القصة غير المروية لساحات معارك PlayerUnknown

من المحتمل أنك تعرف بريندان جرين بشكل أفضل من خلال لقبه PlayerUnknown. لعبة جرين, ساحات معارك PlayerUnknown، لديها مئات الملايين من اللاعبين وتاريخ يعود إلى سنوات مضت. تم إنشاء اللعبة على مدار خمس سنوات من إنشاء نموذج "battle royale" لمطلق النار العسكري ارما 3.

في حين أن نجاح اللعبة فاجأ معظم عالم الألعاب، إلا أن جرين نفسه لم يكن متفاجئًا. من خلال جلب مجتمعه إلى الحظيرة، وإبقائهم هناك، وفهم تطور اللعبة التطوير، والحفاظ على جدول زمني واضح وتركيز فريد، كان PlayerUnknown يعرف بالضبط ما سيأتي — وهذا هو السبب ساحات القتال يكون سيطرت على مساحة ألعاب الكمبيوتر لسنوات. ربما تكون لعبة Fortnite قد قللت من شعبيتها، لكنها لم تحل محلها بأي حال من الأحوال. ولكن ماذا تعرف حقًا عن لعبة PUBG؟ إليكم القصة غير المروية لـPlayerUnknown's Battlegrounds — من المبدع نفسه.

من بدايات متواضعة

على مدى السنوات الخمس الماضية، كان PlayerUnknown لاعبًا رئيسيًا في تطوير ما يسميه اللاعبون ألعاب "Battle Royale". مثل ال 2000 فيلم ياباني يحمل نفس الاسم، يتم إسقاط اللاعبين على جزيرة مهجورة، وإجبارهم على القتال حتى يبقى لاعب واحد فقط واقفاً. في كل جولة 

ساحات معارك PlayerUnknown100 شخص حقيقي يقفزون من طائرة إلى جزيرة مهجورة بطول 64 كيلومترًا بهدف واحد: العثور على الأسلحة وقتل بعضهم البعض. رغم ذلك، ساحات القتال هو الأكثر شهرة حتى الآن، أ عدد من الألعاب لقد برزت بشكل مستمر في هذا النوع، وقد وضع غرين يديه في العديد منها.

قال غرين لـ Digital Trends: "لدينا الكثير من اللاعبين الذين كانوا متحمسين لأن أتمكن من إنشاء لعبة 'battle royale' الخاصة بي". "وكان بعضهم معي من أرما 2 أيام. نادرًا ما أطلب التبرعات. لقد دفعت ثمن الخوادم بنفسي، ولم أطلب أي شيء أبدًا، لقد أعطيتهم فقط طريقة جيدة للعب.

لقد تغلغل هذا الموقف المكتفي ذاتيًا ونكران الذات في أسلوب تطوير جرين. ينصب تركيزه بشكل مباشر على اللعبة، والخبرة، وليس على كيفية كسب المال. يعد هذا تغييرًا في السرعة، خاصة في ألعاب الكمبيوتر الشخصي، حيث أجبر ظهور المحتوى القابل للتنزيل (DLC) والألعاب المجانية اللعب المصممين على التفكير في استراتيجية تحقيق الدخل الخاصة بهم من كلمة "go".

قال جرين: "أعتقد حقًا أن هذا ما يجب عليك فعله، أريد فقط أن أقدم مباراة جيدة. إنه نفس الشيء مع ببجي، نريد فقط لعبة جيدة التصميم، وإخراجها، وتقديم أداء جيد للجميع، هذا هو هدفنا هنا. تحقيق الدخل، سيأتي لاحقًا، عندما تستقر اللعبة. أولويتنا هي توفير تجربة جيدة للجميع."

إجراء التحول

بالطبع، جلب هذه العقلية إلى ناشر حالي مثل شركة Bluehole Inc الكورية. كان القول أسهل من الفعل. إن التحول من التعامل مع الوضع كمشروع فردي إلى لعبة كاملة قد جلب مجموعة من التحديات الفريدة الخاصة به.

"عندما بدأت العمل في عالم الموضة، قمت بمعظم الأشياء بنفسي. حتى اليوم على جيثب عندما يقومون بتغيير بعض الكود الأصلي، يقول "تحذير: الكود الأصلي، فوضوي للغاية" لأنني لا أستطيع البرمجة لإنقاذ حياتي. أستطيع ذلك، لكن ليس بشكل جيد للغاية”.

قادنا ذلك إلى سؤال ملح بخصوص أ ساحة معركة PlayerUnkown الأسطورة الحضرية: تظهر المركبات بشكل عشوائي على الخريطة في كل جولة، لكن اللاعبين لاحظوا ذلك، على الأقل في معظم الأوقات، تفرخ المركبات التي تواجه الشرق. بالنسبة لأولئك الذين يصدقون ذلك، أصبحت هذه الغرابة بمثابة اعتبار تكتيكي: سينظر اللاعبون إلى أي منها الطريقة التي تواجه بها السيارة لمعرفة ما إذا كان شخص ما قد قاد السيارة، مما يعني أنه قد يكون كامنًا مجاور.

يضحك غرين قائلاً: "ربما يكون هذا صحيحاً". "من المحتمل أن يكون هناك شيء ما في الكود يفعل ذلك، ولكن يمكننا إصلاح ذلك. هناك الكثير من هذه الأنظمة التي أضفناها والتي لم تكتمل بعد، والتي تسبب هذه الأشياء الصغيرة التي يلاحظها الناس. ولهذا السبب لدينا إمكانية الوصول المبكر، حتى نجعل ثلاثة ملايين شخص يلعبون ويقدمون تعليقاتهم.

ساعد الترميز غير المصقول للعبة في تحديد جمالية اللعبة، وخلق عالمًا تنافسيًا له جاذبيته الفريدة. إن كونه جزءًا من عملية تطوير أكبر يعني أيضًا تغيير الطريقة التي طرح بها رؤيته، والمبلغ الذي وضعه في أيدي المطورين الآخرين. كما تعلم الكثير من المطورين الجدد الذين تحولوا إلى مطورين، فإن هذا ليس دائمًا الانتقال الأسهل.

"من القيام بذلك وتنفيذ كل شيء إلى أن أكون مديرًا إبداعيًا، هذه هي رؤيتي، وأنا أضعها الرؤية ولدي فرق من الأشخاص، وكان الأمر صعبًا في البداية، لأنني كنت أحاول إدارة كل شيء بشكل دقيق. هذا أمر سيئ للغاية، عليك أن تترك الفرق للقيام بعملها، وتثق بهم. والآن بعد أن فعلت ذلك، إنه لأمر مدهش. إنهم رائعون حقًا فيما يفعلونه."

بعد أن وضع ثقته في فريق شركة Bluehole Inc.، وجد Greene أنه من الأسهل المضي قدمًا في العمل المشروع بطرق أكثر وضوحًا، مما يسمح بجدول زمني أكثر إيجازًا للتطوير، والمزيد من الميزات الجديدة الراسخة، يحب القفز والقفز.

تيار متواصل

يرى جرين ساحات معارك PlayerUnknown باعتبارها أكثر من مجرد وضع لعبة واحد في الفراغ. بصفته مصممًا متدينًا، فإنه يرى إمكانية إنشاء مجتمع أكبر بكثير مما يمكن أن يتخيله المطورون.

"لهذا السبب لدينا وصول مبكر، حتى نتمكن من لعب ثلاثة ملايين شخص وإبداء الرأي."

"نحن نحاول بناء منصة لأوضاع اللعب. نمنحهم الكثير من الأصول، مع الزومبي، الخريطتين الجديدتينوقال: والأسلحة التي نضيفها، سيكون لهم بعد ذلك الحرية في إنشاء ما يريدون. "لن تقتصر هذه الجوانب على شركاء البث لفترة أطول، حيث يأمل الفريق في الاستمرار في طرح الميزات الإضافية الإعدادات وأوضاع اللعبة المخصصة بطريقة أكثر وضوحًا قريبًا، مع الاستمرار في تقديم مكافآت لأولئك الذين ينشئون المحتوى في الخارج اللعبة.

تتجاوز فلسفة التطوير والتسويق الخاصة بـ Greene مجرد الرغبة في مشاركة القائمين على البث لعبته مع العالم، فهي تتعلق ببناء لعبة أفضل للجماهير التي تحبها. "أعتقد أن هذا مهم لـ [ساحات القتال'] طول العمر. نحن لا نقدم لعبة، بل نوفر منصة للعديد من الأشياء – وليس فقط لعبة Battle Royale.

لا يزال يسمع

مع وجود اسمه على الصندوق مباشرةً، قد تتوقع أن يتقلص Greene ويحد من تعرضه لطوفان تقارير المستخدمين واقتراحاتهم، لكنه فعل العكس تمامًا. "لدينا مجتمع مستخدمين نشط للغاية، لأنهم يريدون أن يروا أن هذه هي أفضل نسخة من Battle Royale. من خلالي لديهم قناة مباشرة. سأقول لكل من يتابعني تويتر وتغرد الأشياء علينا. على الرغم من أننا لا نرد على الجميع، إلا أنني قرأت كل شيء. أرى كل التغريدات وجميع الاقتراحات.

يقول جرين أن الأذن المفتوحة تمتد إلى كل من يلعب اللعبة. "يقول الناس: "أوه، لن يستمعوا إلينا لأننا لسنا من القائمين على البث المباشر" وهذا بعيد كل البعد عن الحقيقة. إذا كانت فكرة جيدة، أو كان خطأ، أنا فقط نسخ و لصق التغريدة في سلاك الداخلي لدينا. عندما لا أرد، يعتقد الناس أنني لا أستمع، ولكن الحقيقة هي أن أصابعي لا يمكنها فعل الكثير في يوم واحد.

توصيات المحررين

  • يجمع وضع Battlegrounds الخاص بـ Leaked PlayerUnknown بين عناصر FPS وعناصر القتال التلقائي
  • على الرغم من الدعوى القضائية، لا توجد لعبة PlayerUnknown’s Battlegrounds vs. صدع فورتنايت
  • لعبة PlayerUnknown’s Battlegrounds تفوز بجائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز Steam لعام 2018
  • انتهت حملة Fix PUBG: ما هي الخطوة التالية بالنسبة لـ "PlayerUnknown’s Battlegrounds"؟
  • ستنزل لعبة PlayerUnknown’s Battlegrounds بالمظلات على جهاز PlayStation 4 في 7 ديسمبر