي. إذا كان المستوى الأساسي للقصة لا يعمل من وجهة نظر اللعب، فإن القصة هي التي يتم تغييرها - غالبًا على حسابها.

أدخلت EA عددًا من الأشياء المثيرة للاهتمام في المؤتمر الصحفي والتي تشير إلى تركيز أكبر على القصة عما كانت عليه في السنوات الماضية.

لكن EA كانت تتجه نحو استخدام ألعاب الفيديو للتعمق في الدراما في الآونة الأخيرة. ال ساحة المعركة لقد قام الامتياز على وجه الخصوص ببعض الأشياء المثيرة للاهتمام ليس فقط من خلال وضع اللاعبين في مواقف حرب جنونية، ولكن من خلال السماح لهم بالعيش في شخصيات محددة وفريدة من نوعها. ساحة المعركة المتشددة يتطلع الفيلم إلى سرد دراما إجرامية لقصة يتعين على رجال الشرطة فيها الخروج عن القانون لمحاربة السلطات الفاسدة. ساحة المعركة 1 تقضي حملة اللاعب الفردي بأكملها في التنقيب في تجربة الحرب العالمية الأولى من خلال قصص وتجارب العديد من الشخصيات المختلفة جدًا.

من المثير للجدل ما إذا كانت هذه الألعاب تنجح بالفعل في الربط بين رواية القصة وفكرة المشاركة التفاعلية فيها. الأول - إنه التحدي الكبير الذي تواجهه ألعاب الفيديو حيث تحاول عدم ملء نفسها بمشاهد سينمائية من النوع الذي يؤدي إلى الانفصال طريقة اللعب. لكن الحقيقة هي أن EA تحاول مع العديد من ألعابها، والعديد منها متهمة بها كونها ليست أكثر من مجرد تحسينات سنوية وتحديث القائمة، فهي كافية لجعل اللاعبين يجلسون ويتقبلون الأمر يلاحظ.

أدخلت EA عددًا من الأشياء المثيرة للاهتمام في المؤتمر الصحفي والتي تشير إلى تركيز أكبر على القصة عما كانت عليه في السنوات الماضية. ربما كانت الإضافة الأكبر والأكثر روعة هي ضوء القمرماهرشالا علي يظهر في مادن 18. بصفته والد شخصية اللاعب الذي ألهمه لمطاردة أحلام اتحاد كرة القدم الأميركي، فإن علي هو ضارب قوي يمكنه إضفاء جاذبية جدية على القصة. لكن اختيار الممثلين ليس بمثابة رواية القصص، كما تشهد العديد من الألعاب المرصعة بالنجوم. على أقل تقدير، يشير هذا إلى استثمار من جانب EA في اتجاه مختلف عن ما يشبه Tom Brady أو جلب اللاعبين إلى الاستوديو لالتقاط صور احتفالات المنطقة النهائية الخاصة بهم.

حرب النجوم: جبهة القتال الثاني يحتوي على حملة كاملة هذه المرة، تعرض القصة من منظور ضابطة إمبراطوري ووحدتها بدءًا من تدمير نجمة الموت في عودة الجيداي. الدوري الاميركي للمحترفين لايف 18 يتيح للاعبين إنشاء شخصية، ثم أخذهم عبر بناء سمعة طيبة داخل وخارج الملعب، بطريقة تسمح لهم بذلك يبدو أنه يركز على صنع شخصية شخصية ليست مجرد لاعب كرة سلة، بل ترقى إلى مصاف اللاعبين نجم النجوم.

لا يمكنك تزييف قصة رائعة

والسؤال هو ما إذا كان هذا التركيز على الشخصية والدراما يقع حقًا في قلب هذه الألعاب، أم أنها مجرد زاوية تؤدي إلى مؤتمر صحفي مثير ومقاطع دعائية سينمائية قابلة للتمويل. بعد كل ذلك، ساحة المعركة 1 لا تزال اللعبة تدور في المقام الأول حول معارك ضخمة متعددة اللاعبين. كذلك هو حرب النجوم: جبهة القتال. ال مادن الامتياز يدور حول محاكاة الألعاب الرياضية، غالبًا ضد الأصدقاء واللاعبين الآخرين عبر الإنترنت. نفس الشيء مع اتحاد كرة القدم و الدوري الاميركي للمحترفين لايف. و الحاجة للسرعة كان لديه بعض الأشياء المقنعة من نوع رجال الشرطة واللصوص في الماضي، لكن لم يتهم أحد الامتياز برفع مستوى رواية القصص التفاعلية.

وبالنظر إلى أن العديد من هذه القصص تمت إضافتها إلى الامتيازات الرياضية التي تنتجها شركة EA، فمن الصعب ألا تكون متشككًا بشأن هذا الاحتمال. مادن غالبًا ما يُتهم ببيع نفس اللعبة مع بعض التحسينات عامًا بعد عام لأن EA لا تريد التدخل في شيء جيد. إن طرح قصة يظهر فيها ماهرشالا علي في سلسلة كرة القدم المستقرة للغاية الخاصة بك هو تدخل.

ومع ذلك، فإن احتمال إجراء التجارب مثير. تفعل EA بامتيازاتها متعددة اللاعبين ما كان يفعله العديد من المطورين والناشرين بامتيازاتها امتيازات اللاعب الفردي قبل بضع سنوات فقط: التجربة، على أمل الوصول إلى شيء ملفت للنظر نار. لم يمض وقت طويل حتى تركز الحديث في صناعة الألعاب على اقتراب الألعاب الفردية من الانقراض. من المنعش أن نرى ناشرًا كبيرًا يقضي مؤتمره الصحفي بأكمله في معرض E3 للترويج لقصص اللاعب الفردي العميقة والدرامية والتي تعتمد على الشخصيات لأكبر امتيازاته.

كل ما قيل: سأصدق ذلك بمجرد أن ألعب بعضًا من هذه الألعاب.

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.