بعد عام واحد من إعادة الإطلاق، تستمر Splitgate في الدخول إلى البوابة الإلكترونية

في لدينا العصر الحالي لألعاب الخدمة الحية، ليس من غير المعتاد أن تتطور لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت بشكل جذري من خلال التحديثات. فورتنايتعلى سبيل المثال، هو الوهم الذي يستمر في قلب نفسه رأسًا على عقب كل بضعة أشهر. ومع ذلك، فإن الأمر غير المعتاد هو إطلاق لعبة ما، ثم فشلها، ثم إعادة إطلاقها بالكامل بعد سنوات من النجاح الهائل. وهذا بالضبط ما حدث مع سبليجات منذ عام واحد.

محتويات

  • ليس جيدا بما فيه الكفاية
  • إعادة إطلاق ناجحة
  • تغيير النطاق
  • تطوير فعال
  • السنة الثانية

تم إطلاق لعبة إطلاق النار متعددة اللاعبين، والتي تم وصفها بإيجاز باسم "Halo meet Portal"، لمراجعات متوسطة وقاعدة لاعبين منخفضة في عام 2019. في حين أن معظم الاستوديوهات قد قلصت خسائرها وانتقلت إلى الأمام، قررت شركة 1047 Games المطورة مضاعفة جهودها. سيقضي الفريق الصغير آنذاك عامين في تحسين اللعبة وإعادة إطلاقها في صيف 2021، ويصفها تقريبًا بأنها لعبة جديدة تمامًا. الالتزام أتى بثماره، كما سبليتجيت التقطت فجأة أكثر من 600000 عملية تنزيل في أسبوعها الأول واستمرت قوائم لعبة العام يأتي ديسمبر.

مقاطع الفيديو الموصى بها

لقد تغير مشهد الألعاب خلال عام واحد منذ ذلك الحين. الجدير بالذكر،

سبليتجيت اكتسبت بعض المنافسة من سلسلة ألعاب إطلاق النار المستوحاة من: Halo. ومع ذلك، لا يرى فريق التطوير في 1047 Games أن ذلك يمثل مشكلة. في مقابلة مع Digital Trends، يوضح الرئيس التنفيذي لشركة 1047 إيان برولكس أن السر سبليتجيتلقد كان نجاح اللعبة دائمًا هو رفض الفريق قبول الطرق المسدودة - وهي فلسفة مناسبة للعبة حيث يمكنك دائمًا الدخول عبر أي حاجز ومواصلة التحرك.

ليس جيدا بما فيه الكفاية

هل سبق لك أن راودتك فكرة بارعة للعبة عندما كنت طفلاً وتمنيت أن تتمكن من صنعها؟ هكذا سبليتجيت بدأت. كان إيان برولكس مجرد طالب في المدرسة الثانوية عندما كان يلعبالبوابة 2 وتخيلت فكرة وجود مطلق النار بالبوابات. بعد سنوات، أثناء دراسة علوم الكمبيوتر في جامعة ستانفورد، قام برولكس بإجراء دراسة مستقلة لمشروعه الأخير حيث تعلم Unreal Engine 4. وما هي أفضل طريقة لتعلمها من بناء اللعبة التي كان يحلم بها طوال تلك السنوات الماضية؟

النموذج الأصلي ل سبليتجيت تم إنشاؤه في ثلاثة أشهر. لقد كانت نسخة تقريبية من اللعبة تحتوي فقط على خريطة واحدة ومسدس واحد. في البداية، كان مسدس البوابة عنصرًا مختلفًا تمامًا سيحتاج اللاعبون إلى التبديل إليه، ولكن تم تغييره بسرعة إلى أداة مجهزة دائمًا كما هو موجود الآن. وسرعان ما علم برولكس أن الفكرة تنطوي على إمكانات.

"لقد سألت سبعة من أصدقائي الذين لديهم أجهزة كمبيوتر خاصة بالألعاب، هل يمكنكم أن تأتوا لاختبار هذا يا رفاق؟ أحتاج إلى التأكد من أنه يعمل،" يقول برولكس لـ Digital Trends. "لم يرغب أحد في ذلك لأنه كان لدينا جميعًا امتحانات نهائية للدراسة من أجلها، لكنني جعلتهم يوافقون على 45 دقيقة. وانتهى بنا الأمر باللعب لمدة خمس ساعات متواصلة في ذلك اليوم.

سيعود برولكس في النهاية إلى ستاندفورد للحصول على درجة الماجستير، مع تطوير مهاراته غير الواقعية. وفي اللحظة التي تم فيها ذلك، بدأ العمل، وشكل 1047 مباراة مع زميله في الغرفة، نيكولاس باجاميان. نسخة 2019 من سبليتجيت: حرب الساحة سيكون لديه ميزانية قدرها 15000 دولار، وكلها جاءت من الأموال التي حصل عليها الزوجان من التدريب الصيفي. سيتم إطلاق الإصدار الأول من اللعبة في 24 مايو، لكن الثنائي لم يتوقع أبدًا أن تكون ناجحة جدًا.

يقول برولكس: "لم يكن المقصود من إصدار 2019 أن يكون هذا الإطلاق النهائي العالمي". "لم تكن لدينا الميزانية لذلك. لقد كان الأمر أكثر بكثير منا الذي اتبع أسلوب الألعاب المحمولة أو بدء التشغيل التكنولوجي المتمثل في "دعونا نخرج الحد الأدنى من منتجنا القابل للتطبيق". هناك." إذا كان لدينا مستخدمون حقيقيون يلعبون بمنتجنا كل يوم، فهذه هي الطريقة التي سنتعلم بها ونكررها أكثر رسمياً. وبعد ذلك عندما يكون الأمر جيدًا، عندها سنأتي للتعزية ونأمل أن ننفجر – وهو ما انتهى بنا الأمر إلى فعله”.

إن الاستمتاع بلعبة ممتعة ليس بالأمر الجيد بما فيه الكفاية.

على الرغم من التوقعات المنخفضة، كان إصدار 2019 مخيبا للآمال. لقد لقيت رد فعل فاترًا من النقاد ولم يبدو اللاعبون مهتمين. يقول برولكس إنه لم يكن منزعجًا في البداية، بل في الواقع، كان مشجعًا. لقد رأى أن العديد من الشكاوى الكبرى هي مشاكل قابلة للحل. سيقضي الفريق الأشهر الثلاثة التالية في إصلاح عملية تأهيل اللاعبين، وإضافة برنامج تعليمي، والتعديل في عملية التوفيق، والمزيد.

بعد ثلاثة أشهر من إطلاقها، أصبحت اللعبة بالفعل في حالة أفضل بفضل التحديثات السريعة. كانت Proulx متأكدة من أن موسمها الرسمي الأول سيكون كافيًا لتغيير مجرى الأمور... لكنها لم تفعل ذلك. سبليتجيت كانت عند مفترق طرق حاسم: إما أن تتحسن أو سيتوقف المؤسسون عنها.

يقول برولكس: "كان الدرس الكبير الذي تعلمناه بالنسبة لنا هو أن الاستمتاع بلعبة ممتعة ليس أمرًا جيدًا بما فيه الكفاية".

إعادة إطلاق ناجحة

إطلاق النار على بوابة في Splitgate.

كان فريق 1047 ملتزمًا بإنجاح اللعبة. وطالما أنها كانت تشهد تقدمًا وليس استقرارًا، شعرت برولكس أنه لا يوجد سبب للتوقف. وكان الاستوديو يرى نتائج هذا العمل مع مرور السنين. بحلول عام 2021، كان معدل الاحتفاظ باللاعبين في اللعبة ثلاثة أضعاف ما كان عليه عند الإطلاق. رأى الفريق أن إطلاق وحدة التحكم الخاصة باللعبة كان بمثابة ضوء في نهاية النفق أيضًا. كان من المخطط في الأصل لعام 2020، ولكن تم تأجيله داخليًا إلى عام 2021، شعر برولكس أن ذلك يمكن أن يكون بمثابة لحظة انطلاق اللعبة إذا تمكن الفريق من الاستمرار في المسار لفترة كافية.

المقامرة أثمرت عندما سبليتجيت تم إعادة إطلاقه في 13 يونيو 2021. على الرغم من أن أي شخص بالكاد اهتم بالإصدار الأول، إلا أن الإصدار الجديد حقق نجاحًا كبيرًا حيث تسلق كلاً من مخططات Steam و Twitch. كانت مفاجأة المجال الأيسر بالنسبة للأشخاص الذين شطبوا المباراة منذ سنوات، لكنها كانت منطقية تمامًا للفريق - حتى لو لم يتوقع مدى أهمية لحظة المباراة.

يقول برولكس: "كل هذه الأشياء الصغيرة تتراكم ولم يكن لدينا أي منها عندما أطلقنا في عام 2019". "في عام 2019، كانت لدينا لعبة ممتعة وفريدة من نوعها، وكان لدينا التوفيق الرهيب، والتأهيل الرهيب، والتقدم الرهيب. في عام 2021، كان لدينا نسخة أكثر صقلًا من تلك اللعبة وكانت ممتعة بنفس القدر، ولكنها أفضل.

يعتقد برولكس أن جزءًا من نجاح اللعبة في عام 2021 يعود إلى التوقيت. في تلك المرحلة، كان مشهد إطلاق النار من منظور الشخص الأول متعطشًا لشيء جديد. كان لاعبو Call of Duty يحترقون منطقة الحرب و هالة لانهائية لا يزال لم يتم تحديد تاريخ إصدار بعد تأجيله إلى عام 2020. سبليتجيت كان لعب مجانيوفريدة من نوعها وممتعة، لذلك كانت في وضع أفضل لجذب الأنظار.

نحن بحاجة إلى تحويل هذه اللعبة المستقلة إلى لعبة AAA.

ومع ذلك، فقد تحول عدد قليل جدا من الرؤوس. أدى النجاح غير المتوقع إلى عرقلة خطط 1047 للعبة. لم يكن الفريق المكون من 20 شخصًا آنذاك مجهزًا للتعامل مع تدفق اللاعبين الجدد، مما أجبرهم على تأخير الإطلاق الرسمي للعبة في 27 يوليو 2021، إلى أجل غير مسمى.

يقول برولكس: "كانت خطتنا الأصلية هي إطلاق النسخة التجريبية في بداية شهر يوليو، والتأكد من أن كل شيء يعمل، ثم إطلاق المنتج النهائي في نهاية شهر يوليو". "لقد تغيرت خطة اللعب هذه بشكل جذري. جزء منه هو الخوادم. لم نتوقع أن ننفجر بهذه السرعة. كنا نظن أنه سيكون لدينا المزيد من الوقت لبناء فريقنا. والحقيقة هي أننا كنا فريقًا من أربعة مهندسين، مع مهندس ونصف في الواجهة الخلفية. لم تكن هناك طريقة تمكننا من التعامل مع هذا النوع من الحجم بسرعة.

تغيير النطاق

رسم تخطيطي لخريطة Splitgate's Abyss.

في أعقاب نجاح اللعبة، ستحقق 1047 Games بعض اللحظات المهمة. على سبيل المثال، سيتوسع الفريق من 20 شخصًا إلى 90 شخصًا. سيحصل الاستوديو أيضًا على تمويل بقيمة 100 مليون دولار، وهو ما من شأنه أن يغير تمامًا ليس نطاق المشروع فحسب، بل العقلية المحيطة به بأكملها.

"عقليتنا في الوقت الحالي لا تعمل كمنتج خدمة مباشر. يقول برولكس: "إنها تعمل بشكل أكبر مثل "نحن بحاجة إلى تحويل هذه اللعبة المستقلة إلى لعبة AAA".

ما هو غير عادي حول سبليتجيتعام إعادة الإطلاق الكبير هو أن اللاعبين شاهدوا هذا التغيير يحدث في الوقت الفعلي. وفي خطوة ملحوظة بشكل خاص، يقوم الفريق حاليا إعادة صور اللعبة قطعة واحدة في وقت واحد. أحدثت المواسم الجديدة تغييرات في اتجاهها الفني، ولكن تم إعادة تصميم خريطة واحدة فقط في كل مرة. يقول برولكس إنها خطوة ضرورية الآن بعد أن بدأ الفريق في التوسع؛ إنها لا تريد فقط أن تبدو مثل Halo-lite.

الهاوية: المقارنة الكلاسيكية مقابل المعاد تصميمها

يقول برولكس: "كان المحتوى القديم الخاص بنا رائعًا مقارنة بما كان عليه من قبل". "ولكن عندما تنظر إلى سبليتجيتالمحتوى الأقدم مقارنة بلعبة مثل هالة لانهائية أو Call of Duty، فهي لا تصمد. نرى ذلك في تعليقات Twitter وعلى Twitch حيث يقول الناس إنها تبدو وكأنها نسخة أسوأ قليلاً من Halo. تنجح هذه الإستراتيجية عندما تكون فريقًا مستقلاً بلا ميزانية. يجب عليك اختصار الأمور ونسخ ما هو موجود لأنك لا تملك الموارد اللازمة للتوصل إلى شيء فريد وجديد. والآن مع كل المواهب التي نوظفها، نشعر أنه بإمكاننا التوصل إلى شيء لم يحدث من قبل.

هالة لانهائية كان بمثابة فيل في الغرفة أثناء محادثتي مع Proulx. بينما سبليتجيت كانت لحظة وجودها تحت الشمس خلال صيف 2021، كان هناك خطر من احتمال انهيارها بالكامل في نهاية العام عندما هالة لانهائية تم إطلاقها كلعبة مجانية متعددة اللاعبين. لماذا يستمر اللاعبون في لعب لعبة مستقلة صغيرة الحجم مستوحاة من Halo بدلاً من اللعبة الحقيقية.

أريد أن أرى هالة لانهائية افعل ما هو أفضل وأنجح.

لم يكن برولكس قلقًا بشأن ذلك. لقد شعر أن المنافسة ستكون مفيدة للعبة، لأنها ستزيد الاهتمام بنوع إطلاق النار على الساحة مع إنشاء سرد أوسع. تبنى الفريق فكرة التنافس الودي – خاصة وأن مطوري Halo السابقين انضموا بالفعل إلى الفريق.

يضحك برولكس قائلاً: "لقد قمنا بتعيين عدد من الأشخاص من [developer] 343 مؤخرًا، ومن المؤكد أن هناك شعورًا منهم بشأن هذا التنافس". "أنا شخصياً لا أملك ذلك - أنا أشجعهم بقدر ما أشجعنا. أريد أن أرى هالة لانهائية افعل ما هو أفضل وأنجح. أعتقد أنه أفضل لهذا النوع. لكن نعم، بعض الناس لديهم هذا التنافس.

تطوير فعال

سبليتجيت سيكون لها ميزة رئيسية واحدة هالة لانهائية في عامها المنافس: دورة تطوير أسرع بكثير. هالة لانهائية هي لعبة ضخمة تحتوي على خريطة طريق للمحتوى تم وضعها في الحجر منذ البداية. لا يستطيع المطور 343 Studios تقديم محتوى جديد في غضون بضعة أشهر، وهذا يضر باللعبة على المدى الطويل. لقد ازداد إحباط اللاعبين منذ إطلاقه مع استمرار إطلاق الميزات الرئيسية مثل وضع Forge. جديد كانت الأوضاع والخرائط متفرقة أيضًا لأن الفريق لديه ميزات أساسية لجودة الحياة.

لا نريد أن نتحول إلى هذه الآلة الكبيرة AAA التي لا تستطيع التحرك بسرعة على الإطلاق…

لا يمكن أن تكون وتيرة التطوير أكثر اختلافًا سبليتجيت الآن. يقوم فريق التطوير الذكي بإطلاق الميزات بسرعة البرق بالمقارنة. على سبيل المثال، تم تطوير مصمم خرائط اللعبة وإصداره خلال ثلاثة أشهر بعد عملية عصف ذهني سريعة. إنه وضع الطاغوت، والذي تم إطلاقه في يونيو، تم التفكير فيه في فبراير باعتباره مشروعًا سهلاً يمكن للمطورين الجدد إنشاؤه في غضون بضعة أشهر فقط.

لقطة للرأس للرئيس التنفيذي لشركة 1047 Games إيان برولكس.
الرئيس التنفيذي لشركة 1047 Games إيان برولكس

ويعتقد برولكس أن قدرة الفريق على التطور بشكل تفاعلي، والعمل بشكل وثيق مع المجتمع للعثور على الميزات الجديدة التي يريدها المشجعون، هو جزء أساسي من نجاح اللعبة.

يقول برولكس: "لا نريد أن نتحول إلى آلة كبيرة من نوع AAA لا يمكنها التحرك بسرعة على الإطلاق، لأنه تم التخطيط لها بالفعل للعامين المقبلين". "كل شيء مصمم للتحرك بسرعة. لا نريد أن يكون لدينا الكثير من العمليات والبيروقراطية والموافقة. نريد حقًا أن نمنح موظفينا القوة للتحرك بسرعة، والعمل بشكل مستقل، والحصول على الحرية الإبداعية. نحن نحاول حقًا توظيف الأشخاص والخروج من طريقهم. إذا وصلنا إلى 150 شخصًا، ولكننا حافظنا على مستوى عالٍ بشكل لا يصدق من التميز، أعتقد أننا سنكون قادرين على التحرك بشكل أسرع من أي شخص آخر هناك.

يقول برولكس ذلك سبليتجيت يتم التخطيط له بالكامل قبل موسم واحد فقط، مع تخطيط المواسم المستقبلية فقط على مستوى عالٍ جدًا (نقطة واحدة، كما يقول). في حين أن الفريق يحب هذه الوتيرة، إلا أنهم يأملون في أن يصبحوا أكثر تنظيمًا مع استمرار نمو اللعبة.

السنة الثانية

مثل سبليتجيت يختتم عام إعادة إطلاق اللافتة، والفريق يتطلع بالفعل إلى الأمام. إنها تركز على توسيع اللعبة الموجودة الآن بدلاً من الاندفاع نحو التكملة. يكمن المفتاح في الاستمرار في تحسين ما هو ممتع سبليتجيت بدلاً من مطاردة اتجاهات الصناعة. يلاحظ برولكس أن 1047 ليس كذلك مطاردة حلم metaverse أو تتطلع إلى وضع العملات المشفرة في اللعبة في أي وقت قريب.

الخطة الأكثر وضوحًا الآن هي أن الفريق يريد توسيع قصة اللعبة، وهو أمر غير موجود في الوقت الحالي. قام الاستوديو مؤخرًا بتعيين كاتب يعمل حاليًا في وضع الاستكشاف بينما يتطلع برولكس إلى رماة آخرين في الفضاء للحصول على الإلهام ("أعتقد أن أساطير أبيكس تفعل ذلك بشكل جيد حقًا.") على الرغم من عدم وجود خطط ثابتة، فإن Proulx لديها بعض القواعد عندما يتعلق الأمر بتوسيع عالم سبليتجيت.

"التقاليد الوحيدة التي كنت أفكر فيها هي أن هناك شيئين سبليتجيت يقول برولكس. "رقم واحد، سبليتجيت هي رياضة. إنها ليست حرب. نحن لا نقاتل لإنقاذ المجرة. والشيء الثاني هو أن هذا مستقبل إيجابي. لم أكن أريد أن يكون الأمر بائسًا حيث يوجد عبيد يتقاتلون. العالم في مكان جيد!"

شخصيات Splitgate تقاتل بعضها البعض

إنها رؤية مثالية لا نحصل عليها عادةً من ألعاب التصويب الجريئة من منظور الشخص الأول، ولكنها تعكس الروح المتفائلة التي ساعدت سبليتجيت المثابرة رغم كل الصعاب. منذ البداية، كان Proulx يركز دائمًا على ما يمكن أن تكون عليه اللعبة بدلاً من ما ليس كذلك. كل عقبة كانت مشكلة قابلة للحل. كل فكرة غير متوقعة هي فرصة لجعل لعبة أكثر متعة. في حين أن 1047 لديه خطط كبيرة في الاعتبار سبليتجيتمستقبلها، فهي لا تخطط لفقد هذا الخط النشط الذي جعل اللعبة ممتعة جدًا لمشاهدتها وهي تنمو.

يقول برولكس: "حتى لو خططنا للعام المقبل، فأنا أعلم بالفعل من الناحية الواقعية أن كل ما خططت له سيكون على الأرجح مختلفًا تمامًا".

توصيات المحررين

  • بعد مرور 5 سنوات على إطلاقها، أصبح لدى لعبة Fortnite على وحدات التحكم أخيرًا برنامج تعليمي
  • قد يبعدك موسم Splitgate الثاني عن Halo Infinite
  • يضيف Xbox Game Pass امتيازات Stardew Valley وHalo Infinite والمزيد هذا الشهر
  • يوجد في لعبة Halo Infinite متعددة اللاعبين عيب كبير (حسنًا، صغير جدًا).
  • تحصل Halo Infinite وXbox على المزيد من ميزات إمكانية الوصول