في نداء الواجب: منطقة الحرب 2.0يمكن أن تنتهي المعارك بالأسلحة النارية في أقل من ثانية. في الواقع، بعض الأسلحة لديها القدرة على إسقاط اللاعب في أقل من 400 مللي ثانية، وهو أمر عقابي للغاية في وضع يمكن أن يستمر لأكثر من 25 دقيقة. في حين أن هذا ليس عيبا متأصلا، هناك العديد من العناصر حول الوقت السريع للقتل (TTK) يكون بطيئًا بشكل غير متناسب، مثل التصويب (ADS)، وأوقات إعادة التحميل، والرسوم المتحركة الأخرى. من المحبط أن تقضي وقتًا طويلاً في لعب مباراة، ثم يتم إخراجك في مجرد ميلي ثانية من قبل لاعب حدث أن تهدف في اتجاهك.
مع بدء Warzone 2.0 في طرح التعديلات، هناك شيء واحد آمل أن أراه قد تغير: زيادة في TTK لمطابقة ألعاب Battle Royale الأخرى مثل فورتنايت أو أبيكس ليجندز — أو على أقل تقدير، لتتناسب مع الأصل منطقة الحرب.
مقاطع الفيديو الموصى بها
أعطني إستراحة
اشتكى اللاعبون من سرعة TTK منذ البداية منطقة الحرباللعبة، لدرجة أن Activision وRaven Software في الواقع زيادة صحة اللاعب الافتراضي من 100 إلى 150. مع وجود ثلاث صفائح مدرعة، يمكن أن يصل الحد الأقصى لصحتك الإجمالية إلى 300.
في منطقة الحرب 2.0، الحد الأقصى لصحتك هو 250 (100 صحة أساسية، و50 لكل طبق). ومع ذلك، لا يمكنك استخدام ثلاث لوحات إلا إذا حصلت على سترة ذات 3 لوحات. الحد الأقصى الافتراضي لعدد اللوحات التي يمكنك ارتدائها هو اثنان. لذلك، طوال المباراة - خاصة خلال المراحل الأولى - من الشائع أن تصادف أعداء لديهم 200 نقطة صحة فقط، مما يعني أنهم سيسقطون في لحظة. ولكن حتى مع 250 صحة، لا يزال يبدو الأمر سريعًا جدًا، خاصة عندما تفكر في مدى بطء بعض الأسلحة من حيث الحركة وأوقات التصويب عبر المنظار.
لكن ليست الأسلحة وحدها هي التي تشعر بالبطء. العديد من الرسوم المتحركة - مثل وضع لوحة مدرعة - تكون مؤلمة أثناء الجلوس، خاصة أثناء تبادل إطلاق النار. لا يمكنك أيضًا الركض أثناء الطلاء بعد الآن، الأمر الذي قد لا يبدو أمرًا مهمًا، لكنك ستفاجأ بعدد المرات التي سيؤدي فيها ذلك إلى وفاتك.
منطقة الحرب 2.0 لا يسمح لك بإلغاء الرسوم المتحركة بسرعة أيضًا - مثل إعادة التحميل - مما يعني أنك غالبًا ما تكون ملتزمًا بالعديد من التفاعلات حتى لو كنت لا ترغب في ذلك. لذلك، إذا كنت تستخدم أ كيلستريكأو قم بإعادة التحميل أو الركض السريع أو التفاعل مع العالم أثناء وجود العدو بالقرب منك، فسوف تكون بطة جالسة، على الأقل للحظات - وهذا، في هذه اللعبة، هو كل ما يتطلبه الأمر للهبوط.
أعلاه، يمكنك رؤية مثال على معركة نارية سريعة. تخيل أن يتم إخراجك بهذه السرعة بعد 20 دقيقة. مع المزيد من الصحة، ربما كان لدى هذا اللاعب فرصة للرد.
نظرًا لأن العديد من اللاعبين يدركون جيدًا مدى سهولة الوقوع في حالة من المفاجأة، فقد تأقلم الكثير منهم أسلوب لعب أبطأ - أسلوب يبدو مختلفًا تمامًا عما قد تراه في اللعبة إبداعي منطقة الحرب. الآن، أصبح من الشائع جدًا مواجهة اللاعبين الذين يخشون الخروج من المبنى، مما يؤدي إلى إبطاء وتيرة اللعبة حتى التوقف.
إن رفع الصحة الأساسية إلى 150 (تمامًا كما في النسخة الأصلية) من شأنه أن يحل بعض مشكلات سرعة اللعبة. مع المزيد من الصحة، سيتم تشجيع اللاعبين على تحمل المزيد من المخاطر والتحرك حول الخريطة. في الوضع الحالي، هناك الكثير من فترات التوقف أثناء كل مباراة، ويرتبط ذلك - جزئيًا - بتحرك اللاعبين ببطء. والذي يمكن القاء اللوم عليهم؟
إذا لم يحالفك الحظ أثناء وقوفك على الحافة، فأنت خارج اللعبة. إن الحصول على المزيد من الصحة يمكن أن يعاقب اللاعبين بشكل أقل لوجودهم في المكان الخطأ في الوقت الخطأ. بالتأكيد، يجب أن تكون في وضع غير مؤات إذا أدار ظهرك للخصم، ولكن مع المزيد من الصحة، سيكون لديك على الأقل بعض الوقت للرد - وبمهارة كافية، ربما تعيش لترى يومًا آخر.
توصيات المحررين
- من المحتمل أنك تستخدم سلاح Warzone الخطأ من مسافة قريبة
- يقول المطورون إن Call of Duty جعلت من Crash Team Rumble لعبة أفضل متعددة اللاعبين
- بعد 6 أشهر من إطلاقها، هل تستحق لعبة Call of Duty: Warzone 2.0 اللعب؟
- يعمل الوضع المُصنف في Warzone 2.0 على إصلاح أكبر مشكلة تزعجني في لعبة Battle Royale
- تثير حزمة DMZ الجديدة التي تغلب عليها Call of Duty: Warzone 2.0 مخاوف الدفع مقابل الفوز
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.