إنه ذلك الوقت من العام مرة أخرى عندما يتساءل المطلعون على الصناعة عن موعد عرض PlayStation Showcase الكبير في شهر يونيو تقريبًا. حدثت لعبة State of Play التي تركز على طرف ثالث في عام 2022، ولكن الآن أصبح كل من آندي روبنسون من Video Games Chronicle وJeff Grubb من Giant Bomb مما يشير إلى أن "عرض" أكثر توجهاً نحو الطرف الأول يمكن أن يكون في الطريق في وقت ما خلال الشهر المقبل، وربما خلال أسبوع مايو 25.
شهدت PlayStation بداية صعبة حتى عام 2023، حيث حصلت لعبة Forspoken الحصرية على وحدة التحكم على آراء متباينة PlayStation VR2 يثير إعجاب النقاد بينما كان أداؤه ضعيفًا في المبيعات، وتعطل منفذ الكمبيوتر الشخصي للعبة The Last of Us Part 1 عند الإطلاق. مع تأكيد وجود Marvel’s Spider-Man 2 فقط في الأفق لعام 2023، فإن لدى Sony الكثير لتثبته خلال عرضها التالي. هناك ثلاثة أشياء محددة أحتاج إلى رؤيتها من شركة Sony إذا تحقق عرض PlayStation Showcase.
إعطاء غرض PSVR2
يعد PlayStation VR2 قطعة رائعة من تكنولوجيا الواقع الافتراضي، لكنه يفتقر إلى التطبيقات القاتلة خارج Horizon: Call of the Mountain. كانت إصدارات الألعاب الجديدة لسماعات الرأس بطيئة منذ إطلاقها في فبراير 2022، وهذا على الأرجح هو سبب ضعف أداء سماعة الرأس البالغة 550 دولارًا. لقد اختارت شركة Sony نقل PSVR2 بشكل أساسي إلى حالة التشغيل أو منشورات مدونة PlayStation، لكنها بحاجة إلى ذلك قم بتنشيط الإثارة للمنصة من خلال تسليط الضوء على بعض ألعابها في جهاز PlayStation كبير عرض.
نأمل أن يكون هناك المزيد في الطريق فيما يتعلق بعروض AAA VR الحصرية الجديدة من استوديوهات الطرف الأول، بالإضافة إلى المنافذ المطلوبة بشدة مثل Half-Life: Alyx. يمكن لألعاب PSVR2 المعلن عنها بالفعل مثل Journey to Foundation وSynapse أيضًا استخدام تواريخ الإصدار. يعد PlayStation Showcase هو الوقت المثالي لشركة Sony لوضع خريطة طريق واضحة لمكتبة ألعاب PSVR2 المستقبلية، تمامًا كما فعلت PlayStation في سبتمبر 2021 مع PS5. أعطني سببًا لأرتدي سماعة الرأس هذه مرة أخرى.
قم بتجسيد تشكيلة النظام الحصرية لعام 2023
يحتاج PS5 إلى تشكيلة قوية لهذا الخريف أيضًا. باستثناء Marvel’s Spider-Man 2، تبدو الأمور قاحلة جدًا بالنسبة لـ PS5 هذا العام بعد إطلاق Final Fantasy XVI. لا تزال العديد من ألعاب PS5 التي تم الإعلان عنها سابقًا تفتقر إلى تواريخ إصدار محددة ويمكن أن تصل في النصف الثاني من هذا العام. سيكون من الجيد الحصول على صورة أوضح لمجموعة ألعاب PS5 من سوني لبقية العام؛ ونأمل أن تتضمن عناوين مثل Stellar Blade، وSilent Hill 2 remake، وLost Soul Aside، وDeath Stranding 2، وFinal Fantasy VII Rebirth.
كان من الممكن أن تمتلك شركة Sony محرك ألعاب خاصًا بها وجهاز metaverse. بدلا من ذلك، مجرد تركها تفلت من بين أصابعها.
ستنهي Media Molecule الدعم المباشر لـ Dreams، أداة إنشاء الألعاب واللعب الطموحة للغاية لجهاز PS4، في الأول من سبتمبر. تظل خوادمها متصلة بالإنترنت في الوقت الحالي -- ولديها عدد قليل من تحديثات المحتوى الإضافية قيد التنفيذ قبل ذلك -- ولكن بعد شهر أغسطس، لن تكون هناك أدوات أو منافذ أو أحداث جديدة لـ Dreams. وهذا يعني أنها لن تصل إلى PS5 وPlayStation VR2 والأهم من ذلك، إلى الكمبيوتر الشخصي.
على الرغم من مدى الحتمية التي شعر بها الانهيار الكامل لـ E3 على مدار السنوات العديدة الماضية، إلا أن الإلغاء الرسمي لـ E3 2023 لا يزال يمثل خسارة كبيرة لصناعة الألعاب. بالنسبة للاعبين والصحافة والمطورين، خدم العرض أغراضًا متعددة لا يتكرر حاليًا البث المباشر الرقمي والأحداث المتفرقة الخاصة بالناشر. بدلاً من إلغاء E3 هذا العام، وربما إلى الأبد، حان الوقت لتكثيف أحداث الألعاب الأخرى والمساعدة في دفع صناعة ألعاب الفيديو إلى الأمام.
لماذا خسرنا E3؟
أنا محظوظ بما يكفي لحصولي على تجربة حضور ثلاثة عروض E3 في 2017 و2018 و2019 والعديد من الأحداث التي يديرها الناشرون والتي تركز على ألعاب محددة أو مجموعات ألعاب أكثر صرامة. في سنواتها الأخيرة، بدت E3 وكأنها الحل الوسط المثالي لـ PAX التي تركز على اللاعبين وGDC التي تركز على الصناعة، حيث يجتمع الأشخاص من يمكن لجميع مناحي وجوانب صناعة ألعاب الفيديو أن يجتمعوا معًا، ويروا ما سيحدث في المستقبل، ويشاركوا حبهم لـ ألعاب.
لقد شعرت أيضًا بمزيد من الحرية مقارنة بالأحداث التي يديرها الناشرون، حيث اكتشفت وجربت ألعابًا من جميع الأحجام لم يكن من الممكن أن أحصل عليها لولا ذلك، وتمكنت من مقابلة العديد من الأشخاص من كل زاوية في صناعة الألعاب. على ما يبدو، كافحت جمعية برامج الترفيه لإقناع عدد كافٍ من الناس بأن هذا النمط من المعرض كان مهمًا بعد أربع سنوات من الحدث المادي الأخير.
في مقابلة مع GamesIndustry.biz، ألقى رئيس جمعية البرمجيات الترفيهية، ستانلي بيير لويس، باللوم في إلغاء E3 2023 على جائحة كوفيد-19، و"الرياح الاقتصادية المعاكسة" بسبب الركود الحالي الذي أثر على ميزانيات التسويق، وحقيقة أن "الشركات بدأت في تجربة كيفية إيجاد التوازن الصحيح بين الأحداث الشخصية والتسويق الرقمي فرص."
الأولين مفهومان وقد أثرا على الكثير من الأحداث الجسدية على مدار العامين الماضيين. ومع ذلك، فإن السبب الأخير يشير إلى قدر أكبر من القلق بشأن التحول بالنسبة لأولئك الذين يتطلعون إلى التواصل، أو جذب انتباه الصحافة، أو إلقاء نظرة أوسع على مستقبل الصناعة، أو حتى عرض لعبة.
ما نخسره
تعد الأحداث طريقة رائعة لجذب اللاعبين المستقلين الاهتمام غير المتوقع والذي تشتد الحاجة إليه من اللاعبين والصحافة؛ ألقِ نظرة على الصدفة التي جعلت أحد العاملين المستقلين في فريقنا مدمنًا على Homeseek في PAX East. الآن، سيتعين على شركات الهند أن تأمل في جذب الانتباه في تلك الأحداث الأكثر تركيزًا على المنتجات المستقلة مثل PAX أو أن يتم اختيارها بعناية لتظهر في عروض الشركات الأكثر شهرة. هناك أيضًا عامل التواصل والعرض التقديمي.