نداء الواجب: منطقة الحرب 2.0هو وحش مختلف كثيرًا عن سابقه، وقد أدى إلى تقسيم المجتمع ككل من نواحٍ عديدة. وذلك بسبب عدد من خيارات التصميم المثيرة للجدل. ومع ذلك، يبدو أن العديد من اللاعبين يتفقون على ذلك منطقة الحرب 2.0 يحتاج إلى وضع مُصنف، تمامًا مثل نظرائه السابقين في لعبة Call of Duty متعددة اللاعبين الحرب الباردة للعمليات السوداء, الطليعة، وقريباً الحرب الحديثة الثانية.
محتويات
- سلبيات SBMM
- اسمحوا لي أن أستمتع!
يستخدم الوضع المُصنف نفس مجموعة القواعد مثل Call of Duty League (CDL)، وهو موجه نحو اللعب التنافسي. مع تراكم الانتصارات، تزداد رتبتك، ولكن إذا خسرت، فإنها تنخفض. وهذا يعطي اللاعبين إشارة واضحة إلى رتبتهم، دون أي تخمين.
مقاطع الفيديو الموصى بها
إنه ليس طلبًا غير ضروري من المعجبين المتحمسين لمزيد من المحتوى. يمكن للوضع المُصنف - إذا تم تنفيذه بشكل صحيح - أن يخفف من العديد من الإحباطات المستمرة التي يعاني منها اللاعبون منطقة الحرب 2.0. على الرغم من أنه من غير الواضح ما إذا كان هذا الوضع قيد العمل في لعبة Battle Royale، إلا أنه شيء قد ترغب Activision في النظر فيه كوسيلة لحماية الوافدين الجدد مع الحفاظ على مشاركة المحاربين القدامى.
سلبيات SBMM
قبل التعمق في كيفية عمل اللعب المُصنف، من المهم شرح كيفية عمل نظام التوفيق الحالي - أو على الأقل، كيف يعمل يشعر كما لو كان يعمل. تهدف عملية التوفيق القائمة على المهارات (SBMM) إلى تحقيق تكافؤ الفرص في الملعب من خلال الجمع بينك وبين لاعبين ذوي مهارات مماثلة. إنه موجود للحفاظ على سلامة الوافدين الجدد من المحترفين المتمرسين مع إضافة عنصر العدالة في كل مباراة.
المشكلة في هذا النظام هي أنه من غير الواضح حاليًا ما هي المقاييس المستخدمة لتصنيف كل لاعب في فئة مهارات معينة. من الممكن أن تظل المباراة غير عادلة، حتى لو اعتبرت اللعبة أن معظم اللاعبين "متساويون". قد تجد نفسك تقترن بشكل عشوائي مع لاعبين أقل من المتوسط في فريقك، بينما لا تزال تواجه خصومًا ذوي مهارات عالية في نفس المباراة (وهو ما يحدث على ما يبدو غالباً).
في حين أن اللاعبين ذوي المهارات المنخفضة يتمتعون دائمًا بالحماية بهذا المعنى، فغالبًا ما يتم إشراك اللاعبين القدامى المباريات التي تتطلب قدرًا هائلاً من التركيز والجهد حتى تتمكن من المنافسة، وهو ما لا يحدث دائمًا هزار. نظرًا لبطء وتيرة اللعبة بشكل افتراضي ومدى صعوبة الردهات عادةً، لا يتم تشجيع اللاعبين على التحرك، مما يؤدي إلى تباطؤ وتيرة اللعبة حتى التوقف.
نقطة، منطقة الحرب 2.0 نظام التوفيق الحالي ليس ممتعًا للاعبين فوق المتوسط. يؤدي الدخول في ردهات ضد لاعبين ذوي مهارات عالية إلى الشعور بالتوتر والقلق في كل مباراة، دون أي اختلاف تقريبًا. بل إن الأمر أسوأ عند لعب المعزوفات المنفردة، لأنه ليس لديك أي شخص يمكنك الاعتماد عليه. من المؤكد أن اللعب في مباريات شديدة التنافسية جنبًا إلى جنب مع أصدقائك في الثنائيات أو الثلاثيات أو الرباعيات يمكن أن يكون ممتعًا، ولكن إذا كنت بمفردك، فأنت في وضع غير مؤات.
على الرغم من أن SBMM منطقي، إلا أن الطريقة التي يتم تنفيذها بها منطقة الحرب 2.0 صارمة ولا يبدو أنها تعمل بالشكل الذي تتوقعه - إلى درجة أنها لا تكون ممتعة، على الأقل بالنسبة لبعض اللاعبين. يمكن أن يقدم تقديم الوضع المُصنف جنبًا إلى جنب مع الخيار غير المُصنف أفضل ما في كلا العالمين، مما يسمح باللعب التنافسي الفائق واللعب العرضي.
اسمحوا لي أن أستمتع!
لا يزال من الممكن أن يمنح الوضع المُصنف اللاعبين فرصة للتنافس ضد أعداء آخرين يتمتعون بنفس القدر من المهارة – في حين أن الوضع غير الرسمي أو غير المصنف قد يسمح بمطابقات أكثر تنوعًا وأقل إرهاقًا اعتمادًا على مهارتك مستوى. يمكن أن يؤدي الوضع غير الرسمي أيضًا إلى تقليل أوقات الانتظار بشكل كبير، حيث لن تحتاج اللعبة نظريًا إلى البحث عن أي نوع محدد من اللاعبين.
من الناحية المثالية، ستتم إزالة SBMM بالكامل في الوضع غير الرسمي، مما يوفر مجموعة متنوعة من أنواع المطابقة. في إحدى الألعاب، قد تتطابق مع الكثير من الوافدين الجدد، وقد تكون اللعبة التالية أصعب قليلاً، في حين أن اللعبة التي تليها يمكن أن تكون مزيجًا من الاثنين.
من ناحية أخرى، يمكن أن تتميز التصنيفات بـ SBMM أكثر إحكامًا لمنح اللاعبين المزيد من التحدي العادل. الشيء الجميل في أنظمة التصنيف في الألعاب متعددة اللاعبين هو أن تصنيف اللاعب سينخفض بشكل طبيعي عندما يبدأون في الوصول إلى سقف مهاراتهم، مما يعيدهم إلى الردهات التي تضم لاعبين ذوي مهارات مماثلة. مع نظام SBMM الحالي، حتى بعد عدة خسائر، لا يزال يبدو أن جماعات الضغط ظلت كما هي، وهو أمر محبط.
قد يبدو تنفيذ الوضع غير المُصنف دون تمكين SBMM أمرًا مخيفًا، خاصة للوافدين الجدد. ولكن بالنظر إلى البيانات، فإن متوسط نسبة القتل/الموت (KD) لأي لوبي هو في الواقع أقل مما قد تتوقعه. في حين لا توجد إحصائيات صعبة ل منطقة الحرب 2.0 نظرًا لأنه لا يزال جديدًا جدًا، يمكننا تقييم الشكل الذي قد يبدو عليه متوسط التطابق بناءً على الأصل منطقة الحرب.
من الجنون أن نرى كيف تبدو KDs عبر WZ
يمكنك أن ترى أن KDs الأكثر شيوعًا تقع في نطاق 0.6-0.9
كالديرا / ولادة جديدة
المتوسط بالدينار الكويتي: 0.92/0.96
متوسط كي بي جي: 1.91/2.61
متوسط النسبة المئوية للنسبة المئوية: 1.88%/7.42%@WZRanked ساعد في سحب بعض البيانات pic.twitter.com/DuX1gNEpAN– جيمس – JGOD (@JGODYT) 16 مايو 2022
مستخدمي YouTube JGOD (بالاشتراك مع تصنيف WZ) قام بتجميع قائمة بمتوسط الدينار الكويتي في الأصل منطقة الحرب، والتي تتراوح اعتبارًا من مايو 2022 بين 0.6 و0.9. لذلك، إذا تم تنفيذ الوضع غير الرسمي في منطقة الحرب 2.0، يجب أن تتوقع متوسطًا مشابهًا بالدينار الكويتي في جميع المجالات. وهذا يعني أن العديد من القادمين الجدد سيظلون قادرين على المنافسة في جماعات الضغط بدون SBMM.
من شأن الوضع غير الرسمي أن يمنح بعض اللاعبين تحديًا أكبر بينما يسمح للخبراء بأخذ الأمور بسهولة. وإذا شعر اللاعب أن الردهة إما صعبة للغاية أو سهلة للغاية، فسيكون لديه دائمًا الوضع المُصنف ليعود إليه - مما يضعه في مباراة أكثر عدلاً. يمكن للوضع غير الرسمي أيضًا أن يسمح للاعبين بتجربة أنواع الأسلحة وكسب XP والمرفقات وممارسة الاستراتيجيات قبل تنفيذها في الوضع التنافسي المُصنف.
نظرا لحالة منطقة الحرب 2.0 الآن، من غير المرجح أن يأتي الوضع المُصنف في أي وقت قريب – هذا إذا حدث ذلك على الإطلاق. يبدو أنه حتى الآليات البسيطة أصبحت على جانب الطريق، وحتى تلك المطلوبة بشدة مثل القدرة على الركض أثناء وضع الصفائح المدرعة. على الرغم من أنه إذا كانت Activision ستغير ثروتها، فقد تكون الإضافات الجريئة مثل هذه هي المهمة منطقة الحرب 2.0 يحتاج إلى البقاء قادرا على المنافسة.
توصيات المحررين
- من المحتمل أنك تستخدم سلاح Warzone الخطأ من مسافة قريبة
- أدى التحديث الجديد للعبة Call of Duty: Warzone 2.0 إلى إضعاف أفضل أسلحة اللعبة
- حول بندقية Warzone 2.0 هذه إلى قوة بخدعة واحدة سهلة
- تثير حزمة DMZ الجديدة التي تغلب عليها Call of Duty: Warzone 2.0 مخاوف الدفع مقابل الفوز
- من الصعب استخدام القناصين ذوي الطلقة الواحدة في Warzone 2.0. جرب هذا السلاح بدلا من ذلك