7 مشكلات ملحة تحتاج Call of Duty: Warzone 2.0 إلى حلها

ليقول نداء الواجب: منطقة الحرب 2.0 في حالة تقريبية هو بخس. وبصرف النظر عن جميع المشاكل التقنية والميزات المفقودة، فإن معركة رويال الوضع مليء بخيارات التصميم الغريبة التي دفعت المشجعين بعيدًا وهي خطوات محددة للخلف عن اللعبة الأصلية في كثير من الحالات. بعضها أبسط، ويتعلق بقضايا نوعية الحياة، في حين أن بعضها الآخر أكثر تعقيدًا بعض الشيء، ولكنه يستحق المعالجة رغم ذلك.

محتويات

  • عدم القدرة على اللوح أثناء الجري
  • نقص النقد على الخريطة
  • لا توجد إحصائيات مفصلة للأسلحة
  • الامتيازات المكسورة
  • عدم وجود ضربة واحدة تقتل القناصة
  • عدد قليل جدًا من اللاعبين
  • وقت سريع للغاية للقتل

منطقة الحرب 2.0 لا يتجاوز المساعدة، بالرغم من ذلك. يمكن أن تساعد مجموعة من التعديلات الرئيسية في إعادة قوة المعركة الملكية إلى وضع مستقر – إنها مجرد مسألة معرفة ما يجب تحديد أولوياته أولاً. واستنادا إلى الوقت الذي أمضيته فيه، هناك سبع قضايا بارزة على وجه الخصوص. معالجة هذه الأمور يمكن أن تقطع شوطا طويلا نحو الإصلاح منطقة الحرب 2.0نوعية الحياة في أوائل عام 2023.

مقاطع الفيديو الموصى بها

عدم القدرة على اللوح أثناء الجري

شخصيات ترتدي الدروع في Warzone 2.0.

اشتباكات مسلحة في

منطقة الحرب 2.0 غالبًا ما تنتهي في غضون ثوانٍ فقط. ولهذا السبب من المهم أن تكون قادرًا على التراجع لتطبيق ألواح الدروع، مما يسمح لك بإعادة ضبط الاشتباك. تكمن المشكلة في أن الطلاء يعطل قدرتك على الجري، مما يعني أنك في الأساس بطة جالسة أثناء استخدام الدروع. يمكن أن يكون هذا في كثير من الأحيان صانعًا للفرق خلال معركة معينة. الأصلي منطقة الحرب شعرت بمزيد من السرعة ويرجع ذلك جزئيًا إلى القدرة على الجري أثناء الطلاء - لذا فمن الغريب بعض الشيء منطقة الحرب 2.0 إزالة تلك الميزة.

نقص النقد على الخريطة

حتى لو فزت بمعسكرات العمل الخاصة بك، قد يكون من الصعب العودة بشكل كامل منطقة الحرب 2.0، خاصة إذا كنت تلعب مع فريق. وذلك لأنه لا يوجد ما يكفي من النقود للتجول في جميع أنحاء خريطة المزرعة، وهو أمر محبط لأن الاحتمالات مكدسة ضدك بالفعل. إن الحصول على ضعف المبلغ النقدي على الأقل من شأنه أن يمنح اللاعبين فرصة قتالية للعودة بعد الإقصاء المفاجئ.

لا توجد إحصائيات مفصلة للأسلحة

شاشة التحميل المخصصة في MW2.

مع الكثير من الأسلحة، فمن السهل أن تشعر بالارتباك عند اختيار عتادك. في حين أن العديد من اللاعبين الخبراء يميلون إلى متابعة مستخدمي YouTube المشهورين ومنشئي المحتوى لمعرفة ما هي الأسلحة الوصفية، فإن غالبية المجتمع يختار أسلحتهم بناءً على الإحصائيات داخل اللعبة. تكمن المشكلة في أن هذه الإحصائيات غير دقيقة ومضللة على الإطلاق، مما يتسبب في تعرض اللاعبين العاديين إلى ضرر أكبر. إن الحصول على إحصائيات مفصلة - تصل إلى المللي ثانية بالضبط - سيكون مفيدًا إلى حد كبير، مما يسمح للاعبين باتخاذ قرار مستنير عند اختيار أسلحتهم وملحقاتهم.

الامتيازات المكسورة

قائمة الامتيازات في Modern Warfare II.

الامتيازات هي عنصر أساسي في Call of Duty، ولكن في منطقة الحرب 2.0، فهي لا تعمل كما تتوقع. المشكلة ذات شقين: المكافآت والامتيازات النهائية لا تعمل نصف الوقت (ببساطة لا يتم تنشيطها). بالإضافة إلى ذلك، لا يمكنك فعليًا تحديد الامتيازات الفردية التي تريدها عبر جميع المستويات الأربعة. بدلاً من ذلك، لا يمكنك سوى الوصول إلى حزم Perk الافتراضية، والتي تتميز بأربعة خيارات Perk معدة مسبقًا والتي، في كثير من الحالات، ليست مفيدة. ليس من الواضح ما إذا كنت ستتمكن يومًا ما من إضافة الامتيازات التي تريدها بالضبط، ولكن في الوقت الحالي، يقوض هذا النظام أحد أفضل جوانب السلسلة.

عدم وجود ضربة واحدة تقتل القناصة

Victus XMR في Warzone 2.0.

هناك تغيير آخر مثير للجدل وهو عدم وجود أي قناصين يقتلون بضربة واحدة (لعدو كامل). يعد هذا التغيير مفهومًا إلى حد ما، لكن طريقة تنفيذه محبطة، مما يجعل القناصين يشعرون بأنهم عديمي الفائدة عمليًا. تتمثل الفكرة في منع حذف اللاعبين على الفور لمجرد تواجدهم في المكان الخطأ في الوقت الخطأ. ومع ذلك، في الأصل منطقة الحرب، فقط بعض القناصين يمكنهم الحصول على ضربة واحدة في الرأس، وكان عليك أن تكون على مسافة محددة حتى تعمل هذه الميزة.

كان القناصون خفيفو الوزن مثل Kar98k قادرين على القتل بضربة واحدة فقط على مسافة قصيرة، في حين أن البنادق الأثقل مثل ZRG يمكنها القتل بضربة واحدة من أي نطاق. منطقة الحرب 2.0 من الأفضل أن تتبنى نفس النظام، مما يسمح للبنادق خفيفة الوزن بتأمين القتل بطلقة واحدة على مسافة 60 مترًا أو لذلك، في حين أن القناصين الثقيلين يمكن أن يكونوا بطيئين في تحقيق التوازن بينهم، لكنهم لا يزالون أقوياء بما يكفي لإسقاط الخصم في ضربة واحدة يضرب.

عدد قليل جدًا من اللاعبين

المزرعة في Call of Duty: Warzone 2.0.

قضية رئيسية أخرى لها علاقة منطقة الحرب 2.0 سرعة. في حين أن اللعبة المبكرة والنهاية غالبًا ما تكون مليئة بالإثارة، فإن غالبية الجزء الأوسط من اللعبة ممل تمامًا. وذلك لأن الخريطة الجديدة كبيرة جدًا بحيث لا يمكنها استيعاب 150 لاعبًا، مما يجعل جزءًا كبيرًا من كل مباراة يبدو بطيئًا. يمكن أن يساعد رفع عدد اللاعبين إلى 200 في تخفيف هذه المشكلة، مما يخلق المزيد من الفرص للعمل طوال المباراة.

وقت سريع للغاية للقتل

شخصية تجري على الطريق السريع في Warzone 2.0.

منطقة الحرب 2.0 تم انتقاده بسبب وقت القتل السريع السخيف (TTK). يمكن للعديد من الأسلحة حذف الخصوم في نصف ثانية، وهو أمر محبط، خاصة بعد قضاء ما يزيد عن 20 دقيقة في المباراة. من المرجح أن يكون لدى اللاعبين المزيد من الوقت للرد إذا كان TTK أبطأ، تمامًا كما هو الحال في ألعاب Battle Royale الأخرى. يمكن أن يؤدي هذا أيضًا إلى تحسين الوتيرة، والتي تعد واحدة من أعظم مشكلات اللعبة، حيث غالبًا ما يكون اللاعبون خائفين جدًا من التحرك حول الخريطة حيث يمكن القضاء عليهم بهذه السرعة.

توصيات المحررين

  • من المحتمل أنك تستخدم سلاح Warzone الخطأ من مسافة قريبة
  • يقول المطورون إن Call of Duty جعلت من Crash Team Rumble لعبة أفضل متعددة اللاعبين
  • بعد 6 أشهر من إطلاقها، هل تستحق لعبة Call of Duty: Warzone 2.0 اللعب؟
  • يعمل الوضع المُصنف في Warzone 2.0 على إصلاح أكبر مشكلة تزعجني في لعبة Battle Royale
  • تثير حزمة DMZ الجديدة التي تغلب عليها Call of Duty: Warzone 2.0 مخاوف الدفع مقابل الفوز

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.