نينتندو تعرض إيقاف تشغيل Switch في برنامج Tonight Show

لقد وصل العرض الأخير للعبة The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom، وهو مليء بالمعلومات الجديدة حول لعبة Switch القادمة. لقد ألقينا نظرة أفضل على عالمها المفتوح، ورأينا العديد من الشخصيات الجديدة، وألقينا نظرة خاطفة أخرى على جميع أنواع المركبات التي يمكن للاعبين صنعها. في الواقع، كان العرض الترويجي مليئًا بالمعلومات الجديدة - وهذا هو الحال بالنسبة لآليات وقصة لعبة Tears of the Kingdom لا يزال يكتنفها الغموض - لدرجة أن هناك بعض الأشياء التي ربما فاتتك، مما يترك الكثير من التخمين على.
عند مشاهدته مرة أخرى، وجدنا الكثير من التفاصيل الغريبة التي جعلتنا نتساءل عن الميزات غير المعلنة. لقد جمعنا خمسة تفاصيل على وجه الخصوص قد يكون لها بعض الآثار الرئيسية على طريقة اللعب وقصة Tears of the Kingdom.
الرابط لديه الصحابة

أحد أكثر الأشياء إثارة للدهشة في هذا المقطع الترويجي الجديد هو أنه يبدو أنه يؤكد وجود نظام مصاحب، أو على الأقل الشخصيات غير القابلة للعب التي أصبحت أكثر نشاطًا مما كانت عليه في Breath of the Wild. أثناء المونتاج عند علامة 1:38 تقريبًا، نرى لينك يمتطي حصانًا خلال معركة نشطة بين البشر وقوات غانوندورف. لاحقًا، بعد مرور ثلاث دقائق، نرى Rito وHuman وZora وGoron وGarudo الجدد يعملون مع Link. يساعد جندي Zora Link على وجه التحديد في محاربة العدو في مواجهة ثنائية.


الرفقاء ليسوا ميزة جديدة في ألعاب العالم المفتوح؛ عناوين مثل The Elder Scrolls V: Skyrim تمتلكها. ومع ذلك، فإن هذه الشخصيات الأكثر نشاطًا والميكانيكية المرافقة المحتملة بالكامل تسلط الضوء على مدى عمق تعديل أنظمة اللعب الأساسية في لعبة Tears of the Kingdom.
شخصيات وأعداء جدد

عادةً ما يكون ReSpec عمودًا حول العالم التقني الرائع لألعاب الكمبيوتر، ولكن في بعض الأحيان تكون هناك موضوعات جيدة جدًا بحيث لا يمكن تفويتها. The Legend of Zelda: Ocarina of Time تحظى بإشادة عالمية باعتبارها واحدة من أفضل ألعاب Nintendo 64 على الإطلاق، وبينما إنه ليس عنوانًا للكمبيوتر الشخصي، حيث تكشف عمليات تشغيل اللعبة ذات المستوى الأعلى والأكثر تقنية عن كيفية عمل الألعاب على أساس أساسي مستوى. والأهم من ذلك، أن هذه الإنجازات المذهلة لا يمكن تحقيقها إلا بجهد كبير من المجتمع.

Ocarina of Time هي لعبة قد يستغرق اللاعب العادي حوالي 30 ساعة للتغلب عليها؛ يستطيع أمهر العدائين السريعين، الذين يهدفون إلى لعب اللعبة بأسرع ما يمكن، التغلب عليها في حوالي ثلاث ساعات و40 دقيقة دون أي أخطاء. لكن فئة Any% من اللعبة، والتي تكلف اللاعبين بإكمال اللعبة بغض النظر عن الأساليب المستخدمة، تصل إلى ثلاث دقائق و54 ثانية و566 مللي ثانية. ونعم، تلك المللي ثانية مهمة. صاحب المركز الثاني هو أقل من ثانية كاملة خلف الرقم القياسي العالمي.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ستكون أول لعبة على Switch من Nintendo بسعر 70 دولارًا. أخبار أن دموع المملكة، وهي تكملة لأحد العناوين الأكثر مبيعًا والأكثر استحسانًا على النظام، سيكون سعره مرتفعًا مقارنة بسابقه وجاء بمثابة مفاجأة بعد مرور ثلاث سنوات ونصف إعلان. كما أثار ذلك تساؤلات حول مستقبل أسعار ألعاب نينتندو، خاصة وأن شركات سوني ومايكروسوفت والناشرين الخارجيين رفعوا تكلفة ألعابهم الجديدة في السنوات الأخيرة.
بينما ستصدر Nintendo Tears of Kingdom بسعر 70 دولارًا، أخبر متحدث باسم الشركة Digital Trends أن هذا لن يكون هو الحال دائمًا بالنسبة لألعاب الطرف الأول في المستقبل.
"لا"، قال المتحدث عندما سألت شركة Digital Trends عما إذا كان هذا معيارًا جديدًا. "نحن نحدد سعر التجزئة المقترح لأي منتج من منتجات نينتندو على أساس كل حالة على حدة." 
أسطورة زيلدا: دموع المملكة – العرض الرسمي رقم 2
للحصول على مزيد من المعلومات حول تغير الأسعار، تحدثت إلى المحلل الرئيسي في Omdia جورج جيجياشفيلي، الذي شرح سبب ارتفاع أسعار الألعاب في السنوات الأخيرة وكيف توضح Tears of the Kingdom أن Nintendo "ستظل مرنة بشأن تسعير عنوان الطرف الأول". في نهاية المطاف، نينتندو بدأ المشجعون أخيرًا يشعرون بتأثير التضخم الذي يجتاح صناعة الألعاب، حتى لو كان فقط "على أساس كل حالة على حدة" الآن.
السعر صحيح
تدعي نينتندو أن سعر كل لعبة من ألعاب الطرف الأول المهمة لن يبلغ 70 دولارًا، ويمكننا بالفعل أن نرى ذلك عمليًا. تم إطلاق الطلبات المسبقة للعبة Pikmin 4، والتي سيتم إطلاقها في 21 يوليو، بعد Tears of the Kingdom، وتبلغ تكلفتها 60 دولارًا فقط. ومع ذلك، يشير سعر Zelda إلى أن نينتندو ستفكر على الأقل في رفع سعر ألعابها المتوقعة إلى 70 دولارًا. ولكن لماذا نبدأ بدموع المملكة؟
عندما سُئل عن سبب اختيار Tears of the Kingdom كأول لعبة لها بقيمة 70 دولارًا على Nintendo Switch، أكد متحدث باسم Nintendo ببساطة أن الشركة "ستحدد سعر التجزئة المقترح للعبة". أي منتج من منتجات نينتندو على أساس كل حالة على حدة." ومع ذلك، فإنه من المفاجئ أن تقوم نينتندو بتغيير هذا السعر إلى لعبة حصرية واحدة فقط بعد مرور ست سنوات تقريبًا على عمر جهاز Switch. فترة. يعتقد جيجياشفيلي أن اختيار القيام بذلك مع Tears of the Kingdom كان واضحًا جدًا بالنسبة لشركة Nintendo، على الرغم من أنه لن ينطبق على كل شيء في المستقبل.
"إذا كنت ستصنع لعبة بقيمة 70 دولارًا، فستكون بمثابة متابعة لواحدة من أكثر ألعابك شهرةً والأكثر مبيعًا على الإطلاق،" يقول Jijiashvili لـ Digital Trends. "لا أعتقد أن هذا يعني أن 70 دولارًا سيصبح السعر القياسي لجميع إصدارات نينتندو الرئيسية. ومن الجدير بالذكر أن سعر Metroid Prime Remastered هو 40 دولارًا. من الواضح أن نينتندو ستظل مرنة فيما يتعلق بتسعير عنوان الطرف الأول."

من المنطقي ماليًا أن تطلب Nintendo المزيد قليلاً مقابل لعبة تعرف أنها ستكون واحدة من أكبر الإصدارات لعام 2023. ولكن ما هي العوامل في صناعة الألعاب والاقتصاد العالمي بشكل عام التي دفعت نينتندو إلى اتخاذ هذا القرار؟
سعرها خارج
لأكثر من عقد من الزمان، كان الناس مرتاحين لسعر ألعاب الفيديو AAA التي يبلغ سعرها 60 دولارًا. بالطبع، كانت هناك استثناءات عرضية لهذه القاعدة، ولكن كان يُنظر إليها كمعيار صناعي حتى فجر PlayStation 5 وXbox Series X. كان Publisher 2K من أوائل الشركات التي أعلنت عن زيادة الأسعار، وقد حذت حذوها شركات مثل EA وSony وMicrosoft. يعزو جيجياشفيلي ذلك إلى الضغوط المرتبطة بالتضخم على ناشري الألعاب.
ويوضح قائلاً: "لقد شهدت صناعة الألعاب بالفعل الكثير من الضغوط التضخمية". "أصبح تصنيع ألعاب AAA أكثر تكلفة بكثير مما كانت عليه في السابق، ولكن الأسعار كانت كذلك بالفعل الانخفاض بالشروط المعدلة حسب التضخم - إذا ارتفعت الأسعار مع التضخم منذ عام 1990، لكانت الآن على حالها. أكثر من 90 دولارًا. علاوة على ذلك، شهدنا موجة كبيرة من التضخم العام، مما يعني أن الناشرين يتطلعون إلى زيادات كبيرة في كل شيء بدءًا من الرواتب وحتى الأدوات. سيكون من الصعب جدًا على معظم الناشرين تجنب تمرير كل هذه التكاليف الإضافية في مرحلة ما."
زودنا جيجياشفيلي برسم بياني أنشأته شركة Omdia "يوضح الشكل الذي ستبدو عليه نقاط السعر النموذجية لكل جيل إذا قمت بتعديلها وفقًا للتضخم". كما ترون، الأسعار المعدلة حسب التضخم تنمو بشكل كبير، والتغيرات في تسعير الألعاب الكبيرة التي أبرزها الرسم البياني لم تكن كافية من الناحية الفنية لمواكبة التضخم عندما تكون حدث.