حجر الموقد: كوبولدز وسراديب الموتى: معاينة عملية

حجر الموقد: مقطورة كوبولدز وسراديب الموتى

كوبولدز وسراديب الموتى يمكن أن تجعل لعبة Hearthstone أكثر إدمانًا من أي وقت مضى.

عند إطلاقه الشهر المقبل حجر الموقدالتوسعة السابعة, كوبولدز وسراديب الموتى, سوف يحتضن الجانب المجنون من اللعبة. ستوفر مجموعة البطاقات الجديدة أسلحة لكل فئة، وستضيف بطاقات تعويذة متطورة يمكنها تدمير الاستراتيجيات التنافسية.

والأكثر إثارة هو وضع اللاعب الفردي الجديد المجاني للعبة، Dungeon Run، والذي يرسل اللاعبون في سلاسل مستوحاة من "roguelike" من المباريات العشوائية مع ظروف وظروف تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية المكافآت. يستغل الوضع الجديد الجانب المرح من لعبة Hearthstone، لكنه لا يبتعد كثيرًا عن لعبة الورق الأساسية التي جعلت المستخدمين الأوائل واللاعبين التنافسيين يقعون في حبها.

متعلق ب

  • Hearthstone: Rise of Shadows يسلط الضوء على الأشرار في Warcraft

احصل على استعداد للتشغيل

يضع Dungeon Run اللاعبين في مواجهة تحديات من المباريات العشوائية ضد زعماء عشوائيين لكسب الغنائم العشوائية، كما خمنت. إنها نسخة قابلة للتكرار إلى ما لا نهاية من غارات اللاعب الفردي التي جلبتها Blizzard إلى Hearthstone في التوسعات السابقة مثل رحلة إلى Un'Goro, و فرسان العرش المتجمد.

هيكل Dungeon Run بسيط. بعد اختيار فصلك، ستلعب سلسلة من ثماني مباريات متزايدة الصعوبة ضد شخصيات "رئيسة" عشوائية. في كل مباراة تفوز بها، تكسب قطعة من "الكنز"، والتي تمنحك إما مكافأة سلبية أو بطاقة قوية جدًا بقية الجولة، وبعض "الغنائم"، وهي مجموعة من ثلاث بطاقات تكميلية تعمل مرة أخرى على تعزيز مجموعتك لبقية اللعبة. يجري.

يعمل الزنزانة على سد الفجوة بينهما حجر الموقد أوضاع أكثر تكرارًا، مثل اللعب التنافسي، ومباريات اللاعب الفردي الأكثر إثارة. الشخصيات الرئيسية، على الأقل في العرض التوضيحي الذي رأيناه، تعتمد على الوحوش وليس على الوحوش عالم علب شخصيات اللاعب، وسماتها تختلف بشكل كبير. في جولتين تجريبيتين، كل منهما ثلاث مباريات، واجهنا أعداء تتراوح صحتهم من 10 إلى 40 (في اللعب القياسي لكل بطل لديه 30 صحة)، وقوى بطل جديدة تمامًا، مثل القدرة على إنشاء تأثير "سري" تلقائيًا يقاوم التعويذة بطاقات.

تختلف الكنوز المكتسبة من الفوز بالمباريات عما اعتاد عليه لاعبو Hearthstone. لقد رأينا مكافآت الكنز التي ضاعفت صحة بطلنا ومنحت جميع أتباعنا تلقائيًا +1/+1 لبقية الجولة. وبالمثل، فإن بطاقات الكنز التي حصلنا عليها وأضفناها إلى مجموعة اللعب في الزنزانة الخاصة بنا ستعتبر بمثابة كسر للعبة في المباريات المصنفة.

تعد التأثيرات العشوائية للعبة Dungeon Runs قوية للغاية، ولكن هذا ما يجعلها ممتعة.

إن رؤية المجموعات المجنونة التي يمكنك إنشاؤها في جولة معينة تثير نسخة سهلة ومقطرة من الرضا الذي تحصل عليه من إنشاء مجموعة جديدة. نظرًا لأنك لا تلعب ضد لاعبين آخرين، ويمكن أن يتمتع خصمك التالي بأي عدد من القدرات القوية، فيمكن للعبة إنشاء سيناريوهات جديدة وغريبة. نظرًا لأنه يتم إنشاء مجموعتك وخصومك بشكل إجرائي - على الرغم من أن بعض العناصر، مثل مجموعات بطاقات "الغنائم"، ليست عشوائية تمامًا - فإن تلك العناصر تبدو السيناريوهات الغريبة "جامحة" حقًا. سيكون لديك مباريات لا تعمل فيها البطاقات والمكافآت لصالحك، وستكون لديك مباريات يمكنك الفوز بها في مجموعتك. ينام. إن التأثيرات العشوائية، سواء الخاصة بك أو بمنافسيك، قوية للغاية - ولكن هذا ما يجعلها ممتعة.

لكننا نرى مشكلة محتملة. المكافآت. لم تذكر Blizzard سوى القليل جدًا عما يتلقاه اللاعبون – الذهب أو البطاقات أو غير ذلك – من الوضع. يمكن أن تكون هذه نقطة حساسة لأن حجر الموقد في جوهرها هي لعبة تنافسية، والافتقار إلى مكافأة ذات مغزى سيؤدي إلى إبعاد اللاعبين الجادين. قد يكون هذا رد فعل على غارات اللاعب الفردي السابقة، والتي غالبًا ما كانت تكافئ البطاقات القوية جدًا لدرجة أنها كانت تعتبر ضرورية في اللعب التنافسي. شعر جزء من المجتمع أن هذا غير عادل. من الممكن أيضًا أن Blizzard ببساطة لم تقرر بشأن المكافآت، لذا ترقبوا ذلك.

إرسال في كوبولدز!

سيكون وضع اللعب Dungeon Runs متاحًا لجميع اللاعبين في ذلك الوقت كوبولدز وسراديب الموتى يتم إطلاقها، وبالتالي فإن التوسيع نفسه عبارة عن مجموعة من البطاقات الجديدة بشكل فعال. 135 بطاقة جديدة قادمون إلى مكتبة حجر الموقد، وهو الكثير والقليل، عندما تفكر في عدد البطاقات التي أضافتها Blizzard على مر السنين. ستترك التوسعة بصماتها على طريقة لعبك، وذلك بفضل بعض البطاقات الخاصة والكلمة الرئيسية الجديدة - وهي سمة تحدد كيفية تفاعل البطاقات.

كوبولدز وسراديب الموتىيبدو أن أكبر التغييرات تركز على جعل المباريات تتحرك بشكل أسرع. الكلمة الأساسية الجديدة، "تجنيد"، تمنح البطاقات القدرة على استدعاء تابع (أو تابعين) من مجموعتك للعب. في أبسط أشكالها - بطاقة جديدة، "اجمع حفلتك" يقوم بتجنيد تابع عشوائي من مجموعتك مقابل 6 مانا - التأثير له احتمالية تأرجح المباراة. مع الكشف عن المزيد من البطاقات، نتوقع أن نرى ظروف تجنيد مشروطة أكثر اعتدالًا، ولكن بغض النظر عن ماهيتها، ستضع هذه البطاقات المزيد من التوابع على اللوحة بشكل أسرع.

كوبولدز وسراديب الموتىتركز التغييرات على جعل المباريات تتحرك بشكل أسرع.

على الرغم من أن المجند يفسح المجال للطبقات والبنيات الثقيلة، كوبولدز وسراديب الموتى سيكون لها بطاقات جديدة لجميع أنواع اللاعبين. ستضيف التوسعات بطاقات أسلحة أسطورية جديدة لجميع الفئات التسعة، حتى تلك التي لا تستخدم الأسلحة تقليديًا. لن تسبب جميع الأسلحة ضررًا، ولكن بدلاً من ذلك تضيف مكافآت تكمل أنواعًا معينة من اللعب. "Dragon Soul"، سلاح الكاهن ذو التكلفة الستة، يستدعي تنينًا بنسبة 5/5 بعد إلقاء ثلاث تعويذات.

تحصل كل فئة أيضًا على "حجر تعويذة"، وهي تعويذة فريدة تتطور عندما يكمل مالكها شروطًا معينة. يمكن للشامان رسم "Spellstone Sapphire الأصغر"، والذي يستدعي نسخة من العميل الصديق مقابل سبعة مانا. ومع ذلك، إذا كنت تستخدم بطاقات تحتوي على ثلاثة مانا بشكل زائد، فسيتم ترقية البطاقة إلى "Sapphire Spellstone"، والتي تستدعي نسختين بنفس السعر. افعل نفس الشيء مرة أخرى، وستصبح "حجر الياقوت الأكبر"، مما يجعل البطاقة أكثر قوة.

لم نتمكن من اللعب بالأسلحة الأسطورية أو الأحجار السحرية في وقتنا المحدود مع اللعبة، ولكن يبدو أن كلا النوعين من البطاقات يدفعان اللاعبين للعب بطرق مختلفة ولكن محددة. نحن نتطلع إلى رؤية كيف يخلطون اللعبة متى حجر الموقد: كوبولدس وسراديب الموتى سيتم إطلاقه في ديسمبر 2017.

الارتفاعات:

  • بطاقات جديدة رائعة
  • لعبة Dungeon Run ممتعة ومسببة للإدمان
  • نهب!

أدنى المستويات:

  • يبدو أن مكافآت Dungeon Runs غير موجودة

توصيات المحررين

  • تضع Blizzard أوراقها على الطاولة مع المزيد من عمليات الحظر على Hearthstone
  • التوسعة التالية لـ "Hearthstone"، "Rastakhan's Rumble"، مليئة بالمتصيدين