إن عبارة "الوقوف على أكتاف العمالقة" هي الطريقة المثالية لوصف صناعة ألعاب الفيديو. تعتمد جميع الألعاب على سابقاتها، أحيانًا حرفيًا. من الغريب أن نفكر الآن أننا نعيش في أجيال عديدة، ولكن العديد من الدعائم الأساسية لألعاب الفيديو لم يتم تجربتها إلا قبل بضعة عقود فقط. تم لعب هذه الألعاب الرائدة باستخدام آليات ومنظور ومرئيات وأفكار لم يتم تجربتها من قبل.
محتويات
- زنزانة متعددة المستخدمين (1978)
- باك مان (1980)
- تتريس (1984)
- سوبر ماريو بروس (1985)
- أسطورة زيلدا (1986)
- ولفنشتاين 3D (1992)
- مورتال كومبات (1992)
- ميتال جير سوليد (1998)
- إيفركويست (1999)
- سرقة السيارات الكبرى III (2001)
- هالة: تطور القتال (2001)
- ماينكرافت (2011)
استلهمت ألعاب الفيديو الأولى من الألعاب والرياضات الواقعية، لكن إمكانات الوسيط دفعت المطورين المبدعين إلى تجربة أشياء جديدة لم تكن ممكنة خارج الألعاب. لم تكن جميعها ناجحة، ولم تنتشر كل الأفكار الفريدة، لكن تلك التي نجحت في تشكيل الصناعة بطرق لا يزال بإمكاننا رؤيتها حتى اليوم. قد لا تكون هذه الألعاب هي الأولى التي فعلت ما فعلته، ولكنها كانت هي التي تسببت في نوع من التحول في مشهد الألعاب. بدون هذه العناوين المؤثرة، ستبدو الألعاب كما نعرفها مختلفة تمامًا اليوم. فيما يلي بعض ألعاب الفيديو الأكثر تأثيرًا على الإطلاق، بالترتيب الزمني.
شاهد المزيد
- أفضل ألعاب نينتندو سويتش القادمة
- أفضل ألعاب NES على الإطلاق
- أفضل إحياء سلسلة ألعاب الفيديو
زنزانة متعددة المستخدمين (1978)
بالعودة إلى الوراء، قبل أن تكون الألعاب تشبه إلى حد كبير الرسومات، كانت المغامرات النصية هي الأكثر نجاحًا بين مجتمعات الألعاب الصغيرة. أخذ الإشارات من كتب اختر مغامراتك، وألعاب مثل زورك شعرت وكأنها تجارب سردية تفاعلية حقًا. كانت هناك أيضًا محاولات صغيرة أخرى لربط أجهزة الكمبيوتر ببعضها البعض للحصول على تجارب بدائية متعددة اللاعبين، ولكن زنزانة متعددة المستخدمين، أو طين كما تمت الإشارة إليه بشكل أكثر شيوعًا، كان أول من أنشأ ملف الأبراج المحصنة والتنين-أسلوب RPG الذي يمكن لعبه عبر الإنترنت. سيتم تكليف اللاعبين بالمغامرة وكسب النقاط من خلال التفاعل مع اللعبة عن طريق كتابة أوامر بسيطة، بهدف الوصول إلى رتبة ساحر. مفهوم الدوران الأبراج المحصنة والتنين لا يزال الدخول في تجربة متعددة اللاعبين هدفًا لدى العديد من المطورين، وحتى في ذلك الوقت طين أصبح مؤثرًا جدًا لدرجة أنه تمت صياغته كنوع أدبي خاص به. ستتخذ مجموعات البعد متعدد المستخدمين أشكالًا متعددة، بما في ذلك مجموعات البعد متعدد المستخدمين الاجتماعية، ومجموعات البعد متعدد المستخدمين التعليمية، وفي النهاية مجموعات البعد متعدد المستخدمين الرسومية. ال تعد لعبة MMORPG الحديثة سليلًا مباشرًا لما كان في السابق عبارة عن جهازي كمبيوتر متصلين معًا بالشبكة معًا لعرض ألعاب بسيطة نص.
باك مان (1980)
حققت لعبة Arcades الكثير من النجاحات التي ساعدت في نشر جاذبية الألعاب لجمهور أوسع، مثل الحمار كونغ في عام 1981 و غزاة الفضاء في عام 1978، ولكن باك مان فعل أشياء لم ترها الجماهير من قبل. كانت هذه واحدة من الألعاب الأولى التي تتميز بشيء ذو شخصية رئيسية محددة في Pac-Man. ربما لم يكن أكثر من مجرد دائرة صفراء مقطوعة على شكل إسفين، لكن هذا جعله يتفوق على معظم المنافسين في ذلك الوقت، والذين كانوا في الغالب سفنًا أو أشخاصًا عاديين. لقد كان في الأساس أول تميمة لألعاب الفيديو يتم عرضها على منتجات خارج لعبته، بما في ذلك الملابس وصناديق الغداء وحتى الرسوم المتحركة الخاصة به. هذا لا يتطرق حتى إلى مدى تأثير اللعبة نفسها أيضًا. لم يكن حتى باك مان أن أشياء مثل شكا من القوة والعناصر والأعداء الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي بالكامل أصبحت شائعة. حتى يومنا هذا، لا يزال الناس يشيدون بالسلوك الفريد لتلك الأشباح الأربعة وكيفية قيامهم بها باك مان من المثير اللعب بعد عقود.
تتريس (1984)
ما لم يقال عنه تتريس بالفعل؟ هذه اللعبة البسيطة والمسببة للإدمان والتي تحظى بشعبية كبيرة هي لعبة خالدة. سيحاول مصممو ألعاب الألغاز دائمًا مطابقة الصيغة المثالية التي توصل إليها رجل واحد، يُدعى أليكسي باجيتنوف، في لعبته حول الأشكال المتساقطة. تماما مثل باك مان, تتريس حققت نجاحًا يتجاوز جمهور الألعاب التقليدي في ذلك الوقت. لقد كانت هذه لعبة نالت إعجاب الجميع تقريبًا، مما يجعلها واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا على الإطلاق. حتى أنه تم استخدامه لصياغة المصطلح النفسي "تأثير تتريس" لوصف تأثير بعض الأنشطة على أدمغة الناس بعد التعرض لها لفترة طويلة. من الناحية الفنية، لا يوجد شيء اسمه لعبة "مثالية"، ولكن تتريس يأتي في أقرب وقت ممكن. لا شيء يجسد ذلك أكثر من حقيقة أن نفس اللعبة بالضبط، مع الرسومات المحدثة، بالطبع، لا تزال يتم إعادة تجميعها وبيعها حتى اليوم.
سوبر ماريو بروس (1985)
لقد رأينا بالفعل ماريو في الأروقة، المعروف باسم Jumpman في ذلك الوقت، لكن ظهوره الأول على وحدة التحكم سيهز عالم الألعاب. لقد جربنا ألعاب المنصات من قبل، لكن لا شيء مثلها سوبر ماريو بروس. لأول مرة، علينا استكشاف عالم يتم تمريره، بدلاً من انتقال كل شاشة إلى الشاشة التالي، وكان مليئًا بالأسرار، وشكا من القوة، والاختصارات، والرؤساء، والموسيقى المذهلة، وأدوات التحكم الصارمة، وغير ذلك الكثير. أكثر. تمت دراسة تصميم المستوى وحده وتفكيكه والإشادة به على الرغم من كونه المحاولة الأولى لتصميم أي شيء مثله. لا داعي لذكر التأثير الذي أحدثه ماريو نفسه على الألعاب. إنه من بين الشخصيات الخيالية الأكثر شهرة على الإطلاق، وليس فقط في الألعاب. سيكون من الصعب العثور على شريط تمرير جانبي ثنائي الأبعاد تم إصداره بعد ذلك سوبر ماريو بروس. الذي - التي لم يفعل ذلك استعارة المفاهيم من هذه اللعبة من تلك التي فعلت.
أسطورة زيلدا (1986)
تم تطويره بشكل سيء تقريبًا جنبًا إلى جنب مع سوبر ماريو بروس, أسطورة زيلدا تم صنعه من كل الأفكار التي ماريو لم يكن كذلك. من الناحية النظرية، قد يبدو ذلك بمثابة كارثة تنتظر الحدوث، لكن هذه المغامرة قد تكون أكثر تأثيرًا من نظيرتها في المنصات. أين ماريو كان خطيًا، زيلدا عرضت، في ذلك الوقت، عالمًا ضخمًا يمكنك استكشافه في وقت فراغك. كان لدى الزنزانات أمر مقصود، ولكن كان لديك الحرية في كسر هذا التقدم والتقدم كما يحلو لك. لقد بدت وكأنها مغامرة حقيقية، ولم يكن من المفترض التغلب عليها في جلسة واحدة. ولهذا السبب، قامت نينتندو بتضمين بطارية داخلية في الخرطوشة للسماح لك بحفظ تقدمك. قبل ذلك، كانت كلمات المرور هي المعيار السائد في بعض الألعاب التي يمكنك العودة إليها، ولكننا فعلنا ذلك زيلدا لأشكرك على جعل الحفظ سمة مشتركة. اجمع ذلك مع جميع العناصر والأسلحة المختلفة التي يمكنك استخدامها، والأسرار التي يمكنك العثور عليها، والألغاز التي يجب حلها، وحتى لعبة جديدة تسمى "المهمة الثانية" والتي زادت من الصعوبة، ويمكنك معرفة سبب اعتبار البعض أنها "المهمة الثانية". معظم لعبة مؤثرة تم إنشاؤها من أي وقت مضى.
ولفنشتاين 3D (1992)
ولفنشتاين 3D ركض هكذا الموت يمكن أن العدو. بينما الموت سيكون بلا شك هو FPS الأكثر شعبية والأكثر مبيعًا، لقد كان مجرد تحسين على الابتكار الذي الذئب 3D قدَّم. مرة أخرى، حتى هذه اللعبة لم تكن أول لعبة FPS، لكنها كانت أول لعبة تقوم بها بشكل صحيح. بفضل العبقرية التقنية لجون كارماك، تمكن اللاعبون من استكشاف متاهات ثلاثية الأبعاد بالكامل بوتيرة فائقة السرعة ومستوى من العنف لم يُسمع به من قبل. أشياء مثل الذخيرة والصحة والحياة وتصميم المستويات الشبيهة بالمتاهة وبالطبع الدماء لن تستمر فقط في الإلهام الموت، ولكنها أصبحت المعيار لجميع ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول... على الأقل حتى تؤدي لعبة مؤثرة أخرى إلى تغيير الصيغة. ربما تم استدعاؤهم الموت المستنسخات في ذلك الوقت، لكنها كانت كذلك بالفعل ولفنشتاين 3D الحيوانات المستنسخة.
مورتال كومبات (1992)
بالحديث عن الدماء والدماء، ما هي قائمة الألعاب المؤثرة التي يمكن أن نتركها؟ كومبات بشري? خارج اللعبة الفعلية نفسها، يمكن القول إن التأثير الذي أحدثته هذه اللعبة على العالم بأسره هو أكبر تأثير حققته لعبة واحدة على الإطلاق. إن الأشخاص الرقميين الذين يلكمون ويركلون ويقتلون خصومهم بطرق مختلفة ولكنها دائمًا صريحة ودموية جذبوا انتباه العالم الأوسع... ولكن ليس بطريقة جيدة. هذه اللعبة وحدها هي المسؤولة بشكل أساسي عن إنشاء ESRB، حيث تقدم التصنيفات العمرية المطلوبة لكل لعبة. بقدر ما تذهب اللعبة نفسها، فقد تمكنت من القيام بشيء مختلف كثيرًا عن الضربة ستريت فايتر 2. الوفيات، على سبيل المثال، ستصبح عنصرًا أساسيًا في النوع من حيث إنهاء الحركات التي تتطلب مدخلات محددة. هذه التحركات السرية، بالإضافة إلى الشخصيات السرية وبيض عيد الفصح، جعلت الناس مهووسين باكتشاف كل الألغاز التي تحتويها اللعبة. قد يتبين أن العديد منها مجرد شائعات، ولكن أي لعبة بها أسرار غامضة بشكل لا يصدق (أو ينبغي أن نقول غامضة) يمكن أن تشكر كومبات بشري.
ميتال جير سوليد (1998)
بدأت الألعاب تحتوي على قصص حقيقية في وقت قريب من NES، ولكن حتى ذلك الحين كانت دائمًا تقريبًا يتم نقلها إما إلى بضعة أسطر من النص في بداية اللعبة ونهايتها، أو يتم الاحتفاظ بها بالكامل في اللعبة يدوي. في معظم الأوقات، كان عليك إنشاء قصة خاصة بك للألعاب أثناء اللعب. كان ذلك حتى جلب هيديو كوجيما حبه للأفلام ورواية القصص إلى الألعاب معدن صلبة الجير. لقد كانت اللعبة الأكثر نضجًا وسينمائية وسردًا شاهدها معظم الناس على الإطلاق من قبل، وكانت تتمتع أيضًا بطريقة لعب مذهلة استغلت وسيلة الألعاب على عكس أي شيء آخر. لقد كانت أول لعبة يقارنها الناس حقًا بفيلم، مع لقطات كاميرا ديناميكية، وتمثيل صوتي كامل، وسيناريو أعمق بكثير من مجرد فرضية بسيطة "اذهب هنا، افعل هذا". ولا يتعلق هذا حتى باللعبة الفعلية وآليات التخفي أيضًا، مثل الطرق على الجدران لجذب الحراس بعيدًا، أو تعقبك من خلال آثار أقدامك في الثلج. معدن صلبة الجير فريدة من نوعها من حيث أنها كانت مؤثرة ميكانيكيًا، وكادت أن تولد نوع التخفي ثلاثي الأبعاد في حد ذاته، كما بالإضافة إلى إظهار أن الروايات الجادة ذات الشخصيات العميقة والمؤامرة لا يمكن أن تنجح في الألعاب فحسب، بل يمكن أن تكون كذلك مدهش.
إيفركويست (1999)
البناء على أساسات MUDs التي تم إنشاؤها، EverQuest كانت أول لعبة MMORPG حديثة وحقيقية. وقد حاول آخرون من قبل، ولكن لم يكن لدى أي منهم المادة الصلبة الأبراج المحصنة والتنين ميكانيكا الطين وقيمة الإنتاج العالية EverQuest. بينما عالم علب ستأتي وتأخذ كل ما فعلته هذه اللعبة، وتصفع امتيازًا مألوفًا، وتضخ ميزانية أكبر لتسهيل التجربة، فهي تدين بكل شيء تقريبًا لتصميم EverQuest. لقد قدمت مجموعة من الفئات للاختيار من بينها، وأدوارًا قتالية مختلفة، وأنظمة XP والتسوية، والتعاون مع لاعبين آخرين عبر الإنترنت، وPvP، وحتى الطحن. من المؤكد أن أيًا من هذه الأنظمة لم يكن جديدًا في ذلك الوقت، ولكن تم تجميعها معًا بشكل كامل العالم القابل للاستكشاف حيث يمكن للاعبين الالتقاء وتكوين علاقات طويلة الأمد هو ما بدأ لعبة MMO بأكملها جنون.
سرقة السيارات الكبرى III (2001)
إذا كنا نتحدث عن عوالم اللاعب الفردي لاستكشافها، فليس هناك منافسة. سرقة السيارات الكبرى الثالث فعل للعالم المفتوح ما فعله ماريو لألعاب التمرير الجانبية ثنائية الأبعاد. مستوى الحرية، والمركبات، والذكاء الاصطناعي، والأسلحة، وهيكل المهمة، والتفاصيل في العالم - كل شيء فيه لعبت هذه اللعبة دورًا مختلفًا لتجعل Liberty City تشعر بأنها قريبة من مكان حقيقي مثل أي لعبة على الإطلاق ملك. من هذه النقطة فصاعدًا، ستسعى ألعاب العالم المفتوح إلى أن تكون غامرة مثل ألعاب العالم المفتوح جي تي ايه. حتى يومنا هذا، ما زلنا نرى الهيكل المألوف لملء الخريطة بالمهام الرئيسية والأهداف الجانبية وبعض أشكال النظام المطلوب. قد تتسبب السلسلة أيضًا في إثارة ضجة صغيرة في العالم الأوسع، لكن هذا أصبح ذا صلة بشكل أساسي بالمدخل الرابع في السلسلة. سوف ينفجر هذا النمط من الألعاب بشكل أساسي في كل الأنواع، بدءًا من ألعاب JRPG وحتى الألعاب الرياضية، مع وجود خط تأثير مباشر قادم من هذه السلسلة المثيرة للجدل.
هالة: تطور القتال (2001)
في البداية كان هناك الموت الحيوانات المستنسخة، ثم كان هناك "هالة القتلة." لقد ناضل الرماة لتحقيق الكثير من النجاح على أي وحدة تحكم منزلية لسنوات، على الرغم من أفضل جهودهم وبعض الضربات مثل العين الذهبية على N64، ولكن هالة كانت اللعبة التي أثبتت أن هذا النوع لا يمكنه العمل على وحدة التحكم فحسب، بل يمكنه أيضًا الوقوف على قدم المساواة مع ألعاب إطلاق النار على أجهزة الكمبيوتر. من الواضح أن المطور Bungie استفاد من الأجهزة، وخاصة وحدة التحكم التناظرية المزدوجة، الخاصة بـ Xbox عند تصميم اللعبة، ولكن هذا مجرد خدش سطحي هالو تأثير. بغض النظر عن كيفية وضع معايير التحكم الأساسية في لعبة FPS على وحدة التحكم، هالة قلصت تصميم مستوى المتاهة لألعاب إطلاق النار على الكمبيوتر الشخصي وركزت على إنشاء عالم لا يريد اللاعبون استكشافه فحسب، بل يستمتعون أثناء القيام بذلك. كانت الحركة والتصويب محكمتين ومتسامحتين، العدو أ. كانت ديناميكية وقادرة على إشراك اللاعب بطرق مثيرة للاهتمام، وكانت تجربة الأسلحة والمركبات ممتعة. وهذا أيضًا هو المكان الذي بدأ فيه تحولان مهمان في تصميم FPS: الحد من السلاحين وتجديد الصحة. سواء أحببتهم أو كرهتهم، فقد اختفت الأسلحة العشرة أو أكثر التي يمكنك تخزينها في الجيب الخلفي لشخصيتك والتقاطات الصحة على وحدات التحكم لسنوات.
ماينكرافت (2011)
على الرغم من إصداره بعد عقود من الزمن، ماين كرافت هي اللعبة الأخرى الوحيدة التي يمكن التنافس معها تتريس من حيث المبيعات والشعبية في جميع الأوقات. مرة أخرى، تتفوق البساطة على كل شيء آخر، وخاصة الرسومات. وما هو أبسط من البناء؟ نعم، ماين كرافت تطورت إلى الكثير، كثيراً أكثر من مجرد لعبة تدور حول بناء المنازل والتماثيل من الكتل، ولكن هذا الجزء من اللعبة لم يختفي أبدًا. بصراحة، مدى وصول هذه اللعبة لا يصدق تقريبًا. إنها متاحة للعب على أي شيء يحتوي على شاشة تقريبًا، وتظل من بين الألعاب الأكثر مبيعًا شهرًا بعد شهر، ولها مساحة مخصصة مجتمع التعديل ابتكار طرق جديدة للعب طوال الوقت، ويتم استخدامها حتى في المدارس. اجمع كل ذلك مع الكتب والملابس والألعاب وأي شيء آخر يمكن أن يجدوا طريقة لصفعه ماين كرافت ومن المستحيل تقريبًا العثور على شخص لا يعرف شخصًا يعرف عنها، ناهيك عن لعبها.
توصيات المحررين
- أفضل ألعاب Nintendo Switch القادمة: 2023 و2024 وما بعده
- أفضل الألعاب الفردية
- أفضل ألعاب الحفلات لنينتندو سويتش
- كيف نختبر وحدات تحكم ألعاب الفيديو
- أفضل ألعاب Xbox Series X لعام 2023