إذا كانت هناك لحظة تحدد الأصل نداء الواجب، كانت تلك نسخة اللعبة من معركة ستالينجراد.
يندفع اللاعبون عبر نيران المدافع الرشاشة بينما تهز الانفجارات ساحة المعركة، ويتفادى قصف الطائرات المقاتلة، ويتقدم للأمام إلى داخل المدينة المدمرة التي اجتاحتها القوات النازية بالكامل. إنها لحظة مذهلة في عالم الألعاب، وقد حددت ماهيتها نداء الواجب سيكون لبقية حياة الامتياز. والآن يبلغ من العمر 13 عامًا، نداء الواجب لقد قطعت شوطا طويلا منذ أول مهمة ضخمة ومكثفة للاعب واحد.
مقاطع الفيديو الموصى بها
ولكن على الرغم من حقيقة أن هذا العام نداء الواجب: الحرب اللانهائية يبدو أن أحداثها تدور في المستقبل البعيد، على عكس الحرب العالمية الثانية الأصلية، إلا أن العرض التوضيحي لعدم التدخل الذي تم عرضه في E3 2016 الأسبوع الماضي يحمل نفس الشعور المألوف بستالينجراد. ربما كان الميدان مغطى بالجنود الآليين، وربما تم توفير الدعم الجوي عن طريق سفن الفضاء المستقبلية، لكن حجم وكثافة أحدث مشاركة للمطور Infinity Ward في السلسلة تطابق مع بعض ألعابها الكلاسيكية لحظات. وهذا هو الشعور الذي قد يحدث الحرب اللانهائية تبرز بين الإدخالات القليلة الأخيرة على الأقل في هذا الامتياز طويل الأمد.
القتال على الحدود النهائية
في E3، قامت Infinity Ward والناشر Activision بتحديد النغمة الحرب اللانهائية مع جلسة تجريبية بدون تدخل. مثل الثلاثة الأخيرة أو نحو ذلك نداء الواجب تدور أحداث هذه اللعبة في المستقبل، حيث تعمل التكنولوجيا الجديدة على تغيير طريقة شن الحرب. في الواقع، إنه بعيد بما فيه الكفاية في المستقبل، حيث تغطي ساحة المعركة الآن النظام الشمسي بأكمله، والصراع في اللعبة ليس بين الأمم، بل بين قوى الأرض ومستعمراتها فضاء. يبدو الأمر وكأنه شيء تمت الإشارة إليه في كتاب Philip K. رواية ديك.
أظهر Infinity Ward مستويين في E3 - أحدهما يجري على الأرض في جنيف، سويسرا، خلال أ هجوم مفاجئ من قبل جبهة الدفاع عن الاستيطان، والآخر يحدث في المدار القمري في فراغ فضاء. وكانت مهمة جنيف هي التي ذكّرت بستالينجراد، وإن كان ذلك بشكل طفيف باتلستار غالاكتيكا تطور: بدا الأمر وكأنه نسخة قابلة للتصديق ولكنها بعيدة المدى للمستقبل، حيث يكون الجنود أيضًا طيارين والمعارك عمودية تمامًا مثل الأفقية.

كان المستوى الأول يضم مجموعة من الجنود يركضون عبر جنيف مع اللاعب، محاولين الوصول إلى برج معين تم اجتياحه من قبل قوات SetDef. انطلق اللاعب في شوارع المدينة باستخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة، بما في ذلك البندقية التي تستهدف الأعداء تلقائيًا أجزاء الجسم الضعيفة، أو طائرة بدون طيار عنكبوتية بعيدة تتسلق على ظهور الأعداء وتبخرهم بجهاز تحكم انفجار.
اقتحم اللاعب وفريقه الحانات والمطاعم المحاصرة، لإنقاذ المدنيين من التعدي على قوات SetDef، قبل التوجه إلى التل الذي يقع عليه البرج. من تلك النقطة بدأ هجوم ضخم للجنود، مع قطع الدعم الجوي لقوات العدو الراسخة. اصطدمت سفينة فضاء تحطمت بدرج أعلى التل عندما اقترب اللاعب، وانفصلت قمرة القيادة واندفعت بسرعة. لقد كانت شحنة يائسة، حيث دمرت الانفجارات الميدان وأطلق الرصاص في الهواء.
في E3، حجم وكثافة أحدث ما قدمه المطور Infinity Ward نداء الواجب تطابق تلك الموجودة في بعض لحظات الألعاب الكلاسيكية في السلسلة.
على الرغم من أن المشهد مليء بالعناصر المستقبلية، بدءًا من البرج الذي تتجه نحوه، ووصولاً إلى طائرات السفن الفضائية انقضاض لتفجير الأشرار بعيدًا، إلى درع الجنود المدعومين بنظرائهم الآليين، شيء ما هو - هي يعمل على المستوى الحسي. قد يكون هذا هو الشيء الذي واصل مطورو Infinity Ward تكراره خلال مقابلة مع Digital الاتجاهات: لقد عمل المطور على "ترسيخ" هذا الإعداد المستقبلي وجعله ملموسًا اللاعبين.
لقد فعلت ذلك من خلال محاولة استخدام أكبر قدر ممكن من التكنولوجيا الحقيقية، أو على الأقل التكنولوجيا المستمدة من التكنولوجيا الحقيقية، بحيث يبدو هذا الإعداد المستقبلي قابلاً للتصديق بالنسبة للاعبين.
"إنه أحد الأسباب التي تجعلنا، في كل مكان نذهب إليه، لدينا هؤلاء الأشخاص الرائعين حقًا الذين يرتدون ملابس ذات مظهر كاكي". الحرب اللانهائية وأوضح مدير المشروع تشاد فيندلي. “إنهم يستخدمون الأسلحة الباليستية، التي تطلق النار كما تفعل الأسلحة الحقيقية. نريد دائمًا التأكد من إبقاء اللاعب على الأرض أثناء نقله إلى هذه المواقع الرائعة. [في إحدى المهام]، أنت على متن قمر زحل تيتان، وتخوض في بحيرات الميثان. أردنا التأكد من أنك تتمتع ببعض الثبات أثناء قيامك بذلك للتأكد من أنك تقول، "أوه نعم، هذا لا يزال نداء الواجب.’”
ينتهي العرض التوضيحي باستدعاء اللاعب ثم القفز على متن طائرة Jackal، وهي في الأساس طائرة مقاتلة يمكنها شق طريقها إلى المدار. في عملية إطلاق واحدة سلسة، تحمل السفينة اللاعبين إلى المدار، حيث تنطلق الفرقة للانضمام إلى معركة فضائية. وهذا أحد العناصر الأساسية ل الحرب اللانهائيةقال مدير التصميم جاكوب مينكوف - سينتقل اللاعبون من الأرض إلى المدار، بدءًا من عمليات إطلاق النار في حالة انعدام الجاذبية وحتى معارك سفن الفضاء، دون أي شاشات تحميل أو توقف.
دعوة التفاصيل
كان المستوى التجريبي الثاني عبارة عن مهمة جانبية، وهي مهمة ستكون متاحة من حاملة الطائرات الفضائية والتي يأتي اللاعبون لقيادتها خلال مسار اللعبة. الحرب اللانهائية. تعمل هذه الناقلة كمركز للتنقل في النظام الشمسي والقيام بالمهام. في العرض التوضيحي، يهاجم اللاعبون سفينة رئيسية للعدو، ويشاركون أولاً في معركة سريعة الوتيرة من سفينة إلى سفينة في ابن آوى الخاص بهم.
هذه الأجزاء من اللعبة ليست على القضبان، مثل الأجزاء السابقة التي تركز على المركبات نداء الواجب ربما كانت الألعاب. يتمتع اللاعبون بالتحكم الكامل في مقاتلاتهم، الذين يتطلعون إلى التحرك بالطريقة التي تتحرك بها المركبات الفضائية الحقيقية، مع الحركة الكاملة على المحاور x وy وz. مرة أخرى، سلسلة إعادة تشغيل Syfy لعام 2004 باتلستار غالاكتيكا يتبادر إلى الذهن: مع عدم وجود احتكاك، لا "تطير" السفن عبر الفضاء، بل تتحرك في أي اتجاه يتم دفعها حتى يتم دفعها في اتجاه آخر. وهذا يعني أنه يمكنك مهاجمة السفن التي تتحرك أفقيًا أو لأعلى ولأسفل، والدوران في دوائر لإعادة توجيه نفسك تمامًا كما لو كنت تقوم بشقلبة تحت الماء في حوض السباحة.




بعد ذلك، تترك المهمة فريق Jackals حيث يطفو اللاعبون في بيئة منعدمة الجاذبية يرتدون بدلات فضائية، من أجل اختراق السفينة نفسها. يستخدم اللاعب خطافًا لقطع أجزاء من الدرجات من أجل التحرك، لأنه مرة أخرى، في بيئة انعدام الجاذبية، بمجرد أن تبدأ التحرك في اتجاه معين، فإنك لا تتوقف. هذه الكلاّبات تتضاعف كأسلحة؛ في العرض التوضيحي، يعترض اللاعب الأعداء لتقريبهم، ويمزق خوذاتهم لتعريض النفوس المسكينة للفراغ الشرير للفضاء.
قال مينكوف إن Infinity Ward اتخذ خطوات مضنية لجعل كل هذا يبدو وكأنه صفقة حقيقية. كل شيء بدءًا من أوامر لاعبي حاملة الطائرات وحتى الأسلحة التي سيستخدمونها في حالة انعدام الجاذبية، كان نتيجة مشاورات مع الوكالات العاملة في مجال تكنولوجيا الفضاء.
وقال مينكوف إن هذا هو السبب أيضًا الحرب اللانهائيةتتضمن معارك الفضاء الصوت - على الرغم من عدم وجود صوت في الفراغ.
قال مينكوف: “الناس يقولون: لا ينبغي أن يكون هناك صوت في الفضاء”. "لقد تحدثنا إلى الأشخاص الذين يقولون إنك في الواقع تريد أن تكون قادرًا على استخدام كل حواسك للوعي بساحة المعركة في جميع الأوقات. لذلك، في موقف غريب جدًا على التطور البشري، مثل الفراغ، تحتاج إلى إيجاد طريقة ما لمحاكاة ما منحنا تطور حواسنا على مر السنين القدرة على معالجته.
الحرب اللانهائية يبدو أن لديها إمكانات جدية لاتخاذ نداء الواجب امتياز لبعض الأماكن الجديدة جدًا.
حتى في الحرب اللانهائيةفي خيالنا، هناك استقراء للتكنولوجيا الحالية. الفكرة هي أن مصفوفات ميكروفونات الليزر الموجودة على بدلات الفضاء الخاصة باللاعبين تقيس اهتزازات الأجسام، مثل السفن الفضائية، أثناء تفاعلها في المعركة مع الطاقة التي تتحرك عبر الفضاء. ثم تقوم التقنية بمحاكاة الأصوات التي تصاحب تلك الاهتزازات. وبالتالي الصوت في الفضاء.
بالنسبة لفيندلي، الذي درس الملاحة الجوية والفضائية في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، فإن أصالة الحرب اللانهائية مهم جدًا. ولذلك أجرت Infinity Ward الكثير من الأبحاث، حول كل شيء، بدءًا من الأسلحة وحتى تصميم أوامر لاعبي السفينة - حيث استشار الفريق أدميرالًا ذو نجمتين. من المفترض أن يجتمع كل ذلك معًا لخلق هذا الشعور "بالأرضية" الذي يريد Infinity Ward تحقيقه، من خلال بناء بيئة خيال علمي بأكبر قدر من الأصالة يمكن للفريق إدارتها.
أشباح من الماضي
قام Infinity Ward بتفجير آخر مرة نداء الواجب الامتياز، وإطلاقه إلى مكانته البارزة الحالية، مع عام 2007 نداء الواجب الجزء 4 الحرب الحديثة. وقال مينكوف الهدف مع الحرب اللانهائية هو أن تفعل الشيء نفسه مع السلسلة كما هي الآن، على أمل تغييرها وإعادة تنشيط اللاعبين بشيء مثير وجديد.
وقال: "أعتقد أن الجميع في IW أرادوا الابتكار فقط". "كان هناك شعور بأنه، بنفس الطريقة التي انتقلت بها الحرب العالمية الثانية إلى الحرب العالمية الثانية الحرب الحديثة، وكانت قفزة كبيرة، وبدا الأمر وكأنه في ذلك الوقت، "حسنًا، لقد خضنا الحرب العالمية الثانية - لا يزال هناك شيء رائع" الأشياء التي يمكن القيام بها في الحرب العالمية الثانية، ولكن هذا الاستوديو فعل ذلك، ما هو الشيء التالي؟ الحرب الحديثة. ثم أشباح كانت نهاية تلك الدورة بالنسبة لـ IW، وشعرت IW أن الوقت قد حان للانتقال إلى الشيء التالي. كان أحد أهدافنا هو إجراء تغيير على الامتياز كان كبيرًا مثل القفز إليه الحرب الحديثة.”
من المحتمل أن يكون شعور الاستوديو بالدافع إلى الابتكار صحيحًا، نظرًا للأفكار التي يطرحها Infinity Ward الحرب اللانهائية وكم من الوقت سار المسلسل على أرض "الحرب الحديثة". لكن اللعبة الأخيرة خارج الاستوديو، نداء الواجب: الأشباح، كما بدت مستعدة لإطلاق امتياز فرعي جديد خاص بها، حتى أن حملة اللاعب الفردي الخاصة بها انتهت بإثارة.
لكن أشباح كانت واحدة من الأضعف في الآونة الأخيرة نداء الواجب الألعاب، الاستقبال الحكيم. على الرغم من أنها شحنت نسخًا بقيمة مليار دولار، كان أداء مبيعاتها ضعيفًا مقارنة بتوقعات Activision.
أشباح لقد ذهب إلى أبعد من ذلك بكثير، ولكن مما أظهره Infinity Ward في E3، قد يكون هذا هو الأفضل. رغم أن العرض التوضيحي للاستوديو كان ثقيلًا على الخيال العلمي، إلا أنه كان ضخمًا ومتفجّرًا ومثيرًا، وقد وصف فيندلي أفكارًا رائعة أخرى أيضًا - مثل آلة الغزل نيزك أقرب إلى الشمس من عطارد، حيث يكون ضوء الشمس مميتًا وتأتي دورات النهار والليل بسرعة كبيرة بحيث يقضي اللاعبون معركة نارية كاملة وهم يركضون بحثًا عن غطاء من الحرارة.
مختلفة مثل تلك اللغات التي تبدو من حيث نداء الواجب بدأت السلسلة على الشواطئ الروسية وفي مدن الحرب العالمية الثانية التي تعرضت للقصف، في معرض E3، الحرب اللانهائية شعرت بصدق تلك الكلاسيكية نداء الواجب لحظات. قد يكون الأمر أبعد مما وصلت إليه السلسلة على الإطلاق، وغريبًا جدًا، ولكن الحرب اللانهائية يبدو أن لديها إمكانات جدية لاتخاذ نداء الواجب امتياز لبعض الأماكن الجديدة جدًا.
توصيات المحررين
- Call of Duty: نصائح وحيل Warzone
- Vondel هي أفضل خريطة Call of Duty: Warzone على الإطلاق وهي ليست قريبة حتى من ذلك
- يقول المطورون إن Call of Duty جعلت من Crash Team Rumble لعبة أفضل متعددة اللاعبين
- بعد 6 أشهر من إطلاقها، هل تستحق لعبة Call of Duty: Warzone 2.0 اللعب؟
- تثير حزمة DMZ الجديدة التي تغلب عليها Call of Duty: Warzone 2.0 مخاوف الدفع مقابل الفوز