على الرغم من أنها بدأت حياتها بتصوير معارك الحرب العالمية الثانية، إلا أن الغالبية العظمى من المطورين DICE ساحة المعركة تم تعيين الامتياز في عصر الحرب الحديث.
وهذا يتماشى مع الكثير من سوق ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول كما عرفها اللاعبون في السنوات القليلة الماضية. مثل ساحة المعركة تم دفعه إلى الحرب الحديثة والمستقبلية القريبة في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، أصدر المطور Infinity Ward نداء الواجب الجزء 4 الحرب الحديثة، والتخلي عن جذور سلسلتها من الحرب العالمية الثانية لصالح بيئة أكثر حداثة. الحرب الحديثة، بالطبع، كان نجاحاً باهراً. بين عشية وضحاها تقريبًا، بدا الأمر كما لو أن علاقة الحب بين سوق إطلاق النار من منظور الشخص الأول والحرب العالمية الثانية قد حدثت انتهى الأمر بإفساح المجال أمام جيل من الألعاب التي تصور الصراعات المعاصرة مع الصراعات المستقبلية تكنولوجيا.
لذلك يبدو الأمر غير متناسب مع بقية مجال FPS لرؤية DICE ساحة المعركة العودة إلى الماضي، بدلاً من الاندفاع إلى الخيال العلمي واسع النطاق، كما سيكون مع Infinity Ward نداء الواجب: الحرب اللانهائية الشهر القادم.
ساحة المعركة 1 لا يعود تماما إلى ساحة المعركةجذورها، لكنها تتخلى عن زخارف FPS الثقيلة لتعود إلى حقبة الحرب الماضية، الحرب العالمية الأولى.تعديلات على طريقة اللعب لقطعة زمنية
يبدو أن هذا قد يكون تغييرًا صعبًا بالنسبة للمطور للتخلي عن إعدادات امتيازه، إلى جانب جميع عناصر اللعب المرتبطة به. ومع ذلك، بالنسبة للمنتج الكبير في DICE، ألكسندر غروندال، كانت التجربة عكس ذلك تمامًا.
"لقد كان هذا متحررًا" ، قال غروندال لـ Digital Trends هذا الشهر في أ ساحة المعركة 1 حدث المراجعة في لوس أنجلوس. "إن حقيقة أننا لا نملك جميع الصواريخ المقفلة والمضات والأشياء وكل تلك الأشياء هي أمر يحررني للغاية. أشعر أنه كان هناك الكثير من ذلك في الألعاب الحديثة لدرجة أنك تلعب في الأساس على شاشة HUD (شاشة العرض العلوية). وأنا شخصيًا أردت حقًا الابتعاد عن مجرد لعب HUD. أردت أن أشعر وكأنني كنت هناك، أردت أن أشعر وكأنني منغمس في التجربة وليس ذلك فقط في عالم اللعبة المثالي هذا، لديك طبقة ثانية فوق ذلك تخبرك بما يجب عليك القيام به يفعل."
قال غروندال ساحة المعركة 1 نشأت من رغبة DICE في القيام بشيء جديد ومختلف في سلسلتها، ولكن حتى هو لم يكن متأكدًا في البداية من أن الحرب العالمية الأولى كانت الإعداد الصحيح للعبة.
"عندما رأيت ذلك لأول مرة، عرفت أنهم [DICE's ساحة المعركة 1 team] كانوا يفعلون ذلك، وكنت متشككًا بعض الشيء في البداية. قال: "سأعترف بذلك". «وكما أظهروا لي كل الأشياء الموجودة، كل الأشياء التي ساحة المعركة اللعبة المطلوبة - جميع الأسلحة والمواقع، وجميع المركبات - كان هناك الكثير من التنوع والعديد من الأشياء التي لم أكن أعرفها. لأنني كنت أيضًا واحدًا من هؤلاء الأشخاص الذين كانوا يقولون: "نعم، الجبهة الغربية، صور بالأبيض والأسود، والطين، والخنادق". كانت تلك وجهة نظري الجاهلة حول [الحرب العالمية الأولى]. لذلك أذهلتني تمامًا عندما بدأت بفتح هذه الأبواب وقراءة كل ما كان يحدث، وأرى كل هذه الاحتمالات لصنع لعبة، لأنني كنت دائمًا أنظر إليها من داخل اللعبة وجهة نظر."
جلسة ساحة المعركة في الحرب العالمية الأولى، أجبرت DICE على إجراء بعض التغييرات الفنية لتعكس الإعداد الجديد. تتمتع معظم الأسلحة بنطاق فعال أقصر مما كانت عليه في الألعاب السابقة، على سبيل المثال، لجلب اللاعبين إلى أماكن أكثر ضيقًا ومحاكاة شدة ووحشية الحرب العظمى.
الموازنة بين الشجاعة في ساحة المعركة ووحشية الحرب العالمية الأولى
إن التقاط شعور الحرب التي غيرت الحرب بشكل جذري - وشهدت مقتل عشرات الملايين على طول الطريق - هو أيضًا محور تركيز في الفيلم. ساحة المعركة 1. تُعرف الحرب العالمية الأولى بأنها صراع مرير ومروع كان مدمرًا لجميع المشاركين. من ناحية أخرى، غالبًا ما تهدف ألعاب الفيديو وألعاب إطلاق النار على وجه الخصوص إلى منح اللاعبين فرصة للشعور بالبطولة. تعاملت DICE مع تلك القوى المتعارضة من خلال التركيز على نغمة في حملة قصتها تعترف بالجحيم الذي كانت عليه الحرب العظمى.
"أعتقد دائمًا أنه عندما نصنع لعبة فيديو، فإننا نصنع لعبة فيديو ساحة المعركة اللعبة أولاً."
على سبيل المثال، تضع المقدمة الافتتاحية للعبة اللاعبين في منتصف المعركة أثناء محاولتهم محاربة هجوم العدو. إنهم يقاتلون لأطول فترة ممكنة، حتى يُقتلوا - وعند هذه النقطة، يومض اسم الجندي عبر الشاشة مع تاريخ الميلاد والوفاة، قبل أن يتم نقل اللاعب إلى السيطرة على جندي آخر يخوض معركة يائسة من أجل البقاء، بينما يمهد السرد الصوتي المشهد لحرب شهدت أعمالاً بطولية، لكنها كانت خالية من المجد الذي ظن الكثيرون أنهم قد يجدونه فيه. تخلق المقدمة شعورًا بعدم الجدوى يستمر في الفصول الأخرى من الحملة المعروضة للصحفيين: ساحة المعركة 1كما قال غروندال، ليست لعبة تتعلق بإنقاذ العالم.
وعلى الرغم من أن DICE لم تقدم بالضرورة وصفًا تاريخيًا للحرب، ساحة المعركة 1 يتميز بتركيز قوي على التاريخ (وربما التاريخ البديل). وضع اللعب الجماعي الجديد "Operations" يضع اللاعبين في نسخة من المعارك التاريخية الحقيقية التي تمتد على خرائط متعددة، حيث يدافع فريق واحد ويهاجم الآخر بشكل كبير. من الممكن أن تغير الفرق نتائج هذه المعارك، وتأخذها إلى منطقة المضاربة.
لكن بالطبع، ليس كل شيء دقيقًا تاريخيًا.
"أعتقد دائمًا أنه عندما نصنع لعبة فيديو، فإننا نصنع لعبة فيديو ساحة المعركة وأوضح غروندال: "اللعبة أولاً". "أعتقد أنه من المهم أن نأخذ ذلك في الاعتبار. انه ساحة المعركة تدور أحداث اللعبة في الحرب العالمية الأولى، وهناك بالفعل، قمنا بإنشاء بعض الحدود لأنفسنا. إنه أمر جنوني بعض الشيء، إنه مبالغ فيه بعض الشيء فيما يتعلق ببعض الأحداث والأشياء، لكننا نريد حقًا الوصول إلى بعض المصداقية فيه. لقد شعرنا أنه في هذا المكان على وجه الخصوص، لم يقم أحد برواية القصة حقًا، لذلك شعرنا أن هناك بعض المسؤولية الملقاة على عاتقنا لمحاولة فهم ذلك، "مرحبًا يا شباب، لقد حدث هذا بالفعل".
يقدم Publisher Electronic Arts للمشتركين في خدمات Xbox One EA Access وPC Origin Access فرصة للعب جزء من ساحة المعركة 1 في أكتوبر 16، قبل خمسة أيام من الإصدار الكامل للعبة. تتضمن "تجربة النظرة الأولى"، التي عرضتها DICE للصحفيين في حدث المراجعة الخاص بها، 10 ساعات من انتشار اللعب أكثر من خمس خرائط متعددة اللاعبين وأربعة أوضاع، بالإضافة إلى المقدمة وأحد فصول اللاعب الفردي حملة.
في تلك الأجزاء من اللعبة، فإن تركيز DICE على التقاط حدة وعدم جدوى الحرب العالمية الأولى يؤتي ثماره - مما يجعل ساحة المعركة 1 أشعر وكأنها خطوة كبيرة إلى الأمام بالنسبة للمسلسل حتى مع مرور قرن من الزمان على الماضي.
توصيات المحررين
- يمكنك الحصول على Xbox Game Pass لمدة شهر مقابل دولار واحد الآن
- سيأتي ROG Ally الأرخص، لكن لا ينبغي عليك انتظاره
- لم يعد بإمكانك مشاركة لقطات الشاشة أو مقاطع الفيديو الخاصة بـ Xbox مباشرةً على Twitter بعد الآن
- يمكنك المنافسة في سلسلة الألعاب الأولمبية الإلكترونية من خلال لعب لعبة بيسبول بقيمة دولار واحد
- حتى The Last of Us من إنتاج HBO لا يستطيع إتقان تعديل لعبة الفيديو بشكل كامل