كما ذكرنا في موقعنا MLB العرض 19 دليل الضرب، العصر الحالي للبيسبول يهيمن عليه الرماة. بشكل افتراضي، أنت تتمتع بميزة عندما تخطو على التل. حتى أفضل الضاربين يصلون إلى القاعدة بحوالي ثلث ظهور لوحاتهم فقط. لا يزال في المعرض 19 ل بلاي ستيشن 4 لا يمكنك أن تتكاسل عند اختيار الملاعب الخاصة بك وموقعها. إذا قمت بإرسال رميات سيئة على أساس ثابت، سيبدأ الضاربون في رؤية اللون الأحمر وسيرتفع العجز بشكل كبير. لا يمكنك دائمًا، أو حتى في كثير من الأحيان، عدم الضرب، لذلك يجب أن يكون لديك استراتيجية ميدانية سليمة أيضًا. ملكنا MLB العرض 19 يقدم دليل الترويج والميدان تفاصيل أفضل الممارسات للدفاع الخاص بك.
محتويات
- الطرح 101
- نصائح ميدانية
الطرح 101
على الرغم من وجود مخططات تحكم متعددة للنصب، يعد المخطط الافتراضي هو الأفضل بسهولة، مما يمنحك تعدد الاستخدامات مع الحفاظ على سهولة التنفيذ نسبيًا على أساس ثابت. يوجد فوق اللوحة متر منحني. ينحني لأعلى إلى اليسار للرماة الذين يستخدمون اليد اليمنى ولأعلى إلى اليمين للرماة الذين يستخدمون اليد اليسرى. يُظهر لك تراكب صندوق الضربات المكان الذي تحتاج إلى وضع الكرة فيه حتى يتم استدعاء الضربات.
مقاطع الفيديو الموصى بها
يتم تعيين زر وجه لكل رمية (أو R1 إذا كان للرامي خمس رميات). ما عليك سوى تحديد درجة الصوت واختيار الموقع باستخدام العصا التناظرية والضغط على الزر مرة أخرى لبدء تشغيل المقياس. عندما يمتلئ العداد، عليك الانتباه إلى الجزء الأحمر العلوي. تحتاج إلى الضغط على الزر مرة أخرى في الجزء الأحمر ثم مرة ثالثة عندما يدخل القطعة الصغيرة من اللون الأصفر في طريق العودة إلى الأسفل. كلما كنت أقرب إلى قطعة الشظية، كلما كان الملعب أقرب إلى الموقع الذي اخترته.
متعلق ب
- MLB The Show 22 قادم إلى Nintendo Switch وGame Pass
- Assassin's Creed Odyssey: احصل على القوة خلال الطحن باستخدام دليل التسوية الخاص بنا
- Red Dead Redemption 2: كيفية العثور على أفضل الخيول
تفضل السيطرة على السرعة
عندما يتعلق الأمر بالعداد الأحمر في الأعلى، فمن السهل الاعتقاد بأن انتظار امتلاء العداد بالكامل هو أمر مثالي. هذا ليس هو الحال بالضرورة. يحدد المقياس الأحمر السرعة، لذا كلما انتظرت للأعلى للضغط على الزر، كلما تحركت الكرة بشكل أسرع. ومع ذلك، فإن السرعة الأعلى تعني أن المقياس سوف يرتد للخلف بشكل أسرع، مما يجعل التحكم فيه أكثر صعوبة. في الواقع، عادةً ما تريد إيقاف جهاز القياس قبل أن يدخل إلى اللون الأحمر مباشرةً لتتمكن من التحكم الأمثل.
السبب؟ يعد وضع العرض التقديمي أكثر أهمية من السرعة عندما تبدأ في التعمق في العرض. الكرة السريعة التي تبلغ سرعتها 100 ميل في الساعة والتي تخطئ الزوايا لصالح منتصف اللوحة هي ضربة سهلة. لكن الكرة السريعة التي تبلغ سرعتها 90 ميلاً في الساعة والتي تقضم الزاوية الخارجية ليس من السهل إجراء اتصال قوي بها.
تحديد الملعب
إن معرفة العرض الذي يجب استخدامه هو عملية تعليمية. توفر الإعدادات الافتراضية اقتراحات عبر الماسك الخاص بك لكل رمية، ويمكن أن يكون هذا مفيدًا في فهم تدفق الرميات والمواقع المثالية عند مواجهة ضاربين معينين. يمتلك جميع الرماة المبتدئين مزيجًا من الكرات السريعة والكرات المكسورة والملاعب خارج السرعة في ترسانتهم. أكثر أنواع الرميات شيوعًا التي ستصادفها هي الكرات السريعة ذات الأربع والثنائية، والكرات الغاطسة، والكرات المنحنية، والكرات المنزلقة، والكرات التغييرية. هذه هي ملاعب الخبز والزبدة المعرض 19. دليلنا لإصدار 2017 من اللعبة يغطي كل الملعب ربما يمكنك أن ترى في العمق.
بشكل عام، يجب أن تكون نصف رمياتك على الأقل شكلاً من أشكال الكرة السريعة. تعد الكرات السريعة هي الملعب الأكثر شيوعًا في لعبة البيسبول لسبب ما. إنها تنطلق بسرعة ويمكن الاحتفاظ بها في الموقع بشكل أسهل بكثير من كسر الكرات عندما يتعلق الأمر بالتوقيت.
التمسك بالزوايا
يجب أن يستهدف العبء الأكبر من عملك على التل حول حواف منطقة الضربة. من النادر أن تواجه ضاربًا يتفوق في منطقة الضربة بأكملها، لذلك يمكنك دائمًا طلاء إحدى الزوايا وتركها في وضع غير مؤات خارج البوابة. يساعدك استهداف الزوايا وحول محيط منطقة الضربة بعدة طرق. أولاً، من الصعب حقًا إجراء اتصال قوي مع الرميات التي تمثل كرات حدودية بدلاً من الضربات. ثانيًا، يمكن أن يؤدي طلاء الزوايا إلى المزيد من الضربات ببساطة لأن الضاربين لن يكونوا قادرين بسهولة على معرفة ما إذا كانت ضربة أم كرة. وهذا يؤدي إلى تقلبات مبكرة ومتأخرة، فضلا عن عدم وجود تقلبات على الإطلاق.
اجعل المضاربين يطاردون الملاعب السيئة
باعتبارك الرامي، لديك القدرة على تقديم رمية يكاد يكون من المستحيل ضربها. في حين أننا نؤيد عادةً الرقص حول منطقة الضربة، إلا أنه عندما تتقدم في العد، تتغير اللعبة. إذا كان العد 0-2 أو 1-2، فمن المفيد رمي رمية أو اثنتين خارج المنطقة عمدًا لمعرفة ما إذا كانوا سيشعرون بالتوتر ويطاردون كرة واضحة. نحن لا نتحدث عن رمي أحدهم بجوار مضربه أو على بعد ثلاثة أقدام خارج المنطقة، ولكن فقط بما يكفي خارج المنطقة، حتى لو تمكنوا من الاتصال، فلن يكون اتصالًا قويًا. تعتبر الكرات المتكسرة رميات جيدة بشكل خاص لرميها في هذه المواقف لأنها خادعة بطبيعتها. يمكنك تشغيلها في المنطقة فقط لجعلها تنكسر بعيدًا في الخارج عندما تعبر الكرة اللوحة.
انتبه للطاقة والثقة
بالإضافة إلى مقياس درجة الصوت، هناك شريطان آخران على الشاشة تحتاج إلى مراقبتهما - الطاقة والثقة. الطاقة لا تحتاج إلى شرح إلى حد ما. كلما زاد عدد الرميات التي ترميها، قلت الطاقة التي يمتلكها الرامي. عندما يتعب الرامي، تنخفض السرعة ويصبح كسر الكرات أقل وضوحًا. بالنسبة لرامي البداية، عندما تنخفض الطاقة إلى أقل من النصف، فمن الجيد أن تضع رمايتين في ساحة اللعب للإحماء.
ومن ناحية أخرى، لا يمكن تعريف الثقة بسهولة. في الأساس، عندما يبدأ هذا العداد في الانخفاض، فهذا يعني أن إبريقك قد اهتز. يحدث هذا عادةً بعد أن يسجل الفريق المنافس سلسلة من الضربات، إذا مشيت عدة ضربات متتالية، أو عن طريق التخلي عن الجري على أرضه. عندما تنخفض الثقة، تزداد سرعة مقياس الرمي، مما يجعل من الصعب التحكم في السرعة والموقع. إذا بدأت الأمور في التدهور سريعًا، فستحتاج إلى إجراء تبديل في أسرع وقت ممكن. مثل لعبة البيسبول الحقيقية، يمكن أن تتفاقم المشاكل الموجودة على التل وتتضخم بسرعة كبيرة.
المشي عمدا
في المواقف التي يكون فيها أقل من اثنين من المتسابقين وعداء في المركز الثاني أو الثالث، يجب أن تفكر في المشي عمدًا. يمكن القيام بذلك بضغطة زر وهو مفيد بشكل خاص عندما تواجه مضربًا جيدًا. السبب وراء المشي المتعمد هو توفير فرصة لعب مزدوجة لإنهاء الشوط دون السماح لخصمك بإحضار العداء من موقع التسجيل. قد ترغب أيضًا في السير بشكل متعمد عندما لا يكون هناك أحد في القاعدة عندما يكون لديك اثنان من الضاربين، وذلك ببساطة لأنه سيكون من الأسهل إخراج الثالث من الضارب التالي.
نصائح ميدانية
يعد Fielding هو أسهل جانب من جوانب MLB العرض 19 لأن اللعبة تساعدك حقًا من خلال وضع لاعبي مركزك في الأماكن الصحيحة للقيام باللعبات. ومع ذلك، هناك بعض الأشياء التي يجب عليك معرفتها والقيام بها للمساعدة في منع الفريق المنافس من القيام بالركض عند وضع الكرة في اللعب.
دَفعَة
كما ذكرنا سابقًا، تضع اللعبة لاعبيك في المكان الصحيح كثيرًا من الوقت، ولكن لا يزال يتعين عليك إنهاء المهمة. نظرًا للطريقة التي تعمل بها الرسوم المتحركة في الحقل، لا يتعين عليك في الواقع القيام بالقدر الذي تعتقده. يحملك الزخم إلى الأمام عند اصطياد الكرات الطائرة في الملعب. في الواقع، قد يكون من السهل المبالغة في الأمر إذا حاولت أن تكون لطيفًا جدًا في اللعب. في النهاية، ستشعر بشعور جيد حيال ذلك، لكن تذكر في البداية أن الأقل هو الأكثر.
رميات الشحن
مع وجود المتسابقين في القاعدة بالفعل، ستتاح لك الفرصة لشحن رمياتك مسبقًا قبل الإمساك بها في الملعب. ما عليك سوى الوقوف على الخط الأزرق على الشاشة والضغط مع الاستمرار على الزر الذي يتوافق مع القاعدة التي تريد الرمي إليها.
الرجل المقطوع
يجب إلقاء المصيد الذي يتم التقاطه في عمق الملعب، حتى تلك التي يمكنك شحنها مسبقًا، إلى رجل القطع، وليس القاعدة الفعلية. يؤدي الضغط على L1 إلى رمي الكرة إلى اللاعب الذي سيقوم بعد ذلك بنقل الرمية إلى وجهتك. قد يكون من الصعب تذكر ذلك في خضم هذه اللحظة، لكن الرمي إلى رجل القطع يؤدي إلى المزيد من النتائج وأخطاء أقل. يمكن أن تؤدي محاولة رمي الكرة من مسار التحذير إلى القاعدة الثالثة إلى رميات خاطئة والمزيد من الضرر على لوحة النتائج.
توصيات المحررين
- يعود MLB The Show 23 إلى أجهزة Xbox وPlayStation وNintendo Switch في شهر مارس
- كانت MLB The Show 21 هي اللعبة الأكثر مبيعًا لشهر أبريل على الرغم من إطلاقها على Xbox Game Pass
- دليل Days Gone للمبتدئين
- دليل Final Fantasy XIV: كيفية الحصول على كل تسريحة شعر جديدة وتعبيرات وتركيبات في التصحيح 5.45
- دليل Genshin Impact: إليك كيفية فتح Primo Geovishap وهزيمته