معاينة عملية لـ BioMutant

لقد وضعونا في "أسطورة الكونغ فو في العالم المفتوح وما بعد نهاية العالم". بيوموتانت، اللعبة المعلن عنها حديثًا من Experiment 101، وهو استوديو مستقل مقره السويد أسسته Avalanche Studios (من مجرد سبب الشهرة) المدير الإبداعي السابق ستيفان لجونجكفيست. بيوموتانت لقد جذبنا إلى عالم لم نره من قبل تمامًا - عالم ملون ومفصل، بأسلوب يتساوى في الأجزاء الجريئة والجذابة،

لقد لعبنا لعبة PS4 وXB1 والكمبيوتر الشخصي القادمة على أرضية Gamescom، واستمتعنا بتجربة فنون الدفاع عن النفس المتحولة بشكل مباشر.

من الفئران والطفرات

بيوموتانت تقع أحداث الفيلم في وادي ملون بعد نهاية العالم، يسكنه قوارض متحولة ومجسمة. بدأت الطبيعة في استعادة أراضيها، وسط أنقاض المجتمع الصناعي الحديث المتضخمة. في حين أنه من الممكن أن المجتمع الساقط كان ينتمي أيضًا إلى المخلوقات المجسمة، إلا أنه يبدو أكثر احتمالًا، كما في وقت المغامرةالعالم عبارة عن خيال ملون نشأ من المطفرات والإشعاعات التي خلفها سقوط الإنسان المتغطرس.

إنه عالم ملون بعد نهاية العالم، تسكنه قوارض متحولة ومجسمة.

أنت تتجول في العالم كمخلوق قذر يحمل سيفًا وبندقية ويحمل شبهًا عابرًا بـ Rocket Raccoon. يبدو أنه محارب مسافر، يتجول حول العالم مع لعبة الكريكيت الآلية الصغيرة، ويبحث عن المغامرة.

تبدأ القصة على الأقل برحلة بطل عادية. كما موقع العاب يوضح: "الطاعون يدمر الأرض وشجرة الحياة تنزف الموت من جذورها. القبائل منقسمة، في حاجة إلى شخص قوي بما يكفي لتوحيدها أو إسقاطها جميعًا.

يبدو أنه سيكون هناك قدر من الاختيار في كيفية التعامل مع مهمتك، نظرًا لأن اللعبة قدمت في وقت مبكر نظامًا أخلاقيًا ثنائيًا يذكرنا بمحور Paragon-Renegade من Mass Effect. أثناء العرض التوضيحي، تم استناد ذلك بالكامل من خلال مجموعة من خيارات الحوار، مع القيم العددية المقابلة (إيجابية لكونها بطولية ونكران الذات، سلبية لكونها أكثر تشاؤمًا وأنانية). ليس من الواضح ما هو التأثير الذي قد يحدثه ذلك على طريقة اللعب أو القصة.

كان الجميع يقاتلون الكونغ فو (من المفترض)

وعلى النقيض من بناء العالم الجديد والمقنع، بدت آليات اللعبة وكأنها مستنقع. القتال هو أسلوب الحركة المعتاد من منظور الشخص الثالث، حيث تتوافق أزرار الوجه الأربعة في لوحة الألعاب مع هجوم المشاجرة، والهجوم بعيد المدى، والمراوغة، والقفز. الضغط على زر الكتف يسمح بالاختلافات في كل منهما.

لقد حصلنا أيضًا على العديد من الطفرات خلال العرض التوضيحي، والتي أعطت بطلنا قدرات خاصة، مثل تفجير الأعداء الكهرباء أو خلق فطر كبير ونابض بشكل عفوي على الأرض يمكن أن يقذفنا في الهواء. في الممارسة العملية، فإنه يلعب مثل Darksiders أو مملكة أملور، لذلك سيتمكن محبو ألعاب تقمص الأدوار والحركة الحديثة من القفز مباشرة.

مراجعة المتحول الحيوي
مراجعة المتحول الحيوي
مراجعة المتحول الحيوي
مراجعة المتحول الحيوي

هناك أيضًا حاجة شبيهة بالحاجة إلى Fallout للبحث في الأنقاض عن قطع صغيرة من المعدات والخردة التي يمكن استخدامها لصنع أسلحة أفضل. على الرغم من أننا وجدنا منصة تصنيع خلال فترة وجودنا في اللعبة، إلا أنه لم يتم شرح الأنظمة المعنية، وكان من الصعب معرفة مدى فعاليتها وفعاليتها. ستشعر بتغيير اللعبة - سواء كنت تجري الكثير من التحسينات الإضافية على الإحصائيات، أو إذا كان بإمكانك حقًا إعادة تشكيل قتالك أسلوب.

تركز مواد اللعبة بشدة على التخصيص، مما يسمح للاعبين بتغيير قدراتهم ومظهرهم باستخدام العتاد والطفرات والأطراف الاصطناعية الإلكترونية، بالإضافة إلى "اكتساب عناصر جديدة". أساليب القتال في الووشو من خلال التقدم والتعلم من الأساتذة الذين ستقابلهم. لم نواجه أيًا من هؤلاء الخبراء، لذلك لا يمكننا حقًا التحدث عن مدى عمق نظام القتال. ومع ذلك، فإن ما لعبناه بدا مألوفًا بعض الشيء. من الممكن أنهم ببساطة يستخدمون أساسًا قياسيًا من شأنه أن يتحول إلى نظام قتال أكثر غموضًا وإثارة للذكريات مع تقدم اللعبة، لكن ليس لدينا أي دليل حتى الآن.

في حين أن دمج الكونغ فو في لغة اللعبة يوفر بالتأكيد نكهة رائعة، فإن القتال الذي رأيناه لم يستحضر الكونغ فو الحقيقي بالطريقة التي، على سبيل المثال، المغفر يفعل بشكل أكثر إقناعا. إن الاحتجاج غير المحدد بالكونغ فو، جنبًا إلى جنب مع النمط الآسيوي لملابس شخصية اللاعب، يهدد بالانتقال إلى مرحلة مشكوك فيها. الاستشراق، لا سيما بالنظر إلى الأصل الأوروبي للاستوديو. يمكن تجنب ذلك مع خصوصية أكبر في مرجعياتها الثقافية.

انطباعات

على الرغم من أن طريقة اللعب لم تكن رائعة، بيوموتانتيقدم عالمنا أكثر مما يكفي لإبقائنا مهتمين. هورايزون زيرو داون كان واحدة من الألعاب المفضلة لدينا من العام حتى الآن، وعلى الرغم من أن قتالها الأساسي برز بالتأكيد أكثر، إلا أن قصتها كانت إلى حد كبير بالكتاب رحلة البطل، وآليات لعب الأدوار الخاصة بها لم تكن خيالية. بيوموتانت يبدو أيضًا أنها تعتمد على الأنظمة القياسية لتجسيد طريقة اللعب، ولكن يمكن التسامح مع ذلك إذا استخدمتها لتقديم عالم ملون وجذاب وأصلي.

لقد وضع عالم BioMutant الجذاب والمرئيات الغنية بالرسومات قدماً قوياً للأمام. إذا تمكنت التجربة 101 من متابعة قصة وعالم يرتقي بالمجازات التي بنيت عليها، ومعارك سلسة وعميقة وممتعة، فقد تكون شيئًا مميزًا. تم إعدادها لإصدار 2018 على PlayStation 4 وXbox One والكمبيوتر الشخصي.

توصيات المحررين

  • أفضل الفصول في Biomutant