معاينة "Hunt: Showdown" في معرض E3 2017

العرض التجريبي لأسلوب اللعب في Crytek's HUNT SHOWDOWN (E3 2017)

تشتعل النيران على مسافة بعيدة، وتنعكس على المياه الراكدة لخليج لويزيانا، لكن النيران البرتقالية ليست الأشياء الوحيدة التي تتلوى في الظلام. هناك مخلوقات متحللة كانت في السابق رجالًا، وبينما كان زوج من الصيادين يشاهدون، انطلقت رصاصة، مما أدى إلى تقطيع إحدى جماجمهم.

قرر الصيادان الابتعاد بسرعة، وتجنب البشر الآخرين الذين يتسللون حول المستنقعات بحثًا عن المحجر الشيطاني، بالإضافة إلى المطاحن غير الميتة القريبة. في هانت: المواجهةسيكون هناك الكثير من الفرص لمحاربة كليهما. بعد كل شيء، فإن قتل الشياطين – واللاعبين الآخرين الذين يطاردونهم – هو الهدف الأساسي من لعبة إطلاق النار الجديدة من منظور الشخص الأول من Crytek.

لم تتح لنا الفرصة للاختباء في المياه السوداء العكرة لويزيانا عام 1895 بأنفسنا. إي 3 2017، لكن العرض التجريبي الذي أظهرته Crytek للعبتها متعددة اللاعبين القادمة كان لا يزال مثيرًا للإعجاب.

مطاردة يعيد إحياء بعض أفضل أفكار الألعاب متعددة اللاعبين من السنوات القليلة الماضية.

إنه يختلف بشكل كبير عن هانت: أهوال العصر المذهب، اللعبة التي تحمل نفس الاسم تم الإعلان عنها في الأصل في عام 2014. هذه اللعبة، وهي عنوان شخص ثالث طورتها شركة Crytek US البائدة الآن، تم استبعادها تقريبًا من هذا الإصدار. كل هذا يبدو أنه بقي من الأول

مطاردة هو الإعداد والتركيز على صيد المخلوقات الخطرة.

الإصدار الحالي من مطاردة يعيد إحياء بعض أفضل الأفكار في الألعاب متعددة اللاعبين في السنوات القليلة الماضية. هناك قليل من دايزخريطة ضخمة وعدم الثقة في اللاعبين الآخرين، وبعضهم تقسيمركلات الترجيح بين لاعب مقابل لاعب في المنطقة السوداء، مساعدة لعبة left 4 deadتعاون دقيق في بيئة معادية، وكومة من تطورفوضى صيد الوحوش.

في الظلام

بصفتهم صائدي الوحوش في مطلع القرن العشرين، يتوجه اللاعبون إلى مطاردةلقتل أتباع الجحيم الذين ينتشرون في عالم البشر. سوف تلعب مطاردة في فرق مكونة من شخصين، مع ما يصل إلى خمسة فرق في المباراة الواحدة في وقت معين. يقوم الجميع في نفس الوقت بمطاردة وحش رئيس ويتنافسون على المكافأة القيمة. ستلتقط أثر المخلوق باستخدام وضع "المباحث"، الذي يتيح لك رؤية الأدلة التي خلفتها المخلوقات الشريرة. في العرض التوضيحي، وجد صيادونا مثل هذا الارتباط في منزل مدمر مليء بالزومبي.

عندما تم إخلاء الكوخ، لمس أحدهم البقعة المظلمة على الأرض وتم علاجهم برؤية أظهرت عنكبوتًا عملاقًا يجلس على جدار الحظيرة - من وجهة نظر العنكبوت. ساعدت القرائن الموجودة في الرؤية الصيادين على معرفة المكان الذي سيتعين عليهم الذهاب إليه بعد ذلك.

مطاردة وأوضح المصمم الرئيسي دينيس شوارتز أنه بالنسبة للاعبين ذوي الخبرة الجيدة في التضاريس، فإن هذا المنظر للحظيرة من الداخل قد يكون كافيًا بالنسبة لهم لمعرفة المكان الذي سيذهبون إليه بالضبط. ولكن بعد العثور على ثلاثة أدلة واستخدامها، سيتم إعطاء الفريق موقع الوحش بغض النظر.

الكثير من عرض عدم التدخل دفع الصيادين إلى تجنب الصراعات بعناية. أكثر من مرة، ستظهر صدع ونفخة من الدخان على مسافة بعيدة، مما يشير إلى أن فريقًا آخر يشق طريقه عبر الأعداء العشوائيين المنتشرين حول الخريطة. كما أن التحرك بعناية حول الخريطة شجع الصيادين على التفكير في كيفية قتل الكائنات التي تعترض طريقهم.

تعتبر الأسلحة المشاجرة أكثر هدوءًا، وتجذب انتباهًا أقل من اللاعبين الآخرين، ولكنها أكثر خطورة بشكل واضح على اللاعب. الإمدادات محدودة، ويمكن تجديدها من نقاط الإمداد على الخريطة، لكن هذه المخابئ المشتركة تعد أيضًا مكانًا رئيسيًا للكمين من قبل صائدي الجوائز المعارضين.

أخطر أعدائك هم الأشخاص الآخرون

إن تجنب الصراع هو مسألة استراتيجية، لأن الموت في المباراة دائم. عندما تُقتل، يمكن لزميلك في الفريق أن يحييك. إذا مات كلاكما، فأنت خارج المباراة. ستفقد شخصيتك وأي معدات كانت تحملها.

عندما عثر صيادونا أخيرًا على الحظيرة التي كانوا يبحثون عنها، استقبلتهم لحظة فيلم رعب.

ومع ذلك، لن نفقد كل شيء إذا مت. مطاردة يحمل نظامين للتقدم لمكافأتك على مكافآت الوحوش التي حصلت عليها بشق الأنفس. الأول يعتمد على الشخصية، حيث يقوم الصياد بتحسين وجمع المعدات كلما نجا من عمليات الصيد المختلفة. ولكن هناك أيضًا نظام تقدم الخبرة، حيث يساهم الصيادون الموتى في "سلالتك"، مما يوفر فوائد يمكن نقلها إلى شخصيات جديدة. وعندما عثر صيادونا أخيرًا على الحظيرة التي كانوا يبحثون عنها، تم الترحيب بهم بحرارة.

اندفع العنكبوت الضخم أمام الباب مثل قفزة ذعر مكتوبة، ثم قذف نفسه حول الحظيرة بينما حاول الزوجان محاربته.

ولكن لم تبدأ النهاية الحقيقية إلا بعد سقوط العنكبوت. قتل المخلوق ليس هو الهدف النهائي. يتعين على اللاعبين إبعاده إلى الجحيم للحصول على مكافأته. يؤدي ذلك إلى تشغيل مؤقت، وتنبيه جميع اللاعبين الآخرين بموقع المكافأة. مع انتهاء مؤقت الإبعاد، استعد الصيادون للدفاع عن الموقع، وقاموا بقنص اثنين من اللاعبين أثناء انتقالهم إلى المزرعة.

يمكن أن يكون الأعداء من غير الزعماء مميتين أيضًا. بصرف النظر عن الزومبي، أظهر العرض التوضيحي نوعًا من المخلوقات الشيطانية الملتوية، ووحشًا ضخمًا مقطوع الرأس ملفوفًا بالأسلاك الشائكة. مع ظهور المزيد والمزيد من اللاعبين، تمكن صيادونا من محاربتهم في صراع مميت ومميت للبقاء على قيد الحياة.

عندما انتهى مؤقت النفي، حان وقت خروج الصيادين. أخذ صفحة من تقسيم، لن تحصل على أي من مكافآتك حتى تهرب معهم حيًا. وهذا يعني أنه كان على الصيادين الركض للحصول على عربة انتظار للخروج من المباراة. وقد سمح ذلك أيضًا باستراتيجية مهاجمة الصيادين. يمكنهم تخمين أي من نقاط الخروج العديدة التي قد يذهب إليها اللاعبون ومحاولة نصب كمين.

"الرئيس هو مجرد الخطوة الوسطى. قال شوارتز: “إنها ليست النهاية الكبرى”. "لماذا نسميها المواجهة بعد أن تقتل رئيسك. نحن نرى الرؤساء باعتبارهم الذكاء الاصطناعي الأكثر تحديًا لدينا. إنه المشي على الجدران، ونصب الكمائن، واستخدام تكتيكات الكر والفر. إنها معركة حقيقية ومناسبة للزعماء، ولكنها ليست ما نركز عليه كثيرًا. ما نريده هو أن يقود اللاعبون قصصهم الخاصة”.

هانت: المواجهة تمزج حقًا بعضًا من أفضل أفكار اللعب الجماعي من السنوات القليلة الماضية، وهي لعبة إطلاق نار قوية من منظور الشخص الأول الميكانيكا، وأسلوب فني مظلم وجهنمي يجعل التسلل حول مستنقعات لويزيانا أمرًا مخيفًا تمامًا شأن. مزيج من التعاون والمنافسة والوحوش الكبيرة يصنع مطاردة دخول متوتر ومخيف إلى نوع مطلق النار متعدد اللاعبين.

لا يوجد تاريخ إصدار في مطاردة حتى الآن، ولكن نتوقع رؤيته على جهاز الكمبيوتر في وقت ما في عام 2018.