10 أشياء نريدها في بريث أوف ذا وايلد 2

زيإلدا: يتنفس ل البرية هي أوزة نينتندو سويتش الذهبية. ليس من المستغرب أن اللعبة لا تزال تجتذب لاعبين جدد إلى Nintendo Switch بعد ثلاث سنوات. الافراج عن هيرول ووريورز: عصر الكارثةكما أبقت المعجبين مهتمين بها التنفس من البرية لأنه أقرب شيء إلى التكملة التي حصلوا عليها. همسات من نسمة البرية 2 تم تأكيدها; ومع ذلك، لم يحصل المعجبون على أي شيء يشبه تاريخ الإصدار.

محتويات

  • نريد علاج قناع ماجورا
  • نريد إصلاح الأسلحة
  • نريد زنزانات أكبر
  • نريد المزيد من القصة
  • نريد مناطق مقسمة ومحظورة
  • نريد أشجار المهارات وحوافز التسوية
  • نريد إعادة بناء Hyrule
  • نريد عودة نافي!
  • نريد عناصر عصر الكارثة
  • نريد ميكانيكي طبخ موسع

ليس هناك الكثير من التفاصيل المتاحة في الوقت الحالي، لذا كل ما يمكننا فعله هو الجلوس والتساؤل عما ستجلبه لنا المرحلة التالية من رحلة Link - وما نود رؤيته في تكملة. إليك كل ما نريده نسمة البرية 2.

  • كل ما نعرفه عن لعبة Breath of the Wild 2
  • ماذا تفعل عندما تشعر بالضياع في The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • 8 ألعاب مثل Breath of the Wild يجب أن تلعبها

مقاطع الفيديو الموصى بها

نريد علاج قناع ماجورا

علاج بريث أوف ذا وايلد 2 ماجورا

بعد إصدار العرض التشويقي مرة أخرى في E3 في عام 2019، الشيء الوحيد الذي تمكن اللاعبون من التحدث عنه هو

قناع ماجورا. لعبة المتابعة ل الأكرينا من الوقت ضع لمسة مخيفة على The Legend of Zelda - واحدة لم نكن نعلم أننا نريدها. نريد أن نرى العودة إلى الجانب المظلم من Hyrule. نريد لعبة تعمل على نفس المحرك بينما تضع تلك اللعبة المشؤومة التي تشبه لعبة Majora على اللعبة الأصلية التنفس من البرية.

نظرية ماجورا هذه تحمل الماء بسبب قربها من التنفس من البرية الإصدارات والإعلان / المقطع الدعائي للتكملة. الأكرينا و قناع ماجورا صدرت فوق بعضها البعض. ماجورا نسخ ولصق الأكرينا المحرك ووضع دوران فريد عليه، دوران يمكن رؤيته قناع ماجورا النزول كما واحدة من أفضل ألعاب Zelda في السلسلة.

نريد إصلاح الأسلحة

التنفس من البرية لديه إمدادات لا حصر لها من الأسلحة و درع للعثور عليه. في بعض الأحيان، يكون من الصعب جدًا محاولة العثور على السلاح الذي سيساعد لينك في مأزقه الحالي. وأخيرا، تجد ذلك. ينتهي بك الأمر إلى القيام بالتأرجح، وبمجرد أن تكون على وشك الاتصال بهدفك - ينكسر. لقد تحطم إلى مليون قطعة، وليس هناك طريقة لإصلاحه. لقد حصلنا عليه؛ كسر الأشياء. ولكن يمكن أيضًا إصلاح الأمور. توجد آليات الإصلاح في كل ألعاب تقمص الأدوار الأخرى في العالم المفتوح؛ لماذا لا يمكن أن تكون موجودة في نسمة البرية 2? لا نريد أن يكون الأمر سهلاً. سوف نجد المواد. سوف نسافر مسافات كبيرة. إنه لأمر مفجع عندما ينكسر السلاح الذي وقعنا في حبه في أيدينا. كل ما نريد القيام به هو إصلاحه.

نريد زنزانات أكبر

التنفس من الرابط البري

تعتبر لعبة Dungeons في ألعاب Zelda مثل البنادق في Call of Duty. إنه جزء لا يتجزأ من اللعبة الذي يجعل اللاعبين يعودون. لقد استمتعنا بالمزارات الموجودة فيها التنفس من البرية، لكننا شعرنا بالإحباط قليلاً عندما كان معظمها عبارة عن ألغاز مكونة من ثلاثة أجزاء أو غرف يسهل إكمالها نسبيًا. الآن، لا نريد أن ننتف شعرنا في كل زنزانة. كل ما نريده هو عودة طفيفة إلى ما جعلنا نقع في حب The Legend of Zelda في المقام الأول. كانت قلعة هيرول والوحوش الإلهية والمتاهات رائعة! نريد المزيد من ذلك.

نريد المزيد من القصة

التنفس من البرية كانت لعبة رائعة في كل النواحي تقريبًا. الشيء الوحيد الذي شعرنا أنه مفقود هو القصة المتعمقة. Killing Ganon هو القوة الدافعة الوحيدة وراء اللعبة. في نسمة البرية 2، نود أن نرى المزيد من نقاط الحبكة المتطورة. ربما قم بتقسيم اللعبة إلى ثلاثة أعمال مهمة تغمرنا في الوضع الحالي لـ Hyrule. ستتم رؤية إضافة طبقات متعددة من القصة إلى اللعبة نسمة البرية 2 النزول في أسطورة آر بي جي في العالم المفتوح. كما أنه يؤدي بشكل جيد إلى طلبينا التاليين.

نريد مناطق مقسمة ومحظورة

التنفس من البرية 2 رابط زيلدا

في أقرب وقت التنفس من البرية في البداية، كان لدينا الحرية في الذهاب إلى أي مكان نريده. هل تريد الدخول إلى الباب الأمامي لقلعة Hyrule وتحدي Gannon الآن؟ أذهب خلفها. على الرغم من أن هذه فكرة جيدة على الورق، إلا أنها تركتنا نتساءل عما إذا كنا مستعدين بشكل مناسب عند المغامرة في منطقة جديدة. نريد التحدي، ولكن التقدم الخطي عبر لعبة العالم المفتوح سيبقي اللعبة صعبة دون أن يجعلها صعبة للغاية. القصة الأكثر خطية أيضًا تجعلنا نشعر وكأننا ننجز شيئًا ما.

مع التنفس من البرية الهدف الأساسي الوحيد هو "قتل غانون"، وكان من الصعب معرفة ما إذا كنا قد استغرقنا وقتًا طويلاً للقيام بذلك. مثال على تقسيم العالم المفتوح المفيد كان في شبح تسوشيما. تم تقسيم الجزيرة، على الرغم من كونها قابلة للاستكشاف بالكامل، إلى ثلاثة أقسام رئيسية. أصبح كل منها متاحًا عند إكمال مهمات قصة محددة، مما يضمن تسوية اللاعبين بشكل مناسب للبقاء على قيد الحياة في المنطقة التالية.

نريد أشجار المهارات وحوافز التسوية

بينما التنفس من البرية أعطانا الكثير من الأعداء لقتلهم والمهام الجانبية لإكمالها، ولم أشعر أبدًا أن هناك سببًا للقيام بذلك (بخلاف زيادة صحتنا). بدون آلية التسوية أو نظام XP، لماذا نهتم أصلاً؟ وجود شجرة المهارات في نسمة البرية 2 سوف يرتبط بشكل جيد برغبتنا في المناطق المحظورة. سنشعر بأننا مضطرون إلى رفع مستوى Link لفتح قدرات جديدة. سيسمح المستوى العام أيضًا للاعبين بمعرفة ما إذا كانوا يغامرون بالدخول إلى منطقة لن يتمكنوا من البقاء فيها. قاتل العقيدة: فالهالا فعلت هذا بشكل مثالي مع نظام التسوية الخاص بها. كان من الممكن الوصول إلى كل منطقة من الخريطة، لكن المغامرة في ذلك من شأنها أن تنبه اللاعب إلى أن مستواه أقل من المستوى المطلوب.

نريد إعادة بناء Hyrule

التنفس من مدينة البرية تاري

Hyrule في حالة من الفوضى في أعقاب الكارثة. نود أن نرى Link وZelda يعملان معًا لإعادة بناء المدن المختلفة حول Hyrule وإعادة إسكانها. واحد من التنفس من البرية كانت معظم المهام الجانبية المسلية هي إعادة بناء Tarry Town. سيكون من المثير للاهتمام أن نرى هذا الميكانيكي ينتشر أكثر نسمة البرية 2. ربما يمكن أن يعمل هذا كميكانيكي لجمع الموارد؟ كلما قام Link بإصلاح المدينة وإعادة إعمارها، زاد إنتاجه. تساعد إحدى المدن في إعادة بناء أخرى؛ تسقط قطع الدومينو، وفي النهاية، أعاد Link Hyrule إلى مجدها السابق.

نريد عودة نافي!

يا! يستمع! نريد أن يعود رفيق Link المخلص نسمة البرية 2. لن تضيف Navi بالضرورة أي عناصر ثورية إلى اللعبة، لكنها بلا شك سترسم ابتسامة حنين على وجوه المعجبين القدامى. هناك الكثير من الطرق لجعل Navi مفيدًا. ربما يمكنها حث Link عندما يمرون بنقطة اهتمام معينة أو عنصر قابل للتحصيل؟ وهذا من شأنه أن يعمل بشكل مشابه للطيور الذهبية في شبح تسوشيما أو كلبك في سلسلة الخرافة.

نريد عناصر عصر الكارثة

التنفس من وايلد لينك هورس

عصر الكارثة لم يكن تكملة حقيقية ل نسمة البرية, لكنها أعطت اللاعبين لمحة عن ماذا نسمة البرية 2 قد تكون قادرة على الانسحاب. نحن ندرك أن التكنولوجيا محدودة. لا يمكن لمحرك اللعبة أن يدعم سوى عدد كبير من الأعداء في وقت واحد مع الحفاظ على جمالية العالم المفتوح. ومع ذلك، نود أن نرى المزيد على نطاق واسع عصر الكارثة-مثل المعارك المنتشرة نسمة البرية 2. سيكون من المثير للاهتمام أيضًا التبديل بين الشخصيات المختلفة اعتمادًا على مكان وجودنا في القصة. عصر الكارثة سمح لنا بالتحكم في الشخصيات التي عرفناها على مر السنين. سيكون من العار أن تكون هذه هي اللمحة الوحيدة التي حصلنا عليها.

نريد ميكانيكي طبخ موسع

هذا طلب صغير من شأنه أن يجعل حياتنا أسهل كثيرًا. في التنفس من البرية، الطريقة الوحيدة لذلك طهي وجبات الطعام كان جمع الموارد اللازمة ونأمل أن تتعثر على وعاء الطبخ. على الرغم من أن هذا أمر سهل نسبيًا عندما تكون في المناطق المأهولة بالسكان، إلا أنه من الصعب الحصول على أواني الطبخ أثناء استكشاف البرية. وعندما نجدهم، يكونون محاطين بالأعداء. يمكن أن يؤدي إعداد وجبات الطعام إلى استعادة صحة لينك وتعزيز قدراته الإجمالية. يستطيع لينك بناء حفرة النار الخاصة به، كما أن جيوبه عميقة. فلماذا لا يكون لديه وعاء الطبخ الشخصي الخاص به ليحمله ويستخدمه؟ يمكن فتحه من خلال مهمة جانبية سرية أو مجرد شيء يمكنه صنعه بنفسه. علاوة على ذلك، سيبيع التجار الإكسير كبديل لـ Link الذي يصنعه بنفسه، فلماذا لا يمكنهم بيع الوجبات الجاهزة؟

توصيات المحررين

  • أفضل تعديل لأسطورة زيلدا: دموع المملكة
  • مكان زراعة الزونيت في زيلدا: دموع المملكة
  • زيلدا: أدلة دموع المملكة، والإرشادات التفصيلية، والأسئلة الشائعة
  • أين يمكن العثور على الماس في Zelda: Tears of the Kingdom
  • كيفية الحصول على Wild Greens في Zelda: Tears of the Kingdom

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.